360內(nèi)推一面作業(yè)(直播社交app)及面試感受

先談?wù)剝?nèi)推一面(群面)的感受吧。

這是我第一次群面,之前大概了解了下流程,也沒有做過多準(zhǔn)備,由于360提前布置了作業(yè)(設(shè)計直播+社交產(chǎn)品),因此猜想群面內(nèi)容應(yīng)該是以該作業(yè)為主題,果不其然,是小組通過討論最終得出一個產(chǎn)品方案。因此首要的是最終能夠輸出結(jié)果,因此我選擇了leader負(fù)責(zé)控場,不過群面的特點就是大家都互不熟悉,互相不了解各自的溝通特點,因此溝通效率較低,所以我必須讓大家把討論范圍變窄,在某幾個點上深入分析,盡量提高效率,在短期輸出內(nèi)容。自我感覺控制的不是很好,中間還是浪費掉了很多時間爭執(zhí)一些細(xì)節(jié),而且10個人每個人一來一回,十幾分鐘就過去了,還好后期聚焦在了某幾個點上討論,最終也形成了一定的共識,總結(jié)由組內(nèi)的一個女孩兒完成。

流程化思維很重要,短時間出東西的節(jié)奏千萬別過于張揚個性和觀點,而使討論趨于分散。本組10個人過了7個,總的來說還不錯吧。

最后奉上我的作品(花了兩天瞎寫的,還不細(xì)致):

“嗅秀”產(chǎn)品設(shè)計方案

作者:劉鵬北航liuchris1991

目錄

1.目標(biāo)市場現(xiàn)狀及分析...1

2.競品的市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)及分析...3

2.1百度指數(shù)對比...4

2.2 app store搜索指數(shù)及排名對比...4

2.3安卓市場下載量對比...5

2.4產(chǎn)品功能矩陣對比...6

2.5競品痛點分析...7

2.6用戶場景分析...8

3. “嗅秀”產(chǎn)品方案概述...8

3.1產(chǎn)品定位...8

3.2產(chǎn)品特色功能...8

3.3產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖...9

3.4主功能流程圖...9

3.5主要特色功能需求說明...12

3.5.1首頁主題入口及房間創(chuàng)建...12

3.5.2直播間功能需求說明...13

3.6其他模塊概述...15

4.核心技術(shù)方向及其他研發(fā)需求...16


1.目標(biāo)市場現(xiàn)狀及分析

2015年是視頻直播興起并成為投資熱點的元年,彼時大多直播產(chǎn)品還是以秀場、游戲、體育等為主題的PC端戰(zhàn)場,而進入2016年后,隨著映客、花椒等輕量級移動直播產(chǎn)品的走紅,網(wǎng)絡(luò)視頻直播已經(jīng)進入了移動直播時代。與當(dāng)今其他行業(yè)正遭遇著資本寒冬相比,各種移動產(chǎn)品的紛紛成功融資,也證明了這一風(fēng)口得到了資本的期望。

流量成本的降低、高速帶寬基礎(chǔ)設(shè)施完善、用戶的習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,這三點因素(如下圖1)再加上便捷的社會化傳播渠道,共同造成了如今視頻直播在移動端得到爆發(fā)。

圖1移動直播興起的基礎(chǔ)(數(shù)據(jù)來源:速途研究院)

如下圖2所示,目前市場上視頻直播產(chǎn)品的類型,主要還是以秀場和游戲為主,這兩種類型占據(jù)了80%左右的市場份額,其中秀場更是占據(jù)半壁江山(57.33%)。盡管如此,但素人直播這種全民參與的UGC內(nèi)容生產(chǎn)模式順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的潮流,一出現(xiàn)就受到了廣大用戶的喜愛,而且全民參與的直播形式更容易從C端滿足廣大用戶需求,現(xiàn)在眾多直播平臺以及開始涉足直播領(lǐng)域的企業(yè)都逐步開啟了素人直播的功能。因此盡管當(dāng)前占比不高,但卻是未來最具發(fā)展?jié)摿Φ闹辈ツJ健?/p>

從需求層面分析也可知,觀看美女秀場的用戶多處于無聊和“性”的需求,深層剖析可以看出,目前移動直播產(chǎn)品的用戶多為90后、95后群體,這些用戶其實內(nèi)心的需求是溝通、互動、與外界產(chǎn)生聯(lián)系,從而打消其無聊的狀態(tài),因此“無聊”心理的用戶具有轉(zhuǎn)化為社交+直播用戶的潛力,以多元化興趣內(nèi)容為互動的基礎(chǔ),只要從產(chǎn)品設(shè)計上加以引導(dǎo),便有可能使這部分用戶產(chǎn)生遷移,改變該部分用戶的行為。

圖2市場上視頻直播應(yīng)用類型占比(數(shù)據(jù)來源:速途研究院)

移動直播行業(yè)在未來仍有很大的發(fā)展空間,在很長一段時間內(nèi)必將充滿活動。速途研究院高級分析師李國琦認(rèn)為原因有三:

1.首先,網(wǎng)絡(luò)直播的UGC生產(chǎn)模式是順應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)時代的開放性原則,使得每一個人都參與到內(nèi)容制作中來,充分發(fā)掘整個市場的內(nèi)容生產(chǎn)潛力。

2.其次,隨著技術(shù)的發(fā)展,如今的網(wǎng)絡(luò)直播已經(jīng)發(fā)展成為一種集文字、聲音、視頻于一體的全媒體的內(nèi)容模式,給用戶更加完整的體驗。泛娛樂生態(tài)下的文學(xué)、音樂、影視、游戲?qū)诰W(wǎng)絡(luò)直播形式上展開嘗試。同時配合其社交功能,在滋生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時,通過競爭和交互等形式協(xié)助內(nèi)容傳播,刺激大眾參與,提高軟件的用戶活躍度。

3.此外,VR/AR技術(shù)的發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)直播的未來提供了新的可能性。未來的內(nèi)容形式必然是朝著交互性更強,內(nèi)容體驗更加真實的方向發(fā)展。而VR/AR設(shè)備的問世,為未來的直播內(nèi)容在提升用戶體驗層面帶來了可能性。

不過目前該行業(yè)仍然存在著一些普遍的問題,比如內(nèi)容監(jiān)管問題、交互方式單一、內(nèi)容主題單一等,都是今后從業(yè)者亟待解決和探索的問題點。

2.競品的市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)及分析

選取貼近社交化的移動直播產(chǎn)品,映客、花椒、NOW直播,以及社交+直播功能的產(chǎn)品,陌陌、友加、抱抱,這六款產(chǎn)品作為競品,分別通過“百度指數(shù)”、“app store熱度、排名”以及“主要安卓市場下載量”來分析其目前的表現(xiàn)情況。

2.1百度指數(shù)對比

下圖3為“映客”、“花椒直播”和“NOW直播”半年內(nèi)的百度指數(shù)對比走勢圖,可以看出“映客”和“NOW直播”的搜索指數(shù)走勢比較平穩(wěn),而“花椒直播”的搜索指數(shù)曲線的變化幅度則比較大,從3月開始由千的數(shù)量級逐漸增加至萬,4月至6月又逐步增加至近10萬,接近6月份時卻跌落到1萬以下,6月之后逐步回升至5萬左右并趨于穩(wěn)定。相比之下,“映客”的搜索指數(shù)一直保持在1萬-2萬之間,整體比較平穩(wěn),而“NOW直播”在5月中旬上線之后,一直保持在幾千的數(shù)量級,6月初最高上升至1萬多,之后又回落至千級別。從三款產(chǎn)品近半年搜索指數(shù)可以看出,“映客”和“花椒直播”兩款產(chǎn)品問世較早,較早的占據(jù)了市場優(yōu)勢地位,“映客”的推廣模式比較平穩(wěn),“花椒直播”則經(jīng)常借助事件或明星進行產(chǎn)品曝光,在推廣力度上動作較大,而“NOW直播”由于上市較晚,市場曝光度不夠,在用戶心中無法占據(jù)有利地位。

圖3“映客”“花椒直播”“NOW直播”百度指數(shù)對比

下圖為“陌陌”、“友加”和“抱抱”三款產(chǎn)品半年內(nèi)的百度搜索指數(shù),明顯可以看出三款產(chǎn)品的用戶級別以及市場認(rèn)知度不是一個量級,“陌陌”由于問世較早,早已在用戶心智中占據(jù)了一定地位,搜索指數(shù)穩(wěn)定在4萬左右,而其他兩款產(chǎn)品由于問世較晚,搜索指數(shù)都僅僅在1千左右。可以說“陌陌”作為國內(nèi)“陌生社交”領(lǐng)域的老大,憑借著其龐大用戶量,將直播功能加入產(chǎn)品之中大大提升了用戶粘性,而其他兩款社交+直播類產(chǎn)品則只能寄希望于差異化路線獲取長尾用戶。

圖4“陌陌”“友加”“抱抱”百度指數(shù)對比

2.2 app store搜索指數(shù)及排名對比

下表為這六款產(chǎn)品關(guān)鍵詞在app

store里的搜索指數(shù)及榜單排名情況,搜索指數(shù)反映了產(chǎn)品在app store中的相應(yīng)關(guān)鍵詞的搜索熱度,可以看出其與“百度指數(shù)”呈現(xiàn)的現(xiàn)象一致,值得注意的是“映客”“花椒直播”在社交榜上已經(jīng)超越了“陌陌”,足以顯示出這兩款產(chǎn)品之熱。

圖5 競品關(guān)鍵詞在app store搜索指數(shù)和榜單排名對比

2.3安卓市場下載量對比

下圖為三款直播類競品在三大安卓市場下載量的對比,“映客”與“花椒直播”遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于“NOW直播”,值得注意的是由于“花椒直播”是360主推的產(chǎn)品,而“NOW”則為騰訊出品,兩款產(chǎn)品在自家應(yīng)用商店的下載次數(shù)也就遠(yuǎn)超其他應(yīng)用市場,由此看出背靠“大樹”對產(chǎn)品數(shù)據(jù)的提升有著極大作用。

圖6 直播類競品安卓市場下載量(萬)對比

下圖為社交+直播類產(chǎn)品在三大安卓市場下載量的對比,可以明顯看出老牌產(chǎn)品“陌陌”的巨大優(yōu)勢。值得注意的是,“友加”則在百度手機助手上的下載量比“映客”和“花椒直播”都多,拋開數(shù)據(jù)的水分而言,該產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn)頗具亮點。

圖7 社交+直播類競品安卓市場下載量(萬)對比

2.4產(chǎn)品功能矩陣對比

下圖為上述六款產(chǎn)品“直播”功能矩陣對比,可以看出“禮物”、“分享”、“名片展示”、“貢獻榜單”、“美顏”是各產(chǎn)品均有的功能,可以說是直播產(chǎn)品的標(biāo)配,這些功能均是為了提高直播間的活躍度,滿足用戶虛榮心理的同時提升了直播的收入,刺激用戶充值,以提高平臺的收益。

圖8 各產(chǎn)品“直播”功能對比(“√”表示有此功能)

如圖7所示,為了在功能上進行差異化,某些產(chǎn)品推出了一些獨有的功能,比如“花椒”在直播的時候融合了“faceu”功能,對人臉進行識別,添加動態(tài)圖紙;“映客”和“陌陌”的主播可以在直播間直接放歌,并有伴唱;陌陌可以從大屏模式退出至小屏模式,進行其他操作的同時也可以觀看直播;“友加”中直播可以邀請嘉賓一起直播,或者觀眾可以申請為嘉賓。

三款社交+直播產(chǎn)品,除了直播這一互動信息流之外,還有其他較“輕”的異步交流方式,如語言聊天、發(fā)動態(tài)(文字+圖片或小視頻)、小游戲,豐富了用戶之間的溝通方式,滿足不同社交習(xí)慣用戶的不同層出需求,最大程度激發(fā)用戶的活躍性,促進用戶之間的溝通以及關(guān)系鏈的沉淀。但除了“陌陌”之外,其他兩款產(chǎn)品似乎沒有清晰的社交軌跡,用戶在產(chǎn)品中很難找到立足的點,以及圍繞這個點形成自身的關(guān)系鏈,因此產(chǎn)品都無法在更高層次上實現(xiàn)用戶的社交價值,而是僅僅依靠“美女帥哥”這種短期抓眼球的熱點,形成不了長期價值。當(dāng)然這些產(chǎn)品也在積極探索聚攏用戶的其他“點”,如圈子、主播粉絲群、群聊室、興趣群組等形式,企圖增強用戶粘性,逐漸沉淀社交鏈,不過目前除了“陌陌”表現(xiàn)尚可之外,其他產(chǎn)品(包括映客等產(chǎn)品)均無法產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,也就無法圍繞內(nèi)容吸引沉淀用戶。

圖9 差異化功能(從左至右:“陌陌”小窗看直播,“友加”嘉賓欄,“映客”放歌功能)

2.5競品痛點分析

經(jīng)過對上述六款競品的分析,我們可以看出目前市場上的直播類產(chǎn)品存在著明顯的不足,其共同存在的痛點及相應(yīng)解決策略如下:

痛點1:目前直播產(chǎn)品一對多的模式,過度中心化主播的地位,觀眾則處于被動地位。

解決策略:主播與嘉賓共同直播(界面上分屏實現(xiàn)),主播可設(shè)置進入視頻人數(shù)(由于需要分屏,人數(shù)不宜超過6人),也可設(shè)置私密、密碼、門票等進入形式,,其他人進入房間僅可圍觀、討論、打賞等。提升了可與主播一起直播互動用戶的參與感,也提升了直播的內(nèi)容豐富度,避免單一主播內(nèi)容的匱乏。

痛點2:雖然全名直播時代已經(jīng)來臨,似乎直播內(nèi)容已經(jīng)泛濫,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容卻比較匱乏,缺少差異化的精品內(nèi)容,富有吸引力內(nèi)容的缺乏,導(dǎo)致用戶的粘性不足,

解決策略:根據(jù)不同話題、用戶等級等維度將用戶分層,以內(nèi)容區(qū)分用戶,將不同層次用戶導(dǎo)入不同的區(qū)域,盡量互不干擾,用戶最終沉淀到某一區(qū)域,逐漸形成較為“泛”的圈子,從“陌生人”社交逐漸過渡到“半陌生”甚至“熟人”社交。

痛點3:互動形式單一,僅有“刷屏”、“打賞”等簡單的形式,互動效果單一化。

解決策略:可設(shè)置不同大類主題,根據(jù)主題的不同有不同互動(同步)形式,比如“游戲類”可設(shè)置一些簡單的桌游類游戲操作,主播與參與直播用戶的權(quán)限可以不相同,圍觀用戶可以在場外進行觀看和討論;“直播教育類”可以進行如舞蹈、語言、烹飪等其他方面的教育,由主播授課,其他直播用戶可以作為學(xué)員參與;“戶外類”可以進行戶外旅游的直播互動。具體分類由運營人員進行策劃,在方便用戶的基礎(chǔ)上盡可能豐富互動形式,增強用戶的參與感。

2.6用戶場景分析

年輕用戶使用“直播類社交”產(chǎn)品,與普通社交產(chǎn)品和普通直播產(chǎn)品相比,渴望更多的是一對一或多對多的實時互動、被關(guān)注以及基于一定深度內(nèi)容的有效溝通,基于此種需求,假設(shè)場景如下:

1.王小花平時喜歡唱歌,經(jīng)常和朋友去KTV,但是朋友們忙的時候小花就無處展現(xiàn)歌喉,偶然上了“映客”可以給網(wǎng)上的陌生人直播唱歌,還收到了一大堆“禮物”,但是她覺得總是一個人在唱,觀眾卻無法與她一起來唱,長久下去顯得很無聊。她想,如果直播app上能邀請別人一起唱就好了,還可以交很多愛唱歌的朋友~

2.Chris喜歡玩吉他,最近想組個樂隊,但是身邊的朋友都沒有玩樂器的,在各種平臺招募也效率極低。偶然的機會接觸了直播app,在上面直播彈吉他,于是認(rèn)識了很多喜歡玩樂隊的朋友,可是他們都在不同的城市,想一起排練的時候直播給大家看,不過目前沒有找到合適的產(chǎn)品。

3.阿旺喜歡在“斗魚”上看“狼人殺”游戲,周末放假的時候也偶爾和同事約上幾局,但最近“殺友”們工作都很忙,周末都在加班,于是只能在家看看“斗魚”過眼癮了,阿旺注意到直播app上面其實也可以找陌生人組上一局,可惜目前直播app都是美女賣萌,實在太無聊了。

4.阿美是“花椒”的知名主播,擅長舞蹈,在“花椒”上吸引了一大批舞蹈粉絲,阿美覺得一個人跳來跳去雖然也有一定的收入(禮物),但是依然沒有很大的成就感,雖然天天被粉絲夸贊,但是時間長了也沒有什么感覺了。阿美想,如果能在直播app上直接教粉絲們跳舞該多好,收少量的學(xué)費(比線下舞蹈班少很多),這樣才更有成就感~

3.“嗅秀”產(chǎn)品方案概述

3.1產(chǎn)品定位

“嗅秀”是一款基于多元化內(nèi)容主題、豐富互動形式的直播社交app,無論是陌生人還是熟人在上面都可以high起來!

3.2產(chǎn)品特色功能

除了融合目前主流成熟的直播功能之外,本產(chǎn)品的特色功能如下:

①房間多人共同直播模式:由主播設(shè)置話題,并設(shè)置嘉賓人數(shù)及對嘉賓的要求(可邀請好友做嘉賓),圍繞某一內(nèi)容主題(主題討論、實時游戲、多人K歌等)實時直播,以主播為核心,主播負(fù)責(zé)控制節(jié)奏、引導(dǎo)討論或游戲氣氛。(直播可踢人,不過要嘉賓投票)

②不同主題有不同的直播交互方式:“游戲房間”可以采用當(dāng)前流行的桌游,設(shè)置一些相關(guān)規(guī)則和交互方式,房主(即直播)主持游戲的進行;“K歌房間”可以進行歌曲的點播,并由主播設(shè)置共同K歌的人數(shù)和K歌的方式;“主題教學(xué)房間”由具有一定技能的主播,向嘉賓及其他觀眾教授某項技能(可對嘉賓收門票),在線進行指導(dǎo);以及其他各種主題,具體內(nèi)容可由運營人員進行挖掘。

③根據(jù)用戶屬性分層:直播間分為“主播”、“嘉賓”和“觀眾”三種狀態(tài),且呈現(xiàn)方式不同,操作權(quán)限也不相同。

3.3產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

本產(chǎn)品主要分為四個模塊,界面上對應(yīng)下標(biāo)題欄的4個tab:首頁,動態(tài),好友,我。“首頁”主要是以不同主題形式為入口,讓用戶根據(jù)自己的興趣選擇合適的主題房間參與或觀看直播秀;“動態(tài)”可以根據(jù)城市、興趣、群組等維度查看用戶們的動態(tài),以及日后沉淀關(guān)系鏈后形成類似“朋友圈”的溝通渠道;“好友”為用戶之間交流的工具,一對一或多對多(群組)以文字、圖片、語言等方式進行;“我”包含了用戶個人資料編輯、個人等級成就展示、會員個性商店以及其他設(shè)置。

圖8 “嗅秀”產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖

3.4主功能流程圖

主流程包括:觀看直播和創(chuàng)建直播。流程圖如下:

圖8“嗅秀”產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖

主播、嘉賓和觀眾三種不同用戶在直播間內(nèi)的權(quán)限如下:


圖8“直播間”內(nèi)不同用戶類型的權(quán)限分布

各權(quán)限說明:

房間內(nèi)容選擇:主播選擇或切換房間的特殊模式,比如,游戲類型選擇、K歌模式選擇等,不同模式房間有不同的互動形式和功能,除特殊模式之外均為普通模式。

踢人:主播有踢人的權(quán)利(對象為嘉賓),嘉賓進入1分鐘之內(nèi)被踢不需投票,若進入1分鐘之后,需要主播與嘉賓共同投票進行踢人。

邀請嘉賓:嘉賓人數(shù)不滿時,主播可以邀請其他人加入,邀請范圍為好友或其他相關(guān)在線用戶(需付費)。

裝飾房間:主播可以對主播間的效果進行裝扮,比如房間動效環(huán)境、貼紙等裝飾(分為付費與免費)。

設(shè)置彈幕價格:主播可以對觀眾發(fā)彈幕的價格進行設(shè)置。

游戲、互動:根據(jù)房間內(nèi)容主題,嘉賓可以配合主播進行相應(yīng)的互動操作,比如:游戲操作、K歌操作等。

發(fā)彈幕、文字討論:觀眾可進行的操作,彈幕所有人可見,文字僅觀眾可見。

送禮、紅包:觀眾和嘉賓均可向主播送禮,紅包各種用戶都可以發(fā)。

3.5主要特色功能需求說明

3.5.1首頁主題入口及房間創(chuàng)建

需求描述:首頁顯示不同主題內(nèi)容的入口,進入不同主題進行房間的查找,也可以通過關(guān)鍵字直接搜索相應(yīng)的房間,首頁可直接創(chuàng)建房間、開始直播,創(chuàng)建房間需要設(shè)置房間相關(guān)信息。

界面原型圖:

圖9首頁主題入口及房間創(chuàng)建原型圖

需求說明:

1.進入相關(guān)主題后,顯示該主題下所有房間,可以按照最熱(熱度依據(jù)參與總?cè)藬?shù)、觀眾送禮數(shù)計算)、最新(按時間由近及遠(yuǎn)排列)、附近(根據(jù)房間創(chuàng)立時的定位,若無定位不在此類中)對房間進行排列;

2.房間顯示信息包含:主播頭像昵稱及等級、嘉賓數(shù)量、觀眾人數(shù)、房間封面、房間說明(包括嘉賓要求)。

3.創(chuàng)建房間需要設(shè)置信息包含:位置(可選),攝像頭前后置轉(zhuǎn)換(該頁面背景調(diào)用攝像頭),主題選擇(必選,范圍為首頁主題)、嘉賓設(shè)置(必選,包括嘉賓人數(shù)和嘉賓要求)、私密設(shè)置(默認(rèn)為公開直播,可選門票進入、密碼進入)、房間標(biāo)題及房間說明(可選),第三方分享設(shè)置(可選)。點擊“開始直播”,即創(chuàng)建好房間并進入直播間。

3.5.2直播間功能需求說明

需求描述:根據(jù)用戶角色不同,直播間有不同的呈現(xiàn)形式,且有不同的操作權(quán)限。

界面原型圖:

圖10直播間原型圖(觀眾視角)
圖11直播間原型圖(主播和嘉賓視角)

需求說明:

1.進入房間的觀眾均可在空缺嘉賓位申請當(dāng)嘉賓,每個觀眾只能申請一次,且必須符合主播設(shè)定的嘉賓要求(如等級、貢獻值),申請后主播頁面出現(xiàn)如下彈出框,主播同意后即成為嘉賓,并切換為嘉賓視角和功能權(quán)限。

2.上標(biāo)題欄的主播名片,點擊出現(xiàn)主播詳細(xì)信息,可進行關(guān)注、送禮、查看主頁,其中互相關(guān)注后成為好友,才可以私信;貢獻榜顯示歷史對該主播送禮最多的用戶排名,排名前四可以顯示在上方顯示頭像,排名第一者可以在主播名片中顯示頭像;右側(cè)顯示實時觀眾人數(shù)。

3.觀眾點擊“x”時直接退出直播,嘉賓和主播退出時提示“確認(rèn)要結(jié)束直播?”或“確認(rèn)要退出直播嘉賓?”,點擊“∨”時退回到其他頁面時直播間最小化為一個圓圈,背景為直播間的封面,如下圖所示;另外主播和嘉賓均可切換前后置攝像頭。

4.長按主播或嘉賓的視頻框時,可以根據(jù)自己的喜好自定義大小,以及移動位置;主播長按嘉賓視頻框時可以進行踢人操作,在其他嘉賓的視角會提示并進行投票操作。

5.評論區(qū)僅對觀眾可見,主播與嘉賓不可見,主播嘉賓視角可以看見彈幕,而觀眾或嘉賓送給主播的禮物也以彈幕的形式展現(xiàn);

6.觀眾的最下方有:評論(可切換彈幕,收費)、送禮物(包含紅包)、私信以及分享功能,而根據(jù)房間主題的不同,主播與嘉賓則有游戲、歌曲、私信、分享、房間設(shè)置等功能,其中游戲中的操作根據(jù)不同主題游戲而定,比如經(jīng)典桌游的“投票”“選角色”“猜對錯”等功能,歌曲里包括了歌曲選擇、演唱方式以及演唱效果等操作,房間設(shè)置中包括了房間主題設(shè)置、裝飾房間、美顏設(shè)置、彈幕價格設(shè)置;普通房間無游戲相關(guān)的操作。

7.根據(jù)游戲中進行的狀態(tài)不同,屏幕顯示不同效果,如:視頻框處顯示“玩家已陣亡”,嘉賓1對嘉賓2對發(fā)動了“xx進攻”的動態(tài)效果,初始效果免費,更換效果需付費。

3.6其他模塊概述

“動態(tài)”模塊

該模塊為用戶動態(tài)的匯聚處,動態(tài)形式有“圖+文”“小視頻+文”“語音”,按照“關(guān)注”、“熱門”、“同城”以及“群組”分類,其中群組為群組狀態(tài);此模塊為今后沉淀關(guān)系鏈奠定基礎(chǔ)。

原型圖(動態(tài)—>信息流—>人):

“好友”模塊

該模塊包含了用戶的社交關(guān)系及私人社交信息流:好友(包括群組)及消息。

原型圖:

“我”模塊

與“個人主頁”類似,增加“會員商店”以及“系統(tǒng)設(shè)置”,并且可以修改編輯個人資料。原型圖略。

4.核心技術(shù)方向及其他研發(fā)需求

本產(chǎn)品的核心技術(shù)難點有:

①多人分屏直播的流暢性保證,以及不同設(shè)備的適配性,因此對前后端的技術(shù)開發(fā)難度都較大,云端架構(gòu)建議與諸如Ucloud這一類第三方方案解決方合作;

②直播間基于多元化內(nèi)容的動態(tài)效果,需要用OpenGL ES進行圖形、動畫的開發(fā),增強動畫的渲染效果。

其他研發(fā)需求如下:

①兼容主流移動設(shè)備的屏幕,包括ios和Android的較新版本;

②支持重力感應(yīng),直播間橫豎屏切換時,各模塊也需要跟隨變化;

③支持簡單的手勢操作,上下左右劃動、搖動等手勢動作,在直播間中得以簡便操作;

④數(shù)據(jù)打點統(tǒng)計,對直播間以及其他模塊的“試驗性”功能進行使用率統(tǒng)計,對屏幕打點進行分析,以調(diào)整功能布局;

⑤數(shù)據(jù)統(tǒng)計需求,對禮物送出情況、主題活躍情況、游戲受歡迎程度等重要運營數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,調(diào)整運營資源以實現(xiàn)產(chǎn)品盈利的最大化。

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