原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/?
摘要:在將UITableView+FDTemplateLayoutCell自動算高工具更新至1.2版本之后,百度知道iOS團隊對UITableViewCell利用AutoLayout自動高度計算和UITableView滑動優化進行了總結,以及RunLoop實踐技巧。
前言
這篇文章是我和我們團隊最近對UITableViewCell利用AutoLayout自動高度計算和UITableView滑動優化的一個總結。從這篇文章里,你可以讀到:
UITableView高度計算和估算的機制
不同iOS系統在高度計算上的差異
iOS8 self-sizingcell
UITableView+FDTemplateLayoutCell如何用一句話解決高度問題
UITableView+FDTemplateLayoutCell中對RunLoop的使用技巧
UITableViewCell高度計算
rowHeight
UITableView
是我們再熟悉不過的視圖了,它的delegate和datasource回調不知寫了多少次,也不免遇到UITableViewCell高度計算的事。UITableView詢問cell高度有兩種方式。一種是針對所有Cell具有固定高度的情況,通過:
self.tableView.rowHeight = 88;
上面的代碼指定了一個所有cell都是88高度的UITableView,對于定高需求的表格,強烈建議使用這種(而非下面的)方式保證不必要的高度計算和調用。rowHeight屬性的默認值是44,所以一個空的UITableView顯示成那個樣子。
另一種方式就是實現UITableViewDelegate中的:
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {? ? // return xxx}
需要注意的是,實現了這個方法后,rowHeight的設置將無效。所以,這個方法適用于具有多種cell高度的UITableView。
estimatedRowHeight
這個屬性iOS7就出現了,文檔是這么描述它的作用的:
If the table contains variable height rows, it might be expensiveto calculate all their heights when the table loads. Usingestimation allows you to defer some of the cost of geometrycalculation from load time to scrolling time.
恩,聽上去蠻靠譜的。我們知道,UITableView是個UIScrollView,就像平時使用UIScrollView一樣,加載時指定contentSize后它才能根據自己的bounds、contentInset、contentOffset等屬性共同決定是否可以滑動以及滾動條的長度。而UITableView在一開始并不知道自己會被填充多少內容,于是詢問datasource個數和創建cell,同時詢問delegate這些cell應該顯示的高度,這就造成它在加載的時候浪費了多余的計算在屏幕外邊的cell上。和上面的rowHeight很類似,設置這個估算高度有兩種方法:
self.tableView.estimatedRowHeight = 88;// or- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {? ? // return xxx}
有所不同的是,即使面對種類不同的cell,我們依然可以使用簡單的estimatedRowHeight屬性賦值,只要整體估算值接近就可以,比如大概有一半cell高度是44,一半cell高度是88, 那就可以估算一個66,基本符合預期。
說完了估算高度的基本使用,可以開始吐槽了:
設置估算高度后,contentSize.height根據“cell估算值 xcell個數”計算,這就導致滾動條的大小處于不穩定的狀態,contentSize會隨著滾動從估算高度慢慢替換成真實高度,肉眼可見滾動條突然變化甚至“跳躍”。
若是有設計不好的下拉刷新或上拉加載控件,或是KVO了contentSize或contentOffset屬性,有可能使表格滑動時跳動。
估算高度設計初衷是好的,讓加載速度更快,那憑啥要去侵害滑動的流暢性呢,用戶可能對進入頁面時多零點幾秒加載時間感覺不大,但是滑動時實時計算高度帶來的卡頓是明顯能體驗到的,個人覺得還不如一開始都算好了呢(iOS8更過分,即使都算好了也會邊劃邊計算)。
iOS8 self-sizingcell
具有動態高度內容的cell一直是個頭疼的問題,比如聊天氣泡的cell,frame布局時代通常是用數據內容反算高度:
CGFloat height = textHeightWithFont() + imageHeight + topMargin + bottomMargin + ...;
供UITableViewDelegate調用時很可能是個cell的類方法:
@interfaceBubbleCell : UITableViewCell+ (CGFloat)heightWithEntity:(id)entity;@end
各種魔法margin加上耦合了屏幕寬度。
AutoLayout時代好了不少,提供了-systemLayoutSizeFittingSize:的API,在contentView中設置約束后,就能計算出準確的值;缺點是計算速度肯定沒有手算快,而且這是個實例方法,需要維護專門為計算高度而生的template
layoutcell,它還要求使用者對約束設置的比較熟練,要保證contentView內部上下左右所有方向都有約束支撐,設置不合理的話計算的高度就成了0。
這里還不得不提到一個UILabel的蛋疼問題,當UILabel行數大于0時,需要指定preferredMaxLayoutWidth后它才知道自己什么時候該折行。這是個“雞生蛋蛋生雞”的問題,因為UILabel需要知道superview的寬度才能折行,而superview的寬度還依仗著子view寬度的累加才能確定。這個問題好像到iOS
8才能夠自動解決(不過我們找到了解決方案)。
回到正題,iOS 8 WWDC中推出了self-sizingcell的概念,旨在讓cell自己負責自己的高度計算,使用frame layout和auto layout都可以享受到:
這個特性首先要求是iOS8,要是最低支持的系統版本小于8的話,還得針對老版本單寫套老式的算高(囧),不過用的API到不是新面孔:
self.tableView.estimatedRowHeight = 213;self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
這里又不得不吐槽了,自動計算rowHeight跟estimatedRowHeight到底是有什么仇,如果不加上估算高度的設置,自動算高就失效了。
PS:iOS8系統中rowHeight的默認值已經設置成了UITableViewAutomaticDimension,所以第二行代碼可以省略。
問題:
這個自動算高在push到下一個頁面或者轉屏時會出現高度特別詭異的情況,不過現在的版本修復了。
求一個能讓最低支持iOS8的公司。
iOS 8抽風的算高機制
相同的代碼在iOS 7和iOS 8上滑動順暢程度完全不同,iOS 8莫名奇妙的卡。很大一部分原因是iOS8上的算高機制大不相同,這是我做的小測試:
研究后發現這么多次額外計算有下面的原因:
不開啟高度估算時,UITableView上來就要對所有cell調用算高來確定contentSize。
dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:相比不帶“forIndexPath”的版本會多調用一次高度計算。
iOS7計算高度后有“緩存”機制,不會重復計算;而iOS 8不論何時都會重新計算cell高度。
iOS8把高度計算搞成這個樣子,從WWDC也倒是能找到點解釋,cell被認為隨時都可能改變高度(如從設置中調整動態字體大小),所以每次滑動出來后都要重新計算高度。
說了這么多,究竟有沒有既能省去算高煩惱,又能保證順暢的滑動,還能支持iOS 6+的一站式解決方案呢?
UITableView+FDTemplateLayoutCell
使用UITableView+FDTemplateLayoutCell無疑是解決算高問題的最佳實踐之一,既有iOS 8self-sizing功能簡單的API,又可以達到iOS7流暢的滑動效果,還保持了最低支持iOS6。
使用起來大概是這樣:
#import - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {? ? return [tableView fd_heightForCellWithIdentifier:@"identifer" cacheByIndexPath:indexPath configuration:^(id cell) {? ? ? ? // 配置 cell 的數據源,和 "cellForRow" 干的事一致,比如:? ? ? ? cell.entity = self.feedEntities[indexPath.row];? ? }];}
寫完上面的代碼后,你就已經使用到了:
和每個UITableViewCellReuseID一一對應的template layout cell
這個cell只為了參加高度計算,不會真的顯示到屏幕上;它通過UITableView的-dequeueCellForReuseIdentifier:方法lazy創建并保存,所以要求這個ReuseID必須已經被注冊到了UITableView中,也就是說,要么是Storyboard中的原型cell,要么就是使用了UITableView的-registerClass:forCellReuseIdentifier:或-registerNib:forCellReuseIdentifier:其中之一的注冊方法。
根據autolayout約束自動計算高度
使用了系統在iOS6就提供的API:-systemLayoutSizeFittingSize:
根據indexpath的一套高度緩存機制
計算出的高度會自動進行緩存,所以滑動時每個cell真正的高度計算只會發生一次,后面的高度詢問都會命中緩存,減少了非常可觀的多余計算。
自動的緩存失效機制
無須擔心你數據源的變化引起的緩存失效,當調用如-reloadData,-deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:等任何一個觸發
UITableView刷新機制的方法時,已有的高度緩存將以最小的代價執行失效。如刪除一個indexPath為[0:5]的cell時,[0:0]
~[0:4]的高度緩存不受影響,而[0:5]后面所有的緩存值都向前移動一個位置。自動緩存失效機制對UITableView的9個公有API都進行了分別的處理,以保證沒有一次多余的高度計算。
預緩存機制
預緩存機制將在UITableView沒有滑動的空閑時刻執行,計算和緩存那些還沒有顯示到屏幕中的cell,整個緩存過程完全沒有感知,這使得完整列表的高度計算既沒有發生在加載時,又沒有發生在滑動時,同時保證了加載速度和滑動流暢性,下文會著重講下這塊的實現原理。
我們在設計這個工具的API時斟酌了非常長的時間,既要保證功能的強大,也要保證接口的精簡,一行調用背后隱藏著很多功能。
這一套緩存機制能對滑動起多大影響呢?除了肉眼能明顯的感知到外,我還做了個小測試。一個有54個內容和高度不同cell的tableview,從頭滑動到尾,再從尾滑動到頭,iOS 8系統下,iPhone 6,使用TimeProfiler監測算高函數所花費的時間:
未使用緩存API、未使用估算,共花費877ms
使用緩存API、開啟估算,共花費77ms
測試數據的精度先不管,從量級上就差了一個數量級,說實話自己也沒想到差距有這么大。
同時,工具也順手解決了-preferredMaxLayoutWidth的問題,在計算高度前向contentView加了一條和tableview寬度相同的寬度約束,強行讓contentView內部的控件知道了自己父view的寬度,再反算自己被外界約束的寬度,破除“雞生蛋蛋生雞”的問題,這里比較tricky,就不展開說了。下面說說利用RunLoop預緩存的實現。
利用RunLoop空閑時間執行預緩存任務
FDTemplateLayoutCell的高度預緩存是一個優化功能,它要求頁面處于空閑狀態時才執行計算,當用戶正在滑動列表時顯然不應該執行計算任務影響滑動體驗。
一般來說,這個功能要耦合UITableView的滑動狀態才行,但這種實現十分不優雅且可能破壞外部的delegate結構,但好在我們還有RunLoop這個工具,了解它的運行機制后,可以用很簡單的代碼實現上面的功能。
空閑RunLoopMode
當用戶正在滑動UIScrollView時,RunLoop將切換到UITrackingRunLoopMode接受滑動手勢和處理滑動事件(包括減速和彈簧效果),此時,其他Mode(除NSRunLoopCommonModes這個組合Mode)下的事件將全部暫停執行,來保證滑動事件的優先處理,這也是iOS滑動順暢的重要原因。
當UI沒在滑動時,默認的Mode是NSDefaultRunLoopMode(同CF中的kCFRunLoopDefaultMode),同時也是CF中定義的“空閑狀態Mode”。當用戶啥也不點,此時也沒有什么網絡IO時,就是在這個Mode下。
用RunLoopObserver找準時機
注冊RunLoopObserver可以觀測當前RunLoop的運行狀態,并在狀態機切換時收到通知:
RunLoop開始
RunLoop即將處理Timer
RunLoop即將處理Source
RunLoop即將進入休眠狀態
RunLoop即將從休眠狀態被事件喚醒
RunLoop退出
因為“預緩存高度”的任務需要在最無感知的時刻進行,所以應該同時滿足:
RunLoop處于“空閑”狀態Mode;
當這一次RunLoop迭代處理完成了所有事件,馬上要休眠時。
使用CF的帶block版本的注冊函數可以讓代碼更簡潔:
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();CFStringRef runLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode;CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity _) {? ? // TODO here});CFRunLoopAddObserver(runLoop, observer, runLoopMode);
在其中的TODO位置,就可以開始任務的收集和分發了,當然,不能忘記適時的移除這個observer。
分解成多個RunLoop Source任務
假
設列表有20個cell,加載后展示了前5個,那么開啟估算后tableview只計算了這5個的高度,此時剩下15個就是“預緩存”的任務,而我們并不希望這15個計算任務在同一個RunLoop迭代中同步執行,這樣會卡頓UI,所以應該把它們分別分解到15個RunLoop迭代中執行,這時就需要手動向RunLoop中添加Source任務(由應用發起和處理的是Source
0任務)
Foundation層沒對RunLoopSource提供直接構建的API,但是提供了一個間接的、既熟悉又陌生的API:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector? ? ? ? ? ? ? onThread:(NSThread *)thr? ? ? ? ? ? ? withObject:(id)arg? ? ? ? ? waitUntilDone:(BOOL)wait? ? ? ? ? ? ? ? ? modes:(NSArray *)array;
這個方法將創建一個Source0任務,分發到指定線程的RunLoop中,在給定的Mode下執行,若指定的RunLoop處于休眠狀態,則喚醒它處理事件,簡單來說就是“睡你xx,起來嗨!”
于是,我們用一個可變數組裝載當前所有需要“預緩存”的indexpath,每個RunLoopObserver回調時都把第一個任務拿出來分發:
NSMutableArray *mutableIndexPathsToBePrecached = self.fd_allIndexPathsToBePrecached.mutableCopy;CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity _) {? ? if (mutableIndexPathsToBePrecached.count == 0) {? ? ? ? CFRunLoopRemoveObserver(runLoop, observer, runLoopMode);? ? ? ? return;? ? }? ? NSIndexPath *indexPath = mutableIndexPathsToBePrecached.firstObject;? ? [mutableIndexPathsToBePrecached removeObject:indexPath];? ? [self performSelector:@selector(fd_precacheIndexPathIfNeeded:)? ? ? ? ? ? ? ? onThread:[NSThread mainThread]? ? ? ? ? ? ? withObject:indexPath? ? ? ? ? ? waitUntilDone:NO? ? ? ? ? ? ? ? ? ? modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];});
這樣,每個任務都被分配到下個“空閑”RunLoop迭代中執行,其間但凡有滑動事件開始,Mode切換成UITrackingRunLoopMode,所有的“預緩存”任務的分發和執行都會自動暫定,最大程度保證滑動流暢。