UGUI布局組件與Scroll View控件(下拉)搖桿控制物體移動

三種布局

1. Horizontal Layout Group水平布局


圖1-1

2. Vertical Layout Group垂直布局


圖1-2

3. Grid Layout Group網(wǎng)格布局


圖1-3

Scroll View控件

Scroll Rect組件


圖1-4

實例:

實現(xiàn)點(diǎn)擊button按鈕,獲取到對應(yīng)的下拉列表,在點(diǎn)擊一次會清除列表,列表內(nèi)的各項數(shù)據(jù)都是經(jīng)過獲取對應(yīng)的值


圖1-5

mainUI類

public class mainUI : MonoBehaviour {? ??

GameObject _serverItem;? ?

?Transform _parent;? ?

?Button _button;??

? ListitemGroup = new List();? ?

?//數(shù)據(jù)(實際開發(fā)中數(shù)據(jù)從服務(wù)器獲取)

? ? ListinfoGroup = new List();? ?

?void CreatTemDate()? ? {??

? ? ? infoGroup.Clear();? ??

? ? Rankinginfo _tempRInfo = new Rankinginfo();? ??

? ? _tempRInfo._id = 100;

? ? ? ? _tempRInfo._name = "張三豐";? ?

?? ? _tempRInfo._lv = 80;? ? ? ?

?_tempRInfo._iconRes = "main_btn_gohome01";??

? ? ? _tempRInfo._job = "狂戰(zhàn)士";?

?? ? ? infoGroup.Add(_tempRInfo);? ??

? ? Rankinginfo _tempRInfo_a = new Rankinginfo();? ? ?

?? _tempRInfo_a._id = 101;? ? ?

?? _tempRInfo_a._name = "李連杰";??

? ? ? _tempRInfo_a._lv = 70;? ? ?

?? _tempRInfo_a._iconRes = "main_btn_next02";?

?? ? ? _tempRInfo_a._job = "魔法師";? ??

? ? infoGroup.Add(_tempRInfo_a);?

?? ? ? Rankinginfo _tempRInfo_b = new Rankinginfo();? ?

?? ? _tempRInfo_b._id = 102;??

? ? ? _tempRInfo_b._name = "甄子丹";? ?

?? ? _tempRInfo_b._lv = 60;? ? ? ?

?_tempRInfo_b._iconRes = "main_btn_rock_1";? ??

? ? _tempRInfo_b._job = "弓箭手";? ? ?

?? infoGroup.Add(_tempRInfo_b);??

? }? ??

void Awake()? ? {? ?

?? ? CreatTemDate();? ? ? ?

?_serverItem = transform.Find("Scroll View/item").gameObject;? ? ? ?

?_parent = transform.Find("Scroll View/Viewport/Content");? ?

?? ? _button = transform.Find("Button").GetComponent();? ?

?? ? _button.onClick.AddListener(ButtonFun);?

?? }? ??

bool isshow = false;?

?? void ButtonFun()? ? {? ?

?? ? if (!isshow)? ? ? ? {? ? ??

? ? ? CreatItem();? ? ? ? ?

?? isshow = true;? ?

?? ? }? ? ? ?

?else? ? ??

? {? ? ? ? ? ??

for (int i = 0; i < itemGroup.Count; i++)? ? ? ??

? ? {? ? ? ? ? ? ? ?

?Destroy(itemGroup[i]);? ??

? ? ? ? }? ? ? ? ? ??

isshow = false;? ??

? ? }? ??

}? ? ??

? //根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建UI??

? GameObject _tempItem;??

? void CreatItem()? ? {? ??

? ? if (infoGroup.Count > 0)? ??

? ? {? ? ? ? ? ?

?for (int i = 0; i < infoGroup.Count; i++)? ? ?

?? ? ? {? ? ? ? ? ? ??

? _tempItem = Instantiate(_serverItem) as GameObject;??

? ? ? ? ? ? ? _tempItem.transform.parent = _parent;? ? ? ? ??

? ? ? _tempItem.transform.localPosition = Vector3.zero;??

? ? ? ? ? ? ? _tempItem.transform.localScale = Vector3.one;? ?

?? ? ? ? ? ? _tempItem.transform.localRotation = new Quaternion();? ? ??

? ? ? ? ? severitem _serItem=_tempItem.AddComponent();?

?? ? ? ? ? ? ? _serItem._name = _tempItem.transform.Find("name").GetComponent();? ? ? ? ? ? ? ? _serItem._name.text = infoGroup[i]._name;? ? ?

?? ? ? ? ? _serItem._LV = _tempItem.transform.Find("Lv").GetComponent();?

?? ? ? ? ? ? ? _serItem._LV.text = infoGroup[i]._lv.ToString();??

? ? ? ? ? ? ? _serItem._job = _tempItem.transform.Find("job").GetComponent();?

?? ? ? ? ? ? ? _serItem._job.text = infoGroup[i]._job;? ? ? ??

? ? ? ? _serItem._icon = _tempItem.transform.Find("Icon").GetComponent();? ? ? ? ??

? ? ? _serItem._icon.sprite = Resources.Load(infoGroup[i]._iconRes, typeof(Sprite))as Sprite;? ? ? ? ? ? ? ? itemGroup.Add(_tempItem);? ? ? ? ?

?? }?

?? ? ? }? ? ? ??

else? ? ? ? {? ? ? ? ?

?? Debug.Log("Way?");

//網(wǎng)絡(luò)層 查看數(shù)據(jù),詢問后端是否發(fā)送了數(shù)據(jù)? ?

?? ? }?

?? }

Rankinginfo類

public class Rankinginfo : MonoBehaviour {

public? uint _id;

public string _name;

public uint _lv;

//頭像

//? int _headIconId;//100 101? config(配置文件)通過ID 讀取本地配置表 獲取頭像的資源名

public string _iconRes;//頭像名

public string _job;

severitem類

public class severitem : MonoBehaviour {

public Text _name;

public Image _icon;

public Text _LV;

public Text _job;

實現(xiàn)搖桿控制物體移動效果如圖(1-6)


圖1-6

為Cube添加組件Character Controller(角色控制器)


圖1-7

Event Trigger組件(添加在移動的中心圓點(diǎn))

為該對象添加事件

BeginDrag()按下的那一幀執(zhí)行

Drag()拖動時執(zhí)行

EndDrag()拖動結(jié)束時執(zhí)行

圖1-8

實現(xiàn)代碼

float radius = 50;//搖桿面板的一半

? public GameObject _player;//搖桿控制的角色

? ? float _speed = 6f; //角色移動的速度

? RectTransform _selfTransform; //搖桿的當(dāng)前位置

? Vector3 _selfStarPos;? //搖桿的起始位置

? public void OnBeginDrag()? ? {? ??

? ? Debug.Log("AAA");? ?

?}? ?

?public void Drag()? ? {??

? ? ? if (Vector3.Distance(Input.mousePosition, _selfStarPos) <= radius)? //如果當(dāng)前位置與原始位置的距離小于半徑,就可以直接拖拽

? ? ? {? ? ? ? ? ?

_selfTransform.position = Input.mousePosition;? ? ? //當(dāng)前位置即是鼠標(biāo)移動的位置

?}? ? ? ??

else?

?? ? ? {? ? ? ? ? ??

Vector3 dir = Input.mousePosition - _selfStarPos; //得到方向向量

? ? ? ? ? _selfTransform.position = dir.normalized * radius + _selfStarPos;? ? //把方向轉(zhuǎn)化為單位向量,然后再乘以半徑,這樣搖桿就不會跑到外面了

?? }? ??

}? ?

?public void EndDrag()? ? {? ?

? ? _selfTransform.position = _selfStarPos;? //搖桿回到原始位置

?}? ??

public void FixedUpdate()? ? {? ?

?? ? if (_selfTransform.position!=_selfStarPos)? ?

?? ? {? ? ? ? ??

? if (Vector3.Distance(Input.mousePosition, _selfStarPos) <= radius)??

? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ?

?float x = (Input.mousePosition - _selfStarPos).x;? ? ? ??

? ? ? ? float y = (Input.mousePosition - _selfStarPos).y;? ??

? ? ? ? ? ? Vector3 dir = new Vector3(x, 0, y);? ? ? ??

? ? ? ? _player.GetComponent().SimpleMove((dir * Time.deltaTime * _speed)); //SimpleMove以一定的速度移動角色。

? ? ? ? ? }? ? ? ??

? ? else? ? ? ??

? ? {? ? ? ? ? ? ??

? float x = (Input.mousePosition - _selfTransform.position).x;? ??

? ? ? ? ? ? float y = (Input.mousePosition - _selfTransform.position).y;? ? ?

?? ? ? ? ? Vector3 dir = new Vector3(x, 0, y);? ? ? ? ?

?? ? ? _player.GetComponent().SimpleMove((dir * Time.deltaTime * _speed));? ? ?

?? ? ? }? ? ?

?? }??

? }? ? // Use this for initialization? ?

?void Start () {? ? ??

? _selfTransform = GetComponent();//得到搖桿的transform組件

_selfStarPos = transform.position;//通過組件得到搖桿開始拖拽的位置

}

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 230,527評論 6 544
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,687評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 178,640評論 0 383
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,957評論 1 318
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 72,682評論 6 413
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 56,011評論 1 329
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 44,009評論 3 449
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 43,183評論 0 290
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,714評論 1 336
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,435評論 3 359
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,665評論 1 374
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 39,148評論 5 365
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,838評論 3 350
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,251評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,588評論 1 295
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,379評論 3 400
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 48,627評論 2 380

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容