什么是一個好游戲?
1.完美支持各種手柄 尤其是360手柄
2.必須支持連發鍵
3.容量小 內容精 打開速度快 占資源少
4.3d 玩后不頭暈 操作反應靈活
5.2d 不是像素風格 要能看清細節 畫面美
6.游戲背景短無廢話
7.無迷宮 一關一關的過 沒有岔路
8.可無限接關 自帶作弊模式 完整全屏 沒有黑邊和圖邊
9.不是模擬器游戲 模擬器游戲分辨率太低 看不清細節
10. 華麗但不能全屏 不能調難度 子彈怎么都躲不過去 設計之初就是為了黑錢的游戲 只有好看了 卻只有一個字 亂!代表游戲《死亡微笑》和《怒首領蜂》
不是手游 屏本來就小 再把手指呼上 難受死了
不是頁游 基本就那幾個場景 來回循環 惡心死
不是網游 局限于網絡質量不說 人越多越亂 做那些毫無意義的任務 一輩子打不到頭 膩歪死
不是眩暈類3d 玩一會頭暈想吐 容量大 占硬盤 要求電腦配置高 麻煩死
不是主機 主機類很少支持連發 每一代主機都有局限性 費用高 游戲還得買 破解了也沒什么意思
不是模擬器 操作非常好 但是就那么固定的幾個 玩玩就沒了 而且分辨率極低 看著很難受
只討論 PC用單機動作類2d或2.5d 橫版或豎版 線性過關游戲 可完全獨立只用手柄操作 不結合鼠標 只有這類游戲才是精品類
舉個例子 《問題小魔女起源》Trouble Withes Origin ?《女神騎士團爆裂》Caladrius Blaze