“我曾扮演過(guò)蒙面忍者,扮演過(guò)獨(dú)臂忍者,也曾扮演過(guò)惡魔獵人,獵殺天使的魔女,還扮演過(guò)一位屠戮奧林匹斯的戰(zhàn)神,我的敵人可以是忍者,可以是武士,還有來(lái)自魔界的怪物和天上的天使和諸神,但我的內(nèi)心中,最想扮演的還是那只名叫“齊天大圣”的猴子,最想做的還是踏凌霄,鬧天宮啊……”
8月19日,游戲科學(xué)工作室發(fā)布了一段目前正在制作的游戲《黑神話:悟空》的13分鐘實(shí)機(jī)演示,短短5天,該視頻的點(diǎn)擊已經(jīng)超過(guò)了兩千萬(wàn)。
而在海外,這段視頻也引起了強(qiáng)烈反響,甚至連經(jīng)典動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》的總監(jiān)都夸這段視頻做得很好。
其實(shí)現(xiàn)在夸國(guó)產(chǎn)游戲做得好,多少都有些“你奶奶夸你長(zhǎng)得真帥”的意思,就像幾年前很多人說(shuō)大圣歸來(lái)的電影是國(guó)產(chǎn)之光一樣,我們?cè)谟懻搰?guó)產(chǎn)動(dòng)畫或者國(guó)產(chǎn)游戲的時(shí)候總會(huì)不自覺(jué)地降低標(biāo)準(zhǔn),總會(huì)有類似情懷啊,這樣那樣的因素去干擾我們的判斷。
所以很多人就會(huì)覺(jué)得,沒(méi)錯(cuò),從目前的演示畫面來(lái)說(shuō),黑神話悟空的畫面表現(xiàn)和游戲機(jī)制做得確實(shí)很棒,那和那些國(guó)外的經(jīng)典3A大作相比呢?如果黑神話悟空是一款國(guó)外游戲,你還會(huì)這么吹嗎?會(huì)啊,當(dāng)然會(huì)啊。
我承認(rèn)從現(xiàn)在的視頻來(lái)看沒(méi)有辦法去判斷打擊感、操作手感這些需要上手才能知道的內(nèi)容,但起碼,他比我見(jiàn)過(guò)的其他國(guó)產(chǎn)游戲更像3A,他的畫面渲染,系統(tǒng)機(jī)制, 和動(dòng)作設(shè)計(jì)都配得上國(guó)產(chǎn)之光的稱號(hào)(以目前的演示來(lái)看)。
所以我在看到視頻的時(shí)候,就不由得想起了那些走在黑神話悟空前面的人,那些屢敗屢戰(zhàn)的制作者們,和那些注定要被打掃到角落,布滿灰塵的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲們,為什么中國(guó)人會(huì)一直樂(lè)此不疲的制作3D動(dòng)作游戲呢?
是巨大的利潤(rùn)嗎?2019年在steam上架的國(guó)產(chǎn)游戲共有500多款,而這些游戲要一起分的蛋糕是2.7個(gè)億,這個(gè)數(shù)字甚至還比不上B站代理的某手游一個(gè)季度的凈收入,而即使是這2.7個(gè)億,G胖和其他的發(fā)行商還要在抽走一半甚至一多半,最后創(chuàng)作者拿到的是多少錢那根本就不用算了。
而在這之中3D動(dòng)作游戲又能分到多少錢呢?
其實(shí)這根本就不需要我來(lái)幫大家算,我們可以看看這兩年那些優(yōu)秀的,能引起話題度的國(guó)產(chǎn)游戲就一目了然了——《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《隱形守護(hù)者》、《太吾繪卷》、《三色繪戀》、《艾希》、《光明記憶》,而這些年真正能引起高話題度的3D動(dòng)作游戲,不算還在襁褓中的《黑神話:悟空》,除了前兩年頗受好評(píng)的《古劍奇譚3》,大概也只有最近表現(xiàn)還算不錯(cuò)的《紫塞秋風(fēng)》了。
但是雖然廣受好評(píng)的不多,但是我們做的可是真不少,除了最近風(fēng)評(píng)還不錯(cuò)的《紫塞秋風(fēng)》,今年我們還有《憶春秋》和《九霄繯神記》,年末沒(méi)準(zhǔn)還有《蒼龍城》、《失落之城》以及《軒轅劍7》。
這么一說(shuō)好像大家都會(huì)覺(jué)得是不是做一個(gè)3D動(dòng)作游戲成本不是很高啊?
誒嘿,先舉幾個(gè)國(guó)外的例子,一般而言像尼爾、仁王、鬼泣這些大型3A動(dòng)作游戲的研發(fā)成本在500-800萬(wàn)美金左右,而像《怪物獵人世界》、《對(duì)馬島之魂》以及尚未出世的《賽博朋克2077》這種大型開(kāi)放世界游戲研發(fā)成本則要上億美金。
當(dāng)然對(duì)于國(guó)內(nèi)的制作者而言用這么多錢去開(kāi)發(fā)游戲顯然不現(xiàn)實(shí),但一個(gè)成熟的國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)作游戲,上千萬(wàn)人民幣的研發(fā)成本還是要得的。而這些錢能做多少部高素質(zhì)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲呢?做多少部我不太清楚,但我知道國(guó)內(nèi)最早的獨(dú)立游戲之一的雨血系列,其第一部作品是制作人梁奇?zhèn)オ?dú)立完成的。
而《太吾繪卷》第一周銷量就突破了80萬(wàn)份,首月創(chuàng)收5000萬(wàn)元。而這個(gè)成績(jī),至少目前的紫塞秋風(fēng)是比不了的,就算再加上一個(gè)古劍奇譚3也打不過(guò),而這在我看來(lái),實(shí)在是再正常不過(guò)了。
就像你在看國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的時(shí)候,總會(huì)不自覺(jué)地會(huì)把國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫和日本動(dòng)畫進(jìn)行對(duì)比一樣,國(guó)產(chǎn)的3D動(dòng)作游戲,和那些動(dòng)輒上百萬(wàn),上億的海外競(jìng)爭(zhēng)品來(lái)說(shuō),對(duì)比實(shí)在是太過(guò)直接了。
因?yàn)樗麄儙Ыo玩家的快感太過(guò)相似,所以很容易就會(huì)做成低配版的鬼泣、低配版的黑魂、低配版的塞爾達(dá)(你們都知道我在說(shuō)誰(shuí)),即使你覺(jué)得我們沒(méi)必要和那些海外大作比,但你架不住玩家會(huì)拿來(lái)進(jìn)行比較啊,100塊的古劍奇譚3和150塊的鬼泣5,你會(huì)選擇誰(shuí)呢?
沒(méi)錯(cuò),這就是現(xiàn)實(shí),巨大的成本伴隨著微乎其微的收益,成本上的限制使得他們還得在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)遭受云玩家和鍵盤俠的謾罵,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲制作者們依然前赴后繼,樂(lè)此不疲,想做出一款真正優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)作游戲,似乎已經(jīng)變成了一種執(zhí)念。
為什么呢?這是為什么呢?明明不做動(dòng)作游戲,做其他的一些好點(diǎn)子的獨(dú)立游戲即使最后不賺,打一張情懷牌至少也不會(huì)賠吧,為什么還要趟這趟渾水呢?
中國(guó)現(xiàn)在的游戲制作人,這些80、90后們,真的很幸運(yùn)。他們的童年有86版西游記,有封神演義,有風(fēng)云雄霸天下,還有金庸的飛雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛。這些武俠、仙俠、神話類的影視作品早已烙在了他們的記憶中。
而現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)玩家們,也很幸運(yùn),因?yàn)樗麄冊(cè)?002年的時(shí)候碰到了也許是國(guó)內(nèi)最好的3D動(dòng)作游戲——《流星蝴蝶劍》,只可惜劍如流星,曇花一現(xiàn)。
他們很想描繪出自己心中的那份刀光劍影,那份快意恩仇,那份桀驁不馴,那份逍遙自在,所以他們的答案,就是3D動(dòng)作游戲。
支撐他們的,并不是什么堅(jiān)定的信念,什么義務(wù)、責(zé)任,不是什么打入國(guó)際市場(chǎng)這些看起來(lái)很了不起的東西。只是想去做,雖然成本受限,雖然技術(shù)受限,雖然回報(bào)可能沒(méi)有,但還是想去做這樣一款游戲,僅此而已。
其實(shí)原本這期我是想好好吹一下黑神話的,想好好說(shuō)說(shuō)從演示的視頻來(lái)看它的系統(tǒng)機(jī)制有多么豐富,畫面和動(dòng)作表現(xiàn)有多么流暢,也沒(méi)想聊這么多情懷的東西,因?yàn)楹谏裨捨蚩崭静恍枰閼鸭映桑?b>即使最終的成品只保持演示的水準(zhǔn),這款游戲也足以和那些高知名度的大型動(dòng)作游戲叫板。
但說(shuō)實(shí)話我看到那段視頻的時(shí)候?qū)嵲谑俏逦峨s陳,所以就寫下了這些我自己都不知道在說(shuō)些什么的東西,想想前文說(shuō)到的“我們?cè)谟懻搰?guó)產(chǎn)動(dòng)畫或者國(guó)產(chǎn)游戲的時(shí)候總會(huì)不自覺(jué)地降低標(biāo)準(zhǔn),總會(huì)有類似情懷啊,這樣那樣的因素去干擾我們的判斷”,我也真是活成了自己討厭的樣子。
但我真的衷心希望這根金箍棒能夠打醒那些鼓吹國(guó)外游戲的中國(guó)人和那些對(duì)中國(guó)游戲不以為然的外國(guó)人,希望下次見(jiàn)到你的時(shí)候,你真的可以變成那位大鬧天宮的齊天大圣。
我是小翼,我們下期再見(jiàn)。
(作者暗影の翼)