基礎信息
創建一個密閉的空間
添加光場與后處理場
完成烘焙
打開光照信息采樣點顯示模式,可以看到出現大量亮點
將角色提起,角色變黑
對象脫離開采樣點區域將失去亮度信息來源。因此我們需要構建更多亮度采樣點。
添加動態物體用光場
重新烘焙后
關于動態光場的另一個重點
在第三人稱角色控制器中加入由cube組成的模型組
置于場景內可以看出亮度效果在多個模型上過度很生硬
修改模型的亮度采樣模式為場采樣
多個模型之間的亮度過度變得均勻流暢
兩種采樣模式在實際運用中的區別