傳播學視角下的游戲網(wǎng)絡(luò)直播小究二

(寫于2016年,不成熟以及落后之處請各位看官多擔待)

目前,對于游戲網(wǎng)絡(luò)直播并沒有一個科學的、明確的定義,所以我們只能從直播的概念中歸結(jié)出游戲網(wǎng)絡(luò)直播的概念。首先,直播指的是廣播電視信息后期合成、播出同時進行的播出方式,網(wǎng)絡(luò)直播作為直播的一種,是一種隨著現(xiàn)場事件發(fā)生、發(fā)展進程同步制作和發(fā)布信息的具有雙向流通過程的信息網(wǎng)絡(luò)發(fā)布方式,而游戲網(wǎng)絡(luò)直播相較于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)直播更具互動性和主動性,是一種以游戲為主要內(nèi)容的在線網(wǎng)絡(luò)直播。簡單來說,將游戲網(wǎng)絡(luò)直播的概念歸納為一種以視頻內(nèi)容為載體,以電子游戲為主要素材,傳播者實時展示自己或他人游戲過程的在線互動服務。

這里的傳播者,指的就是主播,他們不僅提供游戲網(wǎng)絡(luò)直播的素材,還實時對其進行展示或者解說,同時還是與觀眾進行互動的主體,互動內(nèi)容包括與觀眾進行語言和文字上的實時溝通及反饋。

在這里,我還將針對游戲網(wǎng)絡(luò)直播的相關(guān)內(nèi)容給出一定概念。

諸如斗魚TV這樣的游戲直播平臺指的是提供游戲網(wǎng)絡(luò)直播服務的網(wǎng)站或客戶端軟件,具備網(wǎng)絡(luò)、編碼工具、服務器、播放器、流媒體信息等必要組成部分。游戲網(wǎng)絡(luò)直播用戶指的是每月至少觀看一次及以上游戲網(wǎng)絡(luò)直播服務的用戶。

游戲網(wǎng)絡(luò)直播的興起與發(fā)展

無論對于游戲還是電子競技來說,當下都是一個最好的時代,傾心游戲一開始被認為是不務正業(yè),現(xiàn)在也慢慢為大家所接受,游戲產(chǎn)業(yè)鏈機制的不斷完善,從業(yè)人員不僅僅解決了溫飽問題,其中佼佼者的薪資更是水漲船高,職業(yè)選手的收入也是動輒破百萬甚至達千萬。而這一切的改變,都離不開游戲網(wǎng)絡(luò)直播的興起與發(fā)展,從一開始的視頻傳播到如今的平臺在線直播,更像是一個“從有到有”的進化過程,是游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺化、泛娛樂化的過程。通過研究發(fā)現(xiàn),這個過程大概經(jīng)歷了2006年之前的萌芽期、2006年到2013年的成長期以及2014年之后的高速發(fā)展期三個時段。

萌芽期

盡管當下的游戲網(wǎng)絡(luò)直播受到很多年輕人的熱捧,但是游戲走上熒幕以視頻內(nèi)容出現(xiàn)在大家視野里卻已經(jīng)有很長一段時間了。游戲產(chǎn)業(yè)最早是在西方發(fā)展起來的,整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展距今已經(jīng)超過50年,20世紀90年代,伴隨著暴雪開發(fā)的《魔獸爭霸》和Valve開發(fā)的《反恐精英》的發(fā)售,競技類游戲成為了廣大游戲玩家最熱愛的一員。針對玩家而言,這一類游戲以其很強的可操作性、對戰(zhàn)性、策略性等特點給他們帶來了生理上和頭腦上的挑戰(zhàn),又因為這類游戲多是團隊合作類游戲而極具觀賞性,玩家們不再滿足于簡單的玩游戲,更喜歡和別人交流,更關(guān)注高端玩家的玩法,不僅是像久游網(wǎng)這樣的的游戲論壇性質(zhì)網(wǎng)站得到了發(fā)展,以游戲為主要內(nèi)容的報道或節(jié)目也開始出現(xiàn)在視頻里甚至是電視里。

在中國,游戲節(jié)目首次大范圍出現(xiàn)在人們視野里是2003年4月4日中央電視臺體育頻道播出的一檔名為《電子競技世界》的欄目,該欄目播報與電子(游戲)競技相關(guān)的資訊,轉(zhuǎn)播包括世界電子競技大賽(WCG)在內(nèi)的各種相關(guān)賽事,其中,《魔獸爭霸》和《反恐精英》等游戲就是該欄目的常客。由于該欄目是在中央電視臺體育頻道播出,不僅擴大了競技游戲的影響力,也具備了一種特殊的意義,電子(游戲)競技得到了正面的認可。

時至2004年4月21日國家廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,盡管該通知并未對禁播什么樣的節(jié)目給予明確的界定,但《電子競技世界》這一節(jié)目還是慘遭停播。究其原因,不僅僅是因為人們固有觀念滯后于時代發(fā)展,更因為人們對于游戲產(chǎn)業(yè)的認識嚴重不足,在廣電系統(tǒng)內(nèi),甚至不能分清網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》和競技游戲《魔獸爭霸》的區(qū)別,弄得草木皆兵。此后,只遺留了擁有少數(shù)觀眾群的“游戲風云”和GTV等付費數(shù)字電視頻道立足于北京、上海等發(fā)達地區(qū)。

可以說,這對中國整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都造成了一定的打擊,以簡單的游戲資訊、非專業(yè)的游戲賽事轉(zhuǎn)播為主要內(nèi)容的游戲節(jié)目更是遭受當頭一棒。但是,正是因為困境的出現(xiàn),才致使整個行業(yè)尋求其他的發(fā)展道路,游戲網(wǎng)絡(luò)直播的萌芽也在這樣一段時期悄然生長,直至2006年左右才出現(xiàn)了不一樣的變化。

成長期

游戲網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展離不開游戲本身的發(fā)展,不僅《魔獸爭霸》、《反恐精英》等系列游戲相繼更新優(yōu)化,《Dota》的出現(xiàn)更是提供了十分龐大的游戲用戶和市場,電子競技的概念也越發(fā)為人們所接受,對于電子競技賽事的喜愛也日漸加深。相應的,人們對于游戲的需求也越發(fā)復雜,不再限制于單純玩游戲,玩家們希望全方位接觸游戲,希望進一步深入了解電子競技并參與其中,這就為游戲網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展提供了極具養(yǎng)分的土壤。

另一方面,由于廣電系統(tǒng)內(nèi)對游戲類節(jié)目的限制,游戲行業(yè)內(nèi)部尋求各種方法去突破政策壁壘,于是,自2006年開始,游戲類節(jié)目的載體也由電視開始向互聯(lián)網(wǎng)特別是視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)變。

作為傳統(tǒng)電視游戲節(jié)目的一種延續(xù),出現(xiàn)了一批以NeoTV為代表的游戲直播網(wǎng)站,當時國內(nèi)首屈一指的游戲新生代娛樂媒體上海網(wǎng)映文化有限公司于2006年成立了NeoTV,NeoTV作為一個品牌擁有其專業(yè)的節(jié)目制作團隊和獨立的視頻網(wǎng)站,它自己制作游戲節(jié)目,同時轉(zhuǎn)播一些重要的電子競技賽事。不得不說的是,這種方式的游戲節(jié)目傳播不管是內(nèi)容構(gòu)成還是傳播形式都只是將在傳統(tǒng)電視上無法播出的東西向互聯(lián)網(wǎng)進行了嫁接。

而互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)特別是視頻點播技術(shù)的發(fā)展為游戲節(jié)目的發(fā)展提供了另一種形式,在這一時期,各種游戲解說視頻出現(xiàn)在以優(yōu)酷為主的視頻點播網(wǎng)站,游戲節(jié)目成為了視頻點播網(wǎng)站的一個子頻道。這些游戲視頻多是一些游戲高端玩家將自己的游戲過程錄制成視頻,經(jīng)過后期加工和自己的解說,上傳到視頻點播網(wǎng)站供人觀看。盡管這種傳播形式已經(jīng)脫離了直播的范疇,但其對游戲網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展無疑是一種巨大的突破,它不僅為游戲節(jié)目傳播提供新的平臺即視頻點播網(wǎng)站,更在這一時期為游戲網(wǎng)絡(luò)直播提供了第一批的傳播者即游戲視頻制作者,這其中,就有現(xiàn)在依舊活躍在一線的PC冷冷(Dota)、MISS(LOL)等知名游戲主播。

高速發(fā)展期

可以說,游戲網(wǎng)絡(luò)直播的成長期就是其日漸平臺化的過程,這個過程在美國“Twich”出現(xiàn)后首次得以實現(xiàn)。說到“Twich”就不得不提Justin.TV,Justin.TV是一個區(qū)別于傳統(tǒng)視頻點播網(wǎng)站的在線視頻直播網(wǎng)站,任何一個個體只要有網(wǎng)絡(luò)、電腦、攝像頭就可以向其他用戶進行視頻直播。2011年,Justin.TV將其游戲相關(guān)的直播內(nèi)容分離出來,創(chuàng)建了獨立的游戲網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站“Twich”,也是世上首個以游戲為主要內(nèi)容的在線直播網(wǎng)站,主播不僅可以將自己的游戲過程進行實時直播,還能與觀眾進行互動性的聊天并根據(jù)喜好攝錄自己的影像。

而在國內(nèi),游戲網(wǎng)絡(luò)直播的平臺化在2014年之前都沒有得到實現(xiàn),盡管以游戲語音服務起家的YY開通了自己的網(wǎng)絡(luò)直播秀場,但這個秀場更像是Justin.TV而非“Twich”,其傳播內(nèi)容五花八門,相較于游戲或者電子競技,娛樂相關(guān)的內(nèi)容更多。

2014年1月1日,彈幕視頻網(wǎng)站ACFUN生放送正式更名為“斗魚TV”,成為國內(nèi)首家游戲網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站,標志著國內(nèi)游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺化過程的完成,更引領(lǐng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展進入了一個高速發(fā)展的時期。同年,美國知名互聯(lián)網(wǎng)巨頭亞馬遜以9,7億美元的價格收購“Twich”似乎給整個行業(yè)打了一劑強心針。此后至今,由浙報集團打造的游戲網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站戰(zhàn)旗TV、YY整改游戲直播后推出的游戲網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站虎牙直播、隸屬于騰訊旗下的游戲網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站龍珠直播等平臺相繼推出并迅速展開了激烈的競爭。根據(jù)艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù),2014年中國游戲直播用戶規(guī)模達0.3億人,相比2013年增長154.3%,可以說,游戲網(wǎng)絡(luò)直播開始進入一個全新的時代。

首先,游戲網(wǎng)絡(luò)直播的高速發(fā)展肯定離不開游戲用戶的快速增長,兩者之間緊密聯(lián)系,更相互促進。以《英雄聯(lián)盟》為首的MOBA類游戲占據(jù)了游戲產(chǎn)業(yè)的最大市場,其相較于以前的競技游戲來說操作更簡單,可玩性更高,體驗門檻也更低,所以培養(yǎng)了更為龐大的游戲用戶,也為游戲網(wǎng)絡(luò)直播帶來了更多的用戶;而游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺的不斷發(fā)展也為這些游戲培養(yǎng)了黏性更強、更忠實的游戲用戶。

其次,游戲網(wǎng)絡(luò)直播的高速發(fā)展還引發(fā)了各游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺的強烈競爭,間接地促進了游戲網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容的分化。因為各平臺之間的競爭使得各個平臺不斷強化自己的優(yōu)勢機制,直播內(nèi)容的特點也就越發(fā)明顯,有些平臺專注于電競賽事轉(zhuǎn)播,有些平臺專注于主播魅力;各個主播之間也因為直播風格不一形成了不同直播特點,有些主播偏向于專業(yè)的游戲解說,有些主播則偏向于游戲的娛樂與互動。

隨著時代和技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺之間會進行優(yōu)勝劣汰,直播形式也在不斷創(chuàng)新。移動端游戲直播的出現(xiàn)讓廣大用戶可以花費零碎的時間進行觀看,不管是直播者還是直播內(nèi)容也慢慢不再局限于游戲,與游戲相關(guān)的演藝人和游戲周邊都走進了游戲網(wǎng)絡(luò)直播,可以說,在這個時期真正意義上地進入了“全民直播”的時代,而泛娛樂化就是這時期的最大特點。

游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與不斷發(fā)展的原因

???? 對于游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過程在上文中已有了相對詳細的敘述,而針對游戲網(wǎng)絡(luò)直播之所以能夠興起與不斷發(fā)展的原因雖然略有提及卻并未系統(tǒng)解釋,那么,原因究竟是什么呢?結(jié)合游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展過程中的客觀條件以及當下游戲網(wǎng)絡(luò)直播的現(xiàn)狀,不難發(fā)現(xiàn)其興起與不斷發(fā)展的動力有以下幾點:

游戲自身的發(fā)展

從《魔獸爭霸》系列游戲到《英雄聯(lián)盟》,游戲自身經(jīng)歷了一個操作由繁到簡、畫面由粗到精、對戰(zhàn)策略性越來越強的一個過程,簡單來說,游戲自身的入門門檻越來越低但觀賞性卻越來越強。伴隨著這個過程,游戲用戶數(shù)量越來越多,自然而然帶動了游戲網(wǎng)絡(luò)直播用戶數(shù)量的增加,為游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展提供了動力,提供了客觀的基礎(chǔ)條件。在這里必須明確《英雄聯(lián)盟》和《Dota》兩款游戲所起到的巨大作用,從2014年《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭公司公布的數(shù)據(jù)來看,《英雄聯(lián)盟》的全球日均用戶在2700萬以上,同時在線記錄為750萬人,而2015年的數(shù)據(jù)更顯示在S5期間,全球有3000萬人在同時觀看比賽。《Dota》相對于《英雄聯(lián)盟》來也不遑多讓,這樣兩款現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品為整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了巨大的動力,更為游戲網(wǎng)絡(luò)直播攢足了關(guān)注度,攢足了用戶,建立了巨大的市場。

直播技術(shù)的驅(qū)動

游戲網(wǎng)絡(luò)直播每向前邁出一步,都與直播技術(shù)的驅(qū)動離不開關(guān)系,從電視熒幕走向網(wǎng)絡(luò)視頻也好,從直播網(wǎng)站走向移動客戶端也罷,技術(shù)都是其發(fā)生改變的先決條件,只有在強大的技術(shù)支持下,才會有游戲網(wǎng)絡(luò)直播的興起與不斷發(fā)展。舉例來說,龍珠直播這一平臺的出現(xiàn)就是因為有了騰訊云技術(shù)的幫助才得以在短時間內(nèi)建立并投入使用,騰訊云擁有超過400個網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,為龍珠直播提供了超過10TB的帶寬,大大提高了視頻連通率和信息流的傳遞速度。除此之外,正是因為移動端的游戲網(wǎng)絡(luò)直播得以實現(xiàn),才創(chuàng)新了更多的直播內(nèi)容和方式,戶外手機直播才成為可能,泛娛樂化的游戲網(wǎng)絡(luò)直播才慢慢形成。

資本的投入

2016年3月15日,斗魚TV宣布獲得騰訊領(lǐng)投的B輪超一億美金融資,同時,A輪投資人紅杉資本以及南山資本都將繼續(xù)投資。由此可見,游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺在當下似乎并不缺乏資本的投入,甚至儼然成為資本家眼里的“香餑餑”,而資本的大量流入,似乎對于游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)來說已經(jīng)見怪不怪了。無論是騰訊背后的紅杉,還是戰(zhàn)旗TV背后的浙報,亦或是虎牙直播背后的雷軍以及龍珠直播背后的騰訊,無疑都擁有雄厚的資金力量,他們在游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺建立的第一時間投入了大量的資本,才使得游戲網(wǎng)絡(luò)直播得以大踏步式的發(fā)展。而作為中國第一“富二代”的萬達集團公子王思聰更是早在2011年就開始布局電競產(chǎn)業(yè),他于2015年宣布創(chuàng)立熊貓TV引發(fā)熱潮,不僅央視著名主持人段暄加入他的團隊,知名影星楊穎、林更新等也相繼與熊貓TV簽約,為游戲網(wǎng)絡(luò)直播的泛娛樂化又添上了厚重的一筆。

Twich的模板效應

說起游戲網(wǎng)絡(luò)直播的興起與發(fā)展,Twich是一個無法逾越的“坎”,它的成功為國內(nèi)游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺的發(fā)展和完善提供了最好的模板,諸如斗魚TV的國內(nèi)第一批游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺無論在發(fā)展軌跡、傳播形式還是運營上都是對Twich的有效借鑒。Twich的出現(xiàn)不僅僅是在游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺化過程中的一個重大突破,更為后來更多的游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺發(fā)展指明了方向和道路。

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