iOS面試常見問題最全梳理

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序言

目前形勢,參加到iOS隊伍的人是越來越多,甚至已經(jīng)到供過于求了。今年,找過工作人可能會更深刻地體會到今年的就業(yè)形勢不容樂觀,加之,培訓(xùn)機構(gòu)一火車地向用人單位輸送iOS開發(fā)人員,打破了生態(tài)圈的動態(tài)平衡。矯情一下,言歸正傳,我奉獻(xiàn)一下,為iOS應(yīng)聘者梳理一下面試題,希望能助一臂之力!

OC的理解與特性

OC作為一門面向?qū)ο蟮恼Z言,自然具有面向?qū)ο蟮恼Z言特性:封裝、繼承、多態(tài)。它既具有靜態(tài)語言的特性(如C++),又有動態(tài)語言的效率(動態(tài)綁定、動態(tài)加載等)。總體來講,OC確實是一門不錯的編程語言,

Objective-C具有相當(dāng)多的動態(tài)特性,表現(xiàn)為三方面:動態(tài)類型(Dynamic typing)、動態(tài)綁定(Dynamic binding)和動態(tài)加載(Dynamic loading)。動態(tài)——必須到運行時(run time)才會做的一些事情。

動態(tài)類型:即運行時再決定對象的類型,這種動態(tài)特性在日常的應(yīng)用中非常常見,簡單來說就是id類型。事實上,由于靜態(tài)類型的固定性和可預(yù)知性,從而使用的更加廣泛。靜態(tài)類型是強類型,而動態(tài)類型屬于弱類型,運行時決定接受者。

動態(tài)綁定:基于動態(tài)類型,在某個實例對象被確定后,其類型便被確定了,該對象對應(yīng)的屬性和響應(yīng)消息也被完全確定。

動態(tài)加載:根據(jù)需求加載所需要的資源,最基本就是不同機型的適配,例如,在Retina設(shè)備上加載@2x的圖片,而在老一些的普通蘋設(shè)備上加載原圖,讓程序在運行時添加代碼模塊以及其他資源,用戶可根據(jù)需要加載一些可執(zhí)行代碼和資源,而不是在啟動時就加載所有組件,可執(zhí)行代碼可以含有和程序運行時整合的新類。

簡述內(nèi)存管理基本原則

之前:OC內(nèi)存管理遵循“誰創(chuàng)建,誰釋放,誰引用,誰管理”的機制,當(dāng)創(chuàng)建或引用一個對象的時候,需要向她發(fā)送alloc、copy、retain消息,當(dāng)釋放該對象時需要發(fā)送release消息,當(dāng)對象引用計數(shù)為0時,系統(tǒng)將釋放該對象,這是OC的手動管理機制(MRC)。

目前:iOS 5.0之后引用自動管理機制——自動引用計數(shù)(ARC),管理機制與手動機制一樣,只是不再需要調(diào)用retain、release、autorelease;它編譯時的特性,當(dāng)你使用ARC時,在適當(dāng)位置插入release和autorelease;它引用strong和weak關(guān)鍵字,strong修飾的指針變量指向?qū)ο髸r,當(dāng)指針指向新值或者指針不復(fù)存在,相關(guān)聯(lián)的對象就會自動釋放,而weak修飾的指針變量指向?qū)ο螅?dāng)對象的擁有者指向新值或者不存在時weak修飾的指針會自動置為nil。

如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一個對象時,你就有義務(wù),向它發(fā)送一條release或者autorelease消息。其他方法創(chuàng)建的對象,不需要由你來管理內(nèi)存。

向一個對象發(fā)送一條autorelease消息,這個對象并不會立即銷毀, 而是將這個對象放入了自動釋放池,待池子釋放時,它會向池中每一個對象發(fā)送 一條release消息,以此來釋放對象.

向一個對象發(fā)送release消息,并不意味著這個對象被銷毀了,而是當(dāng)這個對象的引用計數(shù)為0時,系統(tǒng)才會調(diào)用dealloc方法,釋放該對象和對象本身它所擁有的實例。

其他注意事項

如果一個對象有一個_strong類型的指針指向著,找個對象就不會被釋放。如果一個指針指向超出了它的作用域,就會被指向nil。如果一個指針被指向nil,那么它原來指向的對象就被釋放了。當(dāng)一個視圖控制器被釋放時,它內(nèi)部的全局指針會被指向nil。用法“:不管全局變量還是局部變量用_strong描述就行。

局部變量:出了作用域,指針會被置為nil。

方法內(nèi)部創(chuàng)建對象,外部使用需要添加_autorelease;

連線的時候,用_weak描述。

代理使用unsafe_unretained就相當(dāng)于assign;

block中為了避免循環(huán)引用問題,使用_weak描述;

聲明屬性時,不要以new開頭。如果非要以new開頭命名屬性的名字,需要自己定制get方法名,如

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@property(getter=theString) NSString * newString;

如果要使用自動釋放池,用@autoreleasepool{}

ARC只能管理Foundation框架的變量,如果程序中把Foundation中的變量強制換成COre Foundation中的變量需要交換管理權(quán);

在非ARC工程中采用ARC去編譯某些類:-fobjc-arc。

在ARC下的工程采用非ARC去編譯某些類:-fno-fobjc-arc。

如何理解MVC設(shè)計模式

MVC是一種架構(gòu)模式,M表示MOdel,V表示視圖View,C表示控制器Controller:

Model負(fù)責(zé)存儲、定義、操作數(shù)據(jù);

View用來展示書給用戶,和用戶進(jìn)行操作交互;

Controller是Model和View的協(xié)調(diào)者,Controller把Model中的數(shù)據(jù)拿過來給View用。Controller可以直接與Model和View進(jìn)行通信,而View不能和Controller直接通信。View與Controller通信需要利用代理協(xié)議的方式,當(dāng)有數(shù)據(jù)更新時,MOdel也要與Controller進(jìn)行通信,這個時候就要用Notification和KVO,這個方式就像一個廣播一樣,MOdel發(fā)信號,Controller設(shè)置監(jiān)聽接受信號,當(dāng)有數(shù)據(jù)更新時就發(fā)信號給Controller,Model和View不能直接進(jìn)行通信,這樣會違背MVC設(shè)計模式。

如何理解MVVM設(shè)計模式

ViewModel層,就是View和Model層的粘合劑,他是一個放置用戶輸入驗證邏輯,視圖顯示邏輯,發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求和其他各種各樣的代碼的極好的地方。說白了,就是把原來ViewController層的業(yè)務(wù)邏輯和頁面邏輯等剝離出來放到ViewModel層。

View層,就是ViewController層,他的任務(wù)就是從ViewModel層獲取數(shù)據(jù),然后顯示。

如需了解更多,請查看這篇文章

Objective-C 中是否支持垃圾回收機制?

OC是支持垃圾回收機制的(Garbage collection簡稱GC),但是apple的移動終端中,是不支持GC的,Mac桌面系統(tǒng)開發(fā)中是支持的.

移動終端開發(fā)是支持ARC(Automatic Reference Counting的簡稱),ARC是在IOS5之后推出的新技術(shù),它與GC的機制是不同的。我們在編寫代碼時, 不需要向?qū)ο蟀l(fā)送release或者autorelease方法,也不可以調(diào)用delloc方法,編譯器會在合適的位置自動給用戶生成release消息(autorelease),ARC 的特點是自動引用技術(shù)簡化了內(nèi)存管理的難度.

協(xié)議的基本概念和協(xié)議中方法默認(rèn)為什么類型

OC中的協(xié)議是一個方法列表,且多少有點相關(guān)。它的特點是可以被任何類使用(實現(xiàn)),但它并不是類(這里我們需要注意),自身不會實現(xiàn)這樣方法, 而是又其他人來實現(xiàn)協(xié)議經(jīng)常用來實現(xiàn)委托對象(委托設(shè)計模式)。如果一個類采用了一個協(xié)議,那么它必須實現(xiàn)協(xié)議中必須需要實現(xiàn)的方法,在協(xié)議中的方法默認(rèn)是必須實現(xiàn)(@required),添加關(guān)鍵字@optional,表明一旦采用該協(xié)議,這些“可選”的方法是可以選擇不實現(xiàn)的。

簡述類目category優(yōu)點和缺點

優(yōu)點:

不需要通過增加子類而增加現(xiàn)有類的行為(方法),且類目中的方法與原始類方法基本沒有區(qū)別;

通過類目可以將龐大一個類的方法進(jìn)行劃分,從而便于代碼的日后的維護(hù)、更新以及提高代碼的閱讀性;

缺點:

無法向類目添加實例變量,如果需要添加實例變量,只能通過定義子類的方式;

類目中的方法與原始類以及父類方法相比具有更高優(yōu)先級,如果覆蓋父類的方法,可能導(dǎo)致super消息的斷裂。因此,最好不要覆蓋原始類中的方法。

類別的作用

給系統(tǒng)原有類添加方法,不能擴(kuò)展屬性。如果類別中方法的名字跟系統(tǒng)的方法名一樣,在調(diào)用的時候類別中的方法優(yōu)先級更高;

分散類的實現(xiàn):如:

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2+ (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row

inSection:(NSInteger)section

原本屬于NSIndexPath的方法,但因為這個方法經(jīng)常使用的表的時候調(diào)用、跟表的關(guān)系特別密切,因此把這個方法一類別的形式、聲明在UITableView.h中。

聲明私有方法,某一個方法只實現(xiàn),不聲明,相當(dāng)于私有方法。

類別不能聲明變量,類別不可以直接添加屬性。property描述setter方法,就不會報錯。

循環(huán)引用的產(chǎn)生原因,以及解決方法

產(chǎn)生原因:如下圖所示,對象A和對象B相互引用了對方作為自己的成員變量,只有自己銷毀的時候才能將成員變量的引用計數(shù)減1。對象A的銷毀依賴于對象B的銷毀,同時對象B銷毀也依賴與對象A的銷毀,從而形成循環(huán)引用,此時,即使外界沒有任何指針訪問它,它也無法釋放。

循環(huán)引用示例圖

多個對象間依然會存在循環(huán)引用問題,形成一個環(huán),在編程中,形成的環(huán)越大越不容易察覺,如下圖所示:

多個對象引用示例圖

解決方法:

事先知道存在循環(huán)引用的地方,在合理的位置主動斷開一個引用,是對象回收;

使用弱引用的方法。

鍵路徑(keyPath)、鍵值編碼(KVC)、鍵值觀察(KVO)

鍵路徑

在一個給定的實體中,同一個屬性的所有值具有相同的數(shù)據(jù)類型。

鍵-值編碼技術(shù)用于進(jìn)行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。 - 鍵路徑是一個由用點作分隔符的鍵組成的字符串,用于指定一個連接在一起的對象性質(zhì)序列。第一個鍵的性質(zhì)是由先前的性質(zhì)決定的,接下來每個鍵的值也是相對于其前面的性質(zhì)。

鍵路徑使您可以以獨立于模型實現(xiàn)的方式指定相關(guān)對象的性質(zhì)。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相關(guān)對象的特定屬性。

鍵值編碼KVC

鍵值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機制,非對象類型的變量將被自動封裝或者解封成對象,很多情況下會簡化程序代碼;

KVC的缺點:一旦使用 KVC 你的編譯器無法檢查出錯誤,即不會對設(shè)置的鍵、鍵路徑進(jìn)行錯誤檢查,且執(zhí)行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。因為使用 KVC 鍵值編碼,它必須先解析字符串,然后在設(shè)置或者訪問對象的實例變量。

鍵值觀察KVO

鍵值觀察機制是一種能使得對象獲取到其他對象屬性變化的通知 ,極大的簡化了代碼。

實現(xiàn) KVO 鍵值觀察模式,被觀察的對象必須使用 KVC 鍵值編碼來修 改它的實例變量,這樣才能被觀察者觀察到。因此,KVC是KVO的基礎(chǔ)。

Demo

比如我自定義的一個button

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5[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted"options:0 context:nil]; #pragma mark KVO

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void*)context {

if([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {

[self setNeedsDisplay]; }

}

對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。

KVC機制通過key找到value的原理

當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過下面幾種不同的方式解析這個調(diào)用。

首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。

補充:KVC查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_(dá)someKey以_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。

設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前,有最后的機會響應(yīng)這個請求。

在 Objective-C 中如何實現(xiàn) KVO

注冊觀察者(注意:觀察者和被觀察者不會被保留也不會被釋放)

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3- (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath

options:(NSKeyValueObservingOptions)options

context:(void*)context;

接收變更通知

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2- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath

ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change ? context:(void*)context;

移除對象的觀察者身份

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2- (void)removeObserver:(NSObject *)observer

forKeyPath:(NSString *)keyPath;

KVO中誰要監(jiān)聽誰注冊,然后對響應(yīng)進(jìn)行處理,使得觀察者與被觀察者完全解耦。KVO只檢測類中的屬性,并且屬性名都是通過NSString來查找,編譯器不會檢錯和補全,全部取決于自己。

代理的作用

代理又叫委托,是一種設(shè)計模式,代理是對象與對象之間的通信交互,代理解除了對象之間的耦合性。

改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架復(fù)雜度。

另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似。

代理的屬性常是assign的原因:防止循環(huán)引用,以至對象無法得到正確的釋放。

NSNotification、Block、Delegate和KVO的區(qū)別

代理是一種回調(diào)機制,且是一對一的關(guān)系,通知是一對多的關(guān)系,一個對向所有的觀察者提供變更通知;

效率:Delegate比NSNOtification高;

Delegate和Block一般是一對一的通信;

Delegate需要定義協(xié)議方法,代理對象實現(xiàn)協(xié)議方法,并且需要建立代理關(guān)系才可以實現(xiàn)通信;

Block:Block更加簡潔,不需要定義繁瑣的協(xié)議方法,但通信事件比較多的話,建議使用Delegate;

Objective-C中可修改和不可以修改類型

可修改不可修改的集合類,就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改。

比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間

當(dāng)我們調(diào)用一個靜態(tài)方法時,需要對對象進(jìn)行 release 嗎?

不需要,靜態(tài)方法(類方法)創(chuàng)建一個對象時,對象已被放入自動釋放池。在自動釋放池被釋放時,很有可能被銷毀。

當(dāng)我們釋放我們的對象時,為什么需要調(diào)用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

因為子類的某些實例是繼承自父類的,因此需要調(diào)用[super dealloc]方法, 來釋放父類擁有的實例,其實也就是子類本身的。一般來說我們優(yōu)先釋放子類擁 有的實例,最后釋放父類所擁有的實例。

對謂詞的認(rèn)識

Cocoa 中提供了一個NSPredicate的類,該類主要用于指定過濾器的條件, 每一個對象通過謂詞進(jìn)行篩選,判斷條件是否匹配。如果需要了解使用方法,請看謂詞的具體使用

static、self、super關(guān)鍵字的作用

函數(shù)體內(nèi)static變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于auto變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值.

在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問.

在模塊內(nèi)的static函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明.

在類中的static成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝.

self:當(dāng)前消息的接收者。

super:向父類發(fā)送消息。

#include與#import的區(qū)別、#import 與@class 的區(qū)別

#include 和#import其效果相同,都是查詢類中定義的行為(方法);

#import不會引起交叉編譯,確保頭文件只會被導(dǎo)入一次;

@class 的表明,只定 義了類的名稱,而具體類的行為是未知的,一般用于.h 文件;

@class 比#import 編譯效率更高。

此外@class 和#import 的主要區(qū)別在于解決引用死鎖的問題。

@public、@protected、@private 它們的含義與作用

@public:對象的實例變量的作用域在任意地方都可以被訪問 ;

@protected:對象的實例變量作用域在本類和子類都可以被訪問 ;

@private:實例變量的作用域只能在本類(自身)中訪問 .

解釋 id 類型

任意類型對象,程序運行時才決定對象的類型。

switch 語句 if 語句區(qū)別與聯(lián)系

均表示條件的判斷,switch語句表達(dá)式只能處理的是整型、字符型和枚舉類型,而選擇流程語句則沒有這樣的限制。但switch語句比選擇流程控制語句效率更高。

isMemberOfClass 和 isKindOfClass 聯(lián)系與區(qū)別

聯(lián)系:兩者都能檢測一個對象是否是某個類的成員

區(qū)別:isKindOfClass 不僅用來確定一個對象是否是一個類的成員,也可以用來確定一個對象是否派生自該類的類的成員 ,而isMemberOfClass 只能做到第一點。

舉例:如 ClassA派 生 自NSObject 類 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以檢查出 a 是否是 NSObject派生類 的成員,但 isMemberOfClass 做不到。

iOS 開發(fā)中數(shù)據(jù)持久性有哪幾種?

數(shù)據(jù)存儲的核心都是寫文件。

屬性列表:只有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData可writeToFile;存儲依舊是plist文件。plist文件可以存儲的7中數(shù)據(jù)類型:array、dictionary、string、bool、data、date、number。

對象序列化(對象歸檔):對象序列化通過序列化的形式,鍵值關(guān)系存儲到本地,轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制流。通過runtime實現(xiàn)自動化歸檔/解檔,請參考這個文章。實現(xiàn)NSCoding協(xié)議必須實現(xiàn)的兩個方法:

1.編碼(對象序列化):把不能直接存儲到plist文件中得到數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)據(jù),NSData,可以存儲到本地;

2.解碼(對象反序列化):把二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為本來的類型。

SQLite 數(shù)據(jù)庫:大量有規(guī)律的數(shù)據(jù)使用數(shù)據(jù)庫。

CoreData :通過管理對象進(jìn)行增、刪、查、改操作的。它不是一個數(shù)據(jù)庫,不僅可以使用SQLite數(shù)據(jù)庫來保持?jǐn)?shù)據(jù),也可以使用其他的方式來存儲數(shù)據(jù)。如:XML。

CoreData的介紹:

CoreData是面向?qū)ο蟮腁PI,CoreData是iOS中非常重要的一項技術(shù),幾乎在所有編寫的程序中,CoreData都作為數(shù)據(jù)存儲的基礎(chǔ)。

CoreData是蘋果官方提供的一套框架,用來解決與對象聲明周期管理、對象關(guān)系管理和持久化等方面相關(guān)的問題。

大多數(shù)情況下,我們引用CoreData作為持久化數(shù)據(jù)的解決方案,并利用它作為持久化數(shù)據(jù)映射為內(nèi)存對象。提供的是對象-關(guān)系映射功能,也就是說,CoreData可以將Objective-C對象轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),保存到SQL中,然后將保存后的數(shù)據(jù)還原成OC對象。

CoreData的特征:

通過CoreData管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型,可以極大程度減少需要編寫的代碼數(shù)量。

將對象數(shù)據(jù)存儲在SQLite數(shù)據(jù)庫已獲得性能優(yōu)化。

提供NSFetchResultsController類用于管理表視圖的數(shù)據(jù),即將Core Data的持久化存儲在表視圖中,并對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行管理:增刪查改。

管理undo/redo操縱;

檢查托管對象的屬性值是否正確。

Core Data的6成員對象

1.NSManageObject:被管理的數(shù)據(jù)記錄Managed Object Model是描述應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型,這個模型包含實體(Entity)、特性(Property)、讀取請求(Fetch Request)等。

2.NSManageObjectContext:管理對象上下文,持久性存儲模型對象,參與數(shù)據(jù)對象進(jìn)行各種操作的全過程,并監(jiān)測數(shù)據(jù)對象的變化,以提供對undo/redo的支持及更新綁定到數(shù)據(jù)的UI。

3.NSPersistentStoreCoordinator:連接數(shù)據(jù)庫的Persistent Store Coordinator相當(dāng)于數(shù)據(jù)文件管理器,處理底層的對數(shù)據(jù)文件的讀取和寫入,一般我們與這個沒有交集。

4.NSManagedObjectModel:被管理的數(shù)據(jù)模型、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

5.NSFetchRequest:數(shù)據(jù)請求;

6.NSEntityDescription:表格實體結(jié)構(gòu),還需知道.xcdatamodel文件編譯后為.momd或者.mom文件。

Core Data的功能

對于KVC和KVO完整且自動化的支持,除了為屬性整合KVO和KVC訪問方法外,還整合了適當(dāng)?shù)募显L問方法來處理多值關(guān)系;

自動驗證屬性(property)值;

支持跟蹤修改和撤銷操作;

關(guān)系維護(hù),Core Data管理數(shù)據(jù)的關(guān)系傳播,包括維護(hù)對象間的一致性;

在內(nèi)存上和界面上分組、過濾、組織數(shù)據(jù);

自動支持對象存儲在外部數(shù)據(jù)倉庫的功能;

創(chuàng)建復(fù)雜請求:無需動手寫SQL語句,在獲取請求(fetch request)中關(guān)聯(lián)NSPredicate。NSPreadicate支持基本功能、相關(guān)子查詢和其他高級的SQL特性。它支持正確的Unicode編碼、區(qū)域感知查詢、排序和正則表達(dá)式;

延遲操作:Core Data使用懶加載(lazy loading)方式減少內(nèi)存負(fù)載,還支持部分實體化延遲加載和復(fù)制對象的數(shù)據(jù)共享機制;

合并策略:Core Data內(nèi)置版本跟蹤和樂觀鎖(optimistic locking)來支持多用戶寫入沖突的解決,其中,樂觀鎖就是對數(shù)據(jù)沖突進(jìn)行檢測,若沖突就返回沖突的信息;

數(shù)據(jù)遷移:Core Data的Schema Migration工具可以簡化應(yīng)對數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)變化的任務(wù),在某些情況允許你執(zhí)行高效率的數(shù)據(jù)庫原地遷移工作;

可選擇針對程序Controller層的集成,來支持UI的顯示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController對象來做相關(guān)工作,在Mac OS X上我們用Cocoa提供的綁定(Binding)機制來完成的。

對象可以被copy的條件

只有實現(xiàn)了NSCopying和NSMutableCopying協(xié)議的類的對象才能被拷貝,分為不可變拷貝和可變拷貝,具體區(qū)別戳這

NSCopying協(xié)議方法為:

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3- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

MyObject *copy = [[[selfclass] allocWithZone: zone] init]; copy.username = [self.username copyWithZone:zone];returncopy;

}

自動釋放池工作原理

自動釋放池是NSAutorelease類的一個實例,當(dāng)向一個對象發(fā)送autorelease消息時,該對象會自動入池,待池銷毀時,將會向池中所有對象發(fā)送一條release消息,釋放對象。

[pool release]、 [pool drain]表示的是池本身不會銷毀,而是池子中的臨時對象都被發(fā)送release,從而將對象銷毀。

在某個方法中 self.name = _name,name = _name 它 們有區(qū)別嗎,為什么?

前者是存在內(nèi)存管理的setter方法賦值,它會對_name對象進(jìn)行保留或者拷貝操作

后者是普通賦值

一般來說,在對象的方法里成員變量和方法都是可以訪問的,我們通常會重寫Setter方法來執(zhí)行某些額外的工作。比如說,外部傳一個模型過來,那么我會直接重寫Setter方法,當(dāng)模型傳過來時,也就是意味著數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,那么視圖也需要更新顯示,則在賦值新模型的同時也去刷新UI。

解釋self = [super init]方法

容錯處理,當(dāng)父類初始化失敗,會返回一個nil,表示初始化失敗。由于繼承的關(guān)系,子類是需要擁有父類的實例和行為,因此,我們必須先初始化父類,然后再初始化子類

定義屬性時,什么時候用 assign、retain、copy 以及它們的之間的區(qū)別

assign:普通賦值,一般常用于基本數(shù)據(jù)類型,常見委托設(shè)計模式, 以此來防止循環(huán)引用。(我們稱之為弱引用).

retain:保留計數(shù),獲得到了對象的所有權(quán),引用計數(shù)在原有基礎(chǔ)上加1.

copy:一般認(rèn)為,是在內(nèi)存中重新開辟了一個新的內(nèi)存空間,用來 存儲新的對象,和原來的對象是兩個不同的地址,引用計數(shù)分別為1。但是當(dāng)copy對象為不可變對象時,那么copy 的作用相當(dāng)于retain。因為,這樣可以節(jié)約內(nèi)存空間

堆和棧的區(qū)別

棧區(qū)(stack)由編譯器自動分配釋放 ,存放方法(函數(shù))的參數(shù)值, 局部變量的值等,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。即棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的。

堆區(qū)(heap)一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時由OS回收,向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,從而堆獲得的空間比較靈活。

碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進(jìn)后出的隊列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出.

分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。

分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機制是很復(fù)雜的。

全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static),全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊 的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放。

文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼

怎樣使用performSelector傳入3個以上參數(shù),其中一個為結(jié)構(gòu)體

因為系統(tǒng)提供的performSelector的API中,并沒有提供三個參數(shù)。因此,我們只能傳數(shù)組或者字典,但是數(shù)組或者字典只有存入對象類型,而結(jié)構(gòu)體并不是對象類型,我們只能通過對象放入結(jié)構(gòu)作為屬性來傳過去了.

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4- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:

(id)object1 withObject:(id)object2;

具體實現(xiàn)如下:

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16typedefstructHYBStruct {

inta;

intb;

} *my_struct;

@interface HYBObject : NSObject

@property (nonatomic, assign) my_struct arg3;

@property (nonatomic, copy) ?NSString *arg1;

@property (nonatomic, copy) NSString *arg2;

@end

@implementation HYBObject

// 在堆上分配的內(nèi)存,我們要手動釋放掉- (void)dealloc {

free(self.arg3);

}@end

測試:

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10my_struct str = (my_struct)(malloc(sizeof(my_struct)));

str->a = 1;

str->b = 2;

HYBObject *obj = [[HYBObject alloc] init];

obj.arg1 = @"arg1";

obj.arg2 = @"arg2";

obj.arg3 = str;

[self performSelector:@selector(call:) withObject:obj];

// 在回調(diào)時得到正確的數(shù)據(jù)的- (void)call:(HYBObject *)obj { NSLog(@"%d %d", obj.arg3->a, obj.arg3->b);

}

UITableViewCell上有個UILabel,顯示NSTimer實現(xiàn)的秒表時間,手指滾動cell過程中,label是否刷新,為什么?

這是否刷新取決于timer加入到Run Loop中的Mode是什么。Mode主要是用來指定事件在運行循環(huán)中的優(yōu)先級的,分為:

NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默認(rèn),空閑狀態(tài)

UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑動時會切換到該Mode

UIInitializationRunLoopMode:run loop啟動時,會切換到該mode

NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合

蘋果公開提供的Mode有兩個:

NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)

NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

在編程中:如果我們把一個NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環(huán)中的時候, ScrollView滾動過程中會因為mode的切換,而導(dǎo)致NSTimer將不再被調(diào)度。當(dāng)我們滾動的時候,也希望不調(diào)度,那就應(yīng)該使用默認(rèn)模式。但是,如果希望在滾動時,定時器也要回調(diào),那就應(yīng)該使用common mode。

對于單元格重用的理解

當(dāng)屏幕上滑出屏幕時,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊列中,等待被重用,當(dāng)有新單元從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格,若有,就直接用,沒有就重新創(chuàng)建一個。

解決cell重用的問題

UITableView通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的,通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)示(reuseidentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便復(fù)用。對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個標(biāo)示符就夠了。

如一個TableView中有10個單元格,但屏幕最多顯示4個,實際上iPhone只為其分配4個單元格的內(nèi)存,沒有分配10個,當(dāng)滾動單元格時,屏幕內(nèi)顯示的單元格重復(fù)使用這4個內(nèi)存。實際上分配的cell的個數(shù)為屏幕最大顯示數(shù),當(dāng)有新的cell進(jìn)入屏幕時,會隨機調(diào)用已經(jīng)滾出屏幕的Cell所占的內(nèi)存,這就是Cell的重用。

對于多變的自定義Cell,這種重用機制會導(dǎo)致內(nèi)容出錯,為解決這種出錯的方法,把原來的

UITableViewCell *cell = [tableview dequeueReusableCellWithIdentifier:defineString]

修改為:UITableViewCell *cell = [tableview cellForRowAtIndexPath:indexPath];

這樣就解決掉cell重用機制導(dǎo)致的問題。

有a、b、c、d 4個異步請求,如何判斷a、b、c、d都完成執(zhí)行?如果需要a、b、c、d順序執(zhí)行,該如何實現(xiàn)?

對于這四個異步請求,要判斷都執(zhí)行完成最簡單的方式就是通過GCD的group來實現(xiàn):

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7dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{/*任務(wù)a */});

dispatch_group_async(group, queue, ^{/*任務(wù)b */});

dispatch_group_async(group, queue, ^{/*任務(wù)c */});

dispatch_group_async(group, queue, ^{/*任務(wù)d */});

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{// 在a、b、c、d異步執(zhí)行完成后,會回調(diào)這里});

當(dāng)然,我們還可以使用非常老套的方法來處理,通過四個變量來標(biāo)識a、b、c、d四個任務(wù)是否完成,然后在runloop中讓其等待,當(dāng)完成時才退出runloop。但是這樣做會讓后面的代碼得不到執(zhí)行,直到Run loop執(zhí)行完畢。

解釋:要求順序執(zhí)行,那么可以將任務(wù)放到串行隊列中,自然就是按順序來異步執(zhí)行了。

使用block有什么好處?使用NSTimer寫出一個使用block顯示(在UILabel上)秒表的代碼

代碼緊湊,傳值、回調(diào)都很方便,省去了寫代理的很多代碼。

NSTimer封裝成的block,具體實現(xiàn)

實現(xiàn)方法:

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6NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0

repeats:YES

callback:^() {

weakSelf.secondsLabel.text = ...

}

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

一個view已經(jīng)初始化完畢,view上面添加了n個button,除用view的tag之外,還可以采用什么辦法來找到自己想要的button來修改button的值

有2種方法解決:

第一種:如果是點擊某個按鈕后,才會刷新它的值,其它不用修改,那么不用引用任何按鈕,直接在回調(diào)時,就已經(jīng)將接收響應(yīng)的按鈕給傳過來了,直接通過它修改即可。

第二種:點擊某個按鈕后,所有與之同類型的按鈕都要修改值,那么可以通過在創(chuàng)建按鈕時將按鈕存入到數(shù)組中,在需要的時候遍歷查找。

線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?

一個程序至少要有進(jìn)城,一個進(jìn)程至少要有一個線程.

進(jìn)程:資源分配的最小獨立單元,進(jìn)程是具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合上的一次運行活動,進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的一個獨立單位.

線程:進(jìn)程下的一個分支,是進(jìn)程的實體,是CPU調(diào)度和分派的基本單元,它是比進(jìn)程更小的能獨立運行的基本單位,線程自己基本不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(程序計數(shù)器、一組寄存器、棧),但是它可與同屬一個進(jìn)程的其他線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源。

進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性。

進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。進(jìn)程有獨立的地址空間,一個進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。

但對于一些要求同時進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。

多線程編程

NSThread:當(dāng)需要進(jìn)行一些耗時操作時會把耗時的操作放到線程中。線程同步:多個線程同時訪問一個數(shù)據(jù)會出問題,NSlock、線程同步塊、@synchronized(self){}。

NSOperationQueue操作隊列(不需考慮線程同步問題)。編程的重點都放在main里面,NSInvocationOperation、BSBlockOperation、自定義Operation。創(chuàng)建一個操作綁定相應(yīng)的方法,當(dāng)把操作添加到操作隊列中時,操作綁定的方法就會自動執(zhí)行了,當(dāng)把操作添加到操作隊列中時,默認(rèn)會調(diào)用main方法。

GCD(`Grand Central Dispatch)宏大的中央調(diào)度,串行隊列、并發(fā)隊列、主線程隊列;

同步和異步:同步指第一個任務(wù)不執(zhí)行完,不會開始第二個,異步是不管第一個有沒有執(zhí)行完,都開始第二個。

串行和并行:串行是多個任務(wù)按一定順序執(zhí)行,并行是多個任務(wù)同時執(zhí)行;

代碼是在分線程執(zhí)行,在主線程嘟列中刷新UI。

多線程編程是防止主線程堵塞、增加運行效率的最佳方法。

Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優(yōu)秀的多線程編程方法;

一個NSOperationQueue操作隊列,相當(dāng)于一個線程管理器,而非一個線程,因為你可以設(shè)置這個線程管理器內(nèi)可以并行運行的線程數(shù)量等。

多線程是一個比較輕量級的方法來實現(xiàn)單個應(yīng)用程序內(nèi)多個代碼執(zhí)行路徑。

iPhoneOS下的主線程的堆棧大小是1M。第二個線程開始就是512KB,并且該值不能通過編譯器開關(guān)或線程API函數(shù)來更改,只有主線程有直接修改UI的能力。

定時器與線程的區(qū)別;

定時器;可以執(zhí)行多次,默認(rèn)在主線程中。

線程:只能執(zhí)行一次。

Apple設(shè)備尺寸和編程尺寸

TCP和UDP的區(qū)別于聯(lián)系

TCP為傳輸控制層協(xié)議,為面向連接、可靠的、點到點的通信;

UDP為用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,非連接的不可靠的點到多點的通信;

TCP側(cè)重可靠傳輸,UDP側(cè)重快速傳輸。

TCP連接的三次握手

第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);

第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包,即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN+RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次狀態(tài)。

Scoket連接和HTTP連接的區(qū)別:

HTTP協(xié)議是基于TCP連接的,是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。

HTTP連接:短連接,客戶端向服務(wù)器發(fā)送一次請求,服務(wù)器響應(yīng)后連接斷開,節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采用HTTP長連接技術(shù)),iPhone主要使用類NSURLConnection。

Socket連接:長連接,客戶端跟服務(wù)器端直接使用Socket進(jìn)行連接,沒有規(guī)定連接后斷開,因此客戶端和服務(wù)器段保持連接通道,雙方可以主動發(fā)送數(shù)據(jù),一般多用于游戲.Socket默認(rèn)連接超時時間是30秒,默認(rèn)大小是8K(理解為一個數(shù)據(jù)包大小)。

HTTP協(xié)議的特點,關(guān)于HTTP請求GET和POST的區(qū)別

GET和POST的區(qū)別:

HTTP超文本傳輸協(xié)議,是短連接,是客戶端主動發(fā)送請求,服務(wù)器做出響應(yīng),服務(wù)器響應(yīng)之后,鏈接斷開。HTTP是一個屬于應(yīng)用層面向?qū)ο蟮膮f(xié)議,HTTP有兩類報文:請求報文和響應(yīng)報文。

HTTP請求報文:一個HTTP請求報文由請求行、請求頭部、空行和請求數(shù)據(jù)4部分組成。

HTTP響應(yīng)報文:由三部分組成:狀態(tài)行、消息報頭、響應(yīng)正文。

GET請求:參數(shù)在地址后拼接,沒有請求數(shù)據(jù),不安全(因為所有參數(shù)都拼接在地址后面),不適合傳輸大量數(shù)據(jù)(長度有限制,為1024個字節(jié))。

GET提交、請求的數(shù)據(jù)會附在URL之后,即把數(shù)據(jù)放置在HTTP協(xié)議頭中。

以?分割URL和傳輸數(shù)據(jù),多個參數(shù)用&連接。如果數(shù)據(jù)是英文字母或數(shù)字,原樣發(fā)送,

如果是空格,轉(zhuǎn)換為+,如果是中文/其他字符,則直接把字符串用BASE64加密。

POST請求:參數(shù)在請求數(shù)據(jù)區(qū)放著,相對GET請求更安全,并且數(shù)據(jù)大小沒有限制。把提交的數(shù)據(jù)放置在HTTP包的包體中.

GET提交的數(shù)據(jù)會在地址欄顯示出來,而POST提交,地址欄不會改變。

傳輸數(shù)據(jù)的大小:

GET提交時,傳輸數(shù)據(jù)就會受到URL長度限制,POST由于不是通過URL傳值,理論上書不受限。

安全性:

POST的安全性要比GET的安全性高;

通過GET提交數(shù)據(jù),用戶名和密碼將明文出現(xiàn)在URL上,比如登陸界面有可能被瀏覽器緩存。

HTTPS:安全超文本傳輸協(xié)議(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一個安全通信通道,基于HTTP開發(fā),用于客戶計算機和服務(wù)器之間交換信息,使用安全套結(jié)字層(SSI)進(jìn)行信息交換,即HTTP的安全版。

ASIHttpRequest、AFNetWorking之間的區(qū)別

ASIHttpRequest功能強大,主要是在MRC下實現(xiàn)的,是對系統(tǒng)CFNetwork API進(jìn)行了封裝,支持HTTP協(xié)議的CFHTTP,配置比較復(fù)雜,并且ASIHttpRequest框架默認(rèn)不會幫你監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)改變,如果需要讓ASIHttpRequest幫你監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)改變,并且手動開始這個功能。

AFNetWorking構(gòu)建于NSURLConnection、NSOperation以及其他熟悉的Foundation技術(shù)之上。擁有良好的架構(gòu),豐富的API及模塊構(gòu)建方式,使用起來非常輕松。它基于NSOperation封裝的,AFURLConnectionOperation子類。

ASIHttpRequest是直接操作對象ASIHttpRequest是一個實現(xiàn)了NSCoding協(xié)議的NSOperation子類;AFNetWorking直接操作對象的AFHttpClient,是一個實現(xiàn)NSCoding和NSCopying協(xié)議的NSObject子類。

同步請求:ASIHttpRequest直接通過調(diào)用一個startSynchronous方法;AFNetWorking默認(rèn)沒有封裝同步請求,如果開發(fā)者需要使用同步請求,則需要重寫getPath:paraments:success:failures方法,對于AFHttpRequestOperation進(jìn)行同步處理。

性能對比:AFNetworking請求優(yōu)于ASIHttpRequest;

XML數(shù)據(jù)解析方式各有什么不同,JSON解析有哪些框架?

XML數(shù)據(jù)解析的兩種解析方式:DOM解析和SAX解析;

DOM解析必須完成DOM樹的構(gòu)造,在處理規(guī)模較大的XML文檔時就很耗內(nèi)存,占用資源較多,讀入整個XML文檔并構(gòu)建一個駐留內(nèi)存的樹結(jié)構(gòu)(節(jié)點樹),通過遍歷樹結(jié)構(gòu)可以檢索任意XML節(jié)點,讀取它的屬性和值,通常情況下,可以借助XPath查詢XML節(jié)點;

SAX與DOM不同,它是事件驅(qū)動模型,解析XML文檔時每遇到一個開始或者結(jié)束標(biāo)簽、屬性或者一條指令時,程序就產(chǎn)生一個事件進(jìn)行相應(yīng)的處理,一邊讀取XML文檔一邊處理,不必等整個文檔加載完才采取措施,當(dāng)在讀取解析過程中遇到需要處理的對象,會發(fā)出通知進(jìn)行處理。因此,SAX相對于DOM來說更適合操作大的XML文檔。

-JSON解析:性能比較好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自帶的JSON解析類,其中自帶的JSON解析性能最高,但只能用于iOS5之后。

如何進(jìn)行真機調(diào)試

1.首先需要用鑰匙串創(chuàng)建一個鑰匙(key);

2.將鑰匙串上傳到官網(wǎng),獲取iOS Development證書;

3.創(chuàng)建App ID即我們應(yīng)用程序中的Boundle ID;

4.添加Device ID即UDID;

5.通過勾選前面所創(chuàng)建的證書:App ID、Device ID;

6.生成mobileprovision文件;

7.先決條件:申請開發(fā)者賬號 ?99美刀

APP發(fā)布的上架流程

1.登錄應(yīng)用發(fā)布網(wǎng)站添加應(yīng)用信息;

2.下載安裝發(fā)布證書;

3.選擇發(fā)布證書,使用Archive編譯發(fā)布包,用Xcode將代碼(發(fā)布包)上傳到服務(wù)器;

4.等待審核通過;

5.生成IPA:菜單欄->Product->Archive.

SVN的使用

SVN=版本控制+備份服務(wù)器,可以把SVN當(dāng)成備份服務(wù)器,并且可以幫助你記住每次上服務(wù)器的檔案內(nèi)容,并自動賦予每次變更的版本;

SVN的版本控制:所有上傳版本都會幫您記錄下來,也有版本分支及合并等功能。SVN可以讓不同的開發(fā)者存取同樣的檔案,并且利用SVN Server作為檔案同步的機制,即您有檔案更新時,無需將檔案寄送給您的開發(fā)成員。SVN的存放檔案方式是采用差異備份的方式,即會備份到不同的地方,節(jié)省硬盤空間,也可以對非文字文件進(jìn)行差異備份。

SVN的重要性:備份工作檔案的重要性、版本控管的重要性、伙伴間的數(shù)據(jù)同步的重要性、備份不同版本是很耗費硬盤空間的;

防止沖突:

1.防止代碼沖突:不要多人同時修改同一文件,例如:A、B都修改同一個文件,先讓A修改,然后提交到服務(wù)器,然后B更新下來,再進(jìn)行修改;

2.服務(wù)器上的項目文件Xcodeproj,僅讓一個人管理提交,其他人只更新,防止文件發(fā)生沖突。

如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)消息推送

一種是Apple自己提供的通知服務(wù)(APNS服務(wù)器)、一種是用第三方推送機制。

首先應(yīng)用發(fā)送通知,系統(tǒng)彈出提示框詢問用戶是否允許,當(dāng)用戶允許后向蘋果服務(wù)器(APNS)請求deviceToken,并由蘋果服務(wù)器發(fā)送給自己的應(yīng)用,自己的應(yīng)用將DeviceToken發(fā)送自己的服務(wù)器,自己服務(wù)器想要發(fā)送網(wǎng)絡(luò)推送時將deviceToken以及想要推送的信息發(fā)送給蘋果服務(wù)器,蘋果服務(wù)器將信息發(fā)送給應(yīng)用。

推送信息內(nèi)容,總?cè)萘坎怀^256個字節(jié);

iOS SDK本身提供的APNS服務(wù)器推送,它可以直接推送給目標(biāo)用戶并根據(jù)您的方式彈出提示。

優(yōu)點:不論應(yīng)用是否開啟,都會發(fā)送到手機端;

缺點:消息推送機制是蘋果服務(wù)端控制,個別時候可能會有延遲,因為蘋果服務(wù)器也有隊列來處理所有的消息請求;

第三方推送機制,普遍使用Socket機制來實現(xiàn),幾乎可以達(dá)到即時的發(fā)送到目標(biāo)用戶手機端,適用于即時通訊類應(yīng)用。

優(yōu)點:實時的,取決于心跳包的節(jié)奏;

缺點:iOS系統(tǒng)的限制,應(yīng)用不能長時間的后臺運行,所以應(yīng)用關(guān)閉的情況下這種推送機制不可用。

網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議

應(yīng)用層:

1.用戶接口、應(yīng)用程序;

2.Application典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān);

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:TELNET、FTP、HTTP

表示層:

1.數(shù)據(jù)表示、壓縮和加密presentation

2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān)

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:ASCLL、PICT、TIFF、JPEG|MPEG

4.表示層相當(dāng)于一個東西的表示,表示的一些協(xié)議,比如圖片、聲音和視頻MPEG。

會話層:

1.會話的建立和結(jié)束;

2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān);

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:RPC、SQL、NFS、X WINDOWS、ASP

傳輸層:

1.主要功能:端到端控制Transport;

2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān);

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:TCP、UDP、SPX

網(wǎng)絡(luò)層:

1.主要功能:路由、尋址Network;

2.典型設(shè)備:路由器;

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:IP、IPX、APPLETALK、ICMP;

數(shù)據(jù)鏈路層:

1.主要功能:保證無差錯的疏忽鏈路的data link;

2.典型設(shè)備:交換機、網(wǎng)橋、網(wǎng)卡;

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY;

物理層:

1.主要功能:傳輸比特流Physical;

2.典型設(shè)備:集線器、中繼器

3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:V.35、EIA/TIA-232.

對NSUserDefaults的理解

NSUserDefaults:系統(tǒng)提供的一種存儲數(shù)據(jù)的方式,主要用于保存少量的數(shù)據(jù),默認(rèn)存儲到library下的Preferences文件夾。

SDWebImage原理

調(diào)用類別的方法:

從內(nèi)存中(字典)找圖片(當(dāng)這個圖片在本次程序加載過),找到直接使用;

從沙盒中找,找到直接使用,緩存到內(nèi)存。

從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒。

OC中是否有二維數(shù)組,如何實現(xiàn)二維數(shù)組

OC中沒有二維數(shù)組,可通過嵌套數(shù)組實現(xiàn)二維數(shù)組。

LayoutSubViews在什么時候被調(diào)用?

當(dāng)View本身的frame改變時,會調(diào)用這個方法。

深拷貝和淺拷貝

如果對象有個指針型成員變量指向內(nèi)存中的某個資源,那么如何復(fù)制這個對象呢?你會只是復(fù)制指針的值傳給副本的新對象嗎?指針只是存儲內(nèi)存中資源地址的占位符。在復(fù)制操作中,如果只是將指針復(fù)制給新對象,那么底層的資源實際上仍然由兩個實例在共享。

示例圖1

淺復(fù)制:兩個實例的指針仍指向內(nèi)存中的同一資源,只復(fù)制指針值而不是實際資源;

深復(fù)制:不僅復(fù)制指針值,還復(fù)制指向指針?biāo)赶虻馁Y源。如下圖:

示例圖2

單例模式理解與使用

單例模式是一種常用設(shè)計模式,單例模式是一個類在系統(tǒng)中只有一個實例對象。通過全局的一個入口點對這個實例對象進(jìn)行訪問;

iOS中單例模式的實現(xiàn)方式一般分為兩種:非ARC和ARC+GCD。

對沙盒的理解

每個iOS應(yīng)用都被限制在“沙盒”中,沙盒相當(dāng)于一個加了僅主人可見權(quán)限的文件夾,及時在應(yīng)用程序安裝過程中,系統(tǒng)為每個單獨的應(yīng)用程序生成它的主目錄和一些關(guān)鍵的子目錄。蘋果對沙盒有幾條限制:

1. 應(yīng)用程序在自己的沙盒中運作,但是不能訪問任何其他應(yīng)用程序的沙盒;2. 應(yīng)用之間不能共享數(shù)據(jù),沙盒里的文件不能被復(fù)制到其他

應(yīng)用程序的文件夾中,也不能把其他應(yīng)用文件夾復(fù)制到沙盒中;3. 蘋果禁止任何讀寫沙盒以外的文件,禁止應(yīng)用程序?qū)?nèi)容寫到沙盒以外的文件夾中;4. 沙盒目錄里有三個文件夾:Documents——存儲

應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)文件,存儲用戶數(shù)據(jù)或其他定期備份的信息;

Library下有兩個文件夾,Caches存儲應(yīng)用程序再次啟動所需的信息,

Preferences包含應(yīng)用程序的偏好設(shè)置文件,不可在這更改偏好設(shè)置;

temp存放臨時文件即應(yīng)用程序再次啟動不需要的文件。

獲取沙盒根目錄的方法,有幾種方法:用NSHomeDirectory獲取。

獲取Document路徑:

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).

對瀑布流的理解

首先圖片的寬度都是一樣的,1.將圖片等比例壓縮,讓圖片不變形;2.計算圖片最低應(yīng)該擺放的位置,哪一列低就放在哪;3.進(jìn)行最優(yōu)排列,在ScrollView的基礎(chǔ)上添加兩個tableView,然后將之前所計算的scrollView的高度通過tableView展示出來。

如何使用兩個TableView產(chǎn)生聯(lián)動:將兩個tableView的滾動事件禁止掉,最外層scrollView滾動時將兩個TableView跟著滾動,并且更改contentOffset,這樣產(chǎn)生效果滾動的兩個tableView。

ViewController 的 loadView,、viewDidLoad,、viewDidUnload 分別是在什么時候調(diào)用的?

viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用,loadView在controller的view為nil時調(diào)用。

此方法在編程實現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認(rèn)會注冊memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調(diào)用,在這里實現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會負(fù)責(zé)release 。

關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子:

一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:

? 并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器);

?一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables);

? 多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量。

@synthesize、@dynamic的理解

@synthesize是系統(tǒng)自動生成getter和setter屬性聲明;@synthesize的意思是,除非開發(fā)人員已經(jīng)做了,否則由編譯器生成相應(yīng)的代碼,以滿足屬性聲明;

@dynamic是開發(fā)者自已提供相應(yīng)的屬性聲明,@dynamic意思是由開發(fā)人員提供相應(yīng)的代碼:對于只讀屬性需要提供setter,對于讀寫屬性需要提供 setter 和getter。查閱了一些資料確定@dynamic的意思是告訴編譯器,屬性的獲取與賦值方法由用戶自己實現(xiàn), 不自動生成。

frame和bounds有什么不同?

frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

view的touch事件有哪些?

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

自定義實現(xiàn)UITabbarController的原理

運用字典,點擊五個按鈕的一個可以從字典里選擇一個控制器對象,將其View顯示到主控制器視圖上。

iOS中的響應(yīng)者鏈的工作原理

每一個應(yīng)用有一個響應(yīng)者鏈,我們的視圖結(jié)構(gòu)是一個N叉樹(一個視圖可以有多個子視圖,一個子視圖同一時刻只有一個父視圖),而每一個繼承UIResponder的對象都可以在這個N叉樹中扮演一個節(jié)點。

當(dāng)葉節(jié)點成為最高響應(yīng)者的時候,從這個葉節(jié)點開始往其父節(jié)點開始追朔出一條鏈,那么對于這一個葉節(jié)點來講,這一條鏈就是當(dāng)前的響應(yīng)者鏈。響應(yīng)者鏈將系統(tǒng)捕獲到的UIEvent與UITouch從葉節(jié)點開始層層向下分發(fā),期間可以選擇停止分發(fā),也可以選擇繼續(xù)向下分發(fā)。

如需了解更多細(xì)節(jié),請讀這篇文章

View和View之間傳值方式

對象的property屬性傳值;

方法參數(shù)傳值;

NSUserDefault傳值;

塊傳值。

property屬性的修飾符的作用

getter=getName、setter=setName:設(shè)置setter與getter的方法名;

readwrite、readonly:設(shè)置可供訪問級別;

assign:方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類型與環(huán)循引用問題;

retain:其setter方法對參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實現(xiàn)都是這個順序;

copy:其setter方法進(jìn)行copy操作,與retain處理流程一樣,先對舊值release,再copy出新的對象,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機制。

nonatomic:非原子性訪問,不加同步, 多線程并發(fā)訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個訪問方法都為原子型事務(wù)訪問。

對于Run Loop的理解

RunLoop,是多線程的法寶,即一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù),執(zhí)行完任務(wù)后就會退出線程。主線程執(zhí)行完即時任務(wù)時會繼續(xù)等待接收事件而不退出。非主線程通常來說就是為了執(zhí)行某一任務(wù)的,執(zhí)行完畢就需要歸還資源,因此默認(rèn)是不運行RunLoop的;

每一個線程都有其對應(yīng)的RunLoop,只是默認(rèn)只有主線程的RunLoop是啟動的,其它子線程的RunLoop默認(rèn)是不啟動的,若要啟動則需要手動啟動;

在一個單獨的線程中,如果需要在處理完某個任務(wù)后不退出,繼續(xù)等待接收事件,則需要啟用RunLoop;

NSRunLoop提供了一個添加NSTimer的方法,可以指定Mode,如果要讓任何情況下都回調(diào),則需要設(shè)置Mode為Common模式;

實質(zhì)上,對于子線程的runloop默認(rèn)是不存在的,因為蘋果采用了懶加載的方式。如果我們沒有手動調(diào)用[NSRunLoop currentRunLoop]的話,就不會去查詢是否存在當(dāng)前線程的RunLoop,也就不會去加載,更不會創(chuàng)建。

SQLite中常用的SQL語句

創(chuàng)建表:creat table 表名 (字段名 字段數(shù)據(jù)類型 是否為主鍵, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型...);

增: insert into 表名 (字段1, 字段2...) values (值1, 值2...);

刪: delete from 表名 where 字段 = 值;

XIB與Storyboards的優(yōu)缺點

優(yōu)點:

XIB:在編譯前就提供了可視化界面,可以直接拖控件,也可以直接給控件添加約束,更直觀一些,而且類文件中就少了創(chuàng)建控件的代碼,確實簡化不少,通常每個XIB對應(yīng)一個類。

Storyboard:在編譯前提供了可視化界面,可拖控件,可加約束,在開發(fā)時比較直觀,而且一個storyboard可以有很多的界面,每個界面對應(yīng)一個類文件,通過storybard,可以直觀地看出整個App的結(jié)構(gòu)。

缺點:

XIB:需求變動時,需要修改XIB很大,有時候甚至需要重新添加約束,導(dǎo)致開發(fā)周期變長。XIB載入相比純代碼自然要慢一些。對于比較復(fù)雜邏輯控制不同狀態(tài)下顯示不同內(nèi)容時,使用XIB是比較困難的。當(dāng)多人團(tuán)隊或者多團(tuán)隊開發(fā)時,如果XIB文件被發(fā)動,極易導(dǎo)致沖突,而且解決沖突相對要困難很多。

Storyboard:需求變動時,需要修改storyboard上對應(yīng)的界面的約束,與XIB一樣可能要重新添加約束,或者添加約束會造成大量的沖突,尤其是多團(tuán)隊開發(fā)。對于復(fù)雜邏輯控制不同顯示內(nèi)容時,比較困難。當(dāng)多人團(tuán)隊或者多團(tuán)隊開發(fā)時,大家會同時修改一個storyboard,導(dǎo)致大量沖突,解決起來相當(dāng)困難。

將字符串“2015-04-10”格式化日期轉(zhuǎn)為NSDate類型

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7NSString *timeStr = @"2015-04-10";

NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];

formatter.dateFormat = @"yyyy-MM-dd";

formatter.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];

NSDate *date = [formatter dateFromString:timeStr];

// 2015-04-09 16:00:00 +0000

NSLog(@"%@", date);

隊列和多線程的使用原理

在iOS中隊列分為以下幾種:

串行隊列:隊列中的任務(wù)只會順序執(zhí)行;

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

并行隊列: 隊列中的任務(wù)通常會并發(fā)執(zhí)行;

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

全局隊列:是系統(tǒng)的,直接拿過來(GET)用就可以;與并行隊列類似;

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

主隊列:每一個應(yīng)用程序?qū)?yīng)唯一主隊列,直接GET即可;在多線程開發(fā)中,使用主隊列更新UI;

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

更多細(xì)節(jié)見下圖:

來自簡書

內(nèi)存的使用和優(yōu)化的注意事項

重用問題:如UITableViewCells、UICollectionViewCells、UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier,充分重用;

盡量把views設(shè)置為不透明:當(dāng)opque為NO的時候,圖層的半透明取決于圖片和其本身合成的圖層為結(jié)果,可提高性能;

不要使用太復(fù)雜的XIB/Storyboard:載入時就會將XIB/storyboard需要的所有資源,包括圖片全部載入內(nèi)存,即使未來很久才會使用。那些相比純代碼寫的延遲加載,性能及內(nèi)存就差了很多;

選擇正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):學(xué)會選擇對業(yè)務(wù)場景最合適的數(shù)組結(jié)構(gòu)是寫出高效代碼的基礎(chǔ)。比如,數(shù)組: 有序的一組值。使用索引來查詢很快,使用值查詢很慢,插入/刪除很慢。字典: 存儲鍵值對,用鍵來查找比較快。集合: 無序的一組值,用值來查找很快,插入/刪除很快。

gzip/zip壓縮:當(dāng)從服務(wù)端下載相關(guān)附件時,可以通過gzip/zip壓縮后再下載,使得內(nèi)存更小,下載速度也更快。

延遲加載:對于不應(yīng)該使用的數(shù)據(jù),使用延遲加載方式。對于不需要馬上顯示的視圖,使用延遲加載方式。比如,網(wǎng)絡(luò)請求失敗時顯示的提示界面,可能一直都不會使用到,因此應(yīng)該使用延遲加載。

數(shù)據(jù)緩存:對于cell的行高要緩存起來,使得reload數(shù)據(jù)時,效率也極高。而對于那些網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),不需要每次都請求的,應(yīng)該緩存起來,可以寫入數(shù)據(jù)庫,也可以通過plist文件存儲。

處理內(nèi)存警告:一般在基類統(tǒng)一處理內(nèi)存警告,將相關(guān)不用資源立即釋放掉

重用大開銷對象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和NSCalendar,但又不可避免地需要使用它們。通常是作為屬性存儲起來,防止反復(fù)創(chuàng)建。

避免反復(fù)處理數(shù)據(jù):許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要;

使用Autorelease Pool:在某些循環(huán)創(chuàng)建臨時變量處理數(shù)據(jù)時,自動釋放池以保證能及時釋放內(nèi)存;

正確選擇圖片加載方式:詳情閱讀細(xì)讀UIImage加載方式

UIViewController的完整生命周期

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8-[ViewController initWithNibName:bundle:];

-[ViewController init];

-[ViewController loadView];

-[ViewController viewDidLoad];

-[ViewController viewWillDisappear:];

-[ViewController viewWillAppear:];

-[ViewController viewDidAppear:];

-[ViewController viewDidDisappear:];

UIImageView添加圓角

最直接的方法就是使用如下屬性設(shè)置:

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imgView.layer.cornerRadius = 10;// 這一行代碼是很消耗性能的imgView.clipsToBounds = YES;

**這是離屏渲染(off-screen-rendering),消耗性能的**

給UIImage添加生成圓角圖片的擴(kuò)展API:這是on-screen-rendering

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12- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {

CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),

[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath);CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());

[self drawInRect:rect];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

returnimage;

}

以上內(nèi)容來自@Jack_lin(簡書作者)

最后編輯于
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