如何找“死”的游戲,立意是比較為反人類的。隨手一按,甚至被接踵而來看不清的事實所殺掉,每局都有不同的設置,大抵是隨機和重復,當你不知所然時的追悔,沒能掌握清晰規律時候,希望的死亡的行為狀態可以延長一點時間,好讓游戲的人了多點感受:滑稽、幽默…這才是交互設計的藝術重點。
圖片發自簡書App
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如何找“死”的游戲,立意是比較為反人類的。隨手一按,甚至被接踵而來看不清的事實所殺掉,每局都有不同的設置,大抵是隨機和重復,當你不知所然時的追悔,沒能掌握清晰規律時候,希望的死亡的行為狀態可以延長一點時間,好讓游戲的人了多點感受:滑稽、幽默…這才是交互設計的藝術重點。