周末,和我幾個姐們,城東小聚,女人在一起除了八卦就是吐槽!最近大家氣色都不好,各個內分泌失調啊!看到大家都這樣,我也就安心了!安心的做我的黃臉婆.
M姑娘是公司人力資源部頭,老板空降,整個集團的績效考核方案要重新制定,她是徹底崩潰了,天天加班,加班工資沒漲,漲了滿臉的包包......
X小姐業務部門經理,事業心強,年度制定了銷售計劃,現在都已經2月底了,6分之一過去了,業務達成率不行,業績貢獻一半來自于她,其他下屬業務成效不明顯,想著用什么辦法激勵員工的積極性
Z老大,不想說她了,一個近40歲的老女人,還沒有把自己嫁出去,人家談戀愛,她在家里聯系1萬小時理論,人家在抱娃,她在家里抱著項目啃,現在公司正在創業中......她說她也搞得焦頭爛額
而我,最沒心沒肺了,在一家創業公司,本想在這個地方燃燒我的第二春,拼盡我的全力但是公司一連串的管理問題,績效考核問題,不得不逼著我另找打算,重新考慮自己的方向,好在我不是一個人,我們幾個在一起相互吐槽,最后回到績效考核問題上來了,大小公司都存在這個績效雞肋.
無數公司以及自己及身邊人的親身體驗,證明績效考核并非靈丹妙藥,藥到病除,這只不過是管理者的自嗨罷了,或許還會引發一系列的連鎖反應,朝著反方向發展.
盡管管理者們想出形形色色的考核方案,但真正成功實施的公司寥寥無幾,記得索尼公司常務董事天外伺郎曾經寫過一篇文章《績效主義毀了索尼》考核讓索尼公司變得死氣沉沉,官僚主義盛行,且引起員工與公司的對立,鉆制度空子,考核標準難以公正客觀,評分主觀性太強等。可見績效考核對一個企業的文化的殺傷力是致命的。
今天我們也可以來談談績效考核的負作用,找到一些問題的客觀根源,有以下幾點難以克服的問題:
1.它是一種外在的驅動力量
天外伺郎認為績效主義就是“業務成果和金錢報酬直接掛鉤,職工是為了拿到更多報酬而努力工作。”工作就是為了賺錢,用管理驢子的方法,在驢子前面掛一根永遠也夠不著的胡蘿卜,后面用鞭子使勁抽打。把人當作動物來看待,急功近利,無視人的內在需求,忽視人性的力量,這就是績效考核的“原罪”。如果“工作就是為了工作”激發員工的內驅力,可能比實際意義要強很多
2.它是一種治病的措施
如果每個人績效都很高,激情也很高,誰還用得著考核呢?創業階段的公司一般員工都很有激情,所以它們從不做績效考核,每個人的績效也很高。因此熱衷于績效考核的其實都是缺乏活力、績效低下的公司,這是領導生病,讓員工吃藥。這種治病的措施,就好比醫生不給病人開處方,卻對他的家屬說:“如果明天他的病情好轉,我就獎你吃一顆糖;如果惡化,我就打你屁屁”,兩者一樣可笑。不針對病因,而只是根據發病的表現來治療,只能治標不治本——其實連“標”也治不了。
3. 無法真正客觀公正
績效考核的一個根本要點,就是用量化的數字來評價員工的表現。而每個人是如此的復雜,受如此多因素的影響,豈能跟一個數字等同起來?而且量化本身是一件非常困難事情,戴明認為真正重要的東西能量化只有3%,要把另外97%也變成數字,顯然難以做到公正客觀,對于軟件企業尤其如此。
首先,一個人的表現難以量化。無論是KPI考核,還是平衡計分卡,還是360度考核,都離不開一些荒誕的指標,例如溝通技巧、人際關系、領導能力、行政能力、態度……這些如何量化?誰能告訴我,一個人的態度究竟是如何變成一個精確的數字的?55分的態度和60分的態度真的有高下之分嗎?
其次,軟件質量難以量化。軟件是無形的,要進行量化非常困難,即使強行量化,評估成本也很高,主觀性強。所以很多軟件企業在計算項目績效時,有意無意忽略了質量因素。對項目組來說,你不考核質量,那我也不要質量,到后面質量問題爆發,管它呢。所以不少項目在考核時,總是前半段月月得獎,后半段苦苦度日。
最后,績效考核依賴于上級的主觀評價。莎士比亞認為“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”,每個人的評價標準都不一樣,如何體現其客觀性?每個評價者打分的時候會受到其主觀好惡的左右,公正性更是無從體現。
4. 引發公司與員工的對立
績效考核不可避免會造成員工和公司之間的博弈。公司當然希望目標越高越好,以充分挖掘員工的潛力;而員工則希望越低越好,這樣可以賺到更多的獎金,這種不可調和的矛盾,會將昔日的親密戰友變成績效考核戰場上的敵人。
然而公司總是強勢的一方,最后員工往往被迫接受目標,時間一長,員工也就不爭了。哀莫大于心死,你愛怎么著就怎么著吧。正所謂“此處不留爺,自有留爺處”,等你把爺罰急了,爺走人行不?
5. 破壞激情、團結,助長官僚主義風氣
天外伺郎認為績效考核最大弊端是“搞壞了公司內的氣氛。上司不把部下當有感情的人看待,而是一切都看指標、用評價的目光審視部下。”昔日以工作目標為導向的想法,被迫轉變為以個人利益為導向。為了賺到更多的錢,員工就會動起“歪腦筋”,諸如鉆制度空子、與公司討價還價、巴結討好上級等,而上級手握重權,只管結果、不問過程,無疑也助長了官僚主義的風氣。這些“不正之風”盛行,最終必然會毀了公司的文化氛圍。
那么績效有沒有必要呢,答案一定是Yes,最近玩游戲比較多,一款好的游戲讓一群人欲罷不能,其實,績效就是一款游戲,游戲包含了規則、操作手冊、裝備、等級、獎勵、禮品等等,一環扣一環,環環相扣,就是讓你從小白到游戲高手.
下一期,我們來聊聊游戲吧.到時候再見……