設計模式-策略模式(strategy pattern)

需求描述:

  1. 鴨子類(duck)
  2. 多個品種的鴨子(紅頭鴨,綠毛鴨,玩具鴨)
  3. 多種行為動作(呱呱叫,飛翔,外觀展示)

如何設計呢?

普通的設計模式:

  1. duck為父類,定義了呱呱叫 飛翔 外觀展示等方法
public class Duck {
    public String guagua(){
        //呱呱叫
    }
    public String fly(){
        //飛翔
    }
    public String display(){
        //外觀展示
    }
}
  1. 多個品種的鴨子 設計為子類 繼承 duck
public class RedHeadDuck extend Duck{
    //覆寫父類的外觀方法
    public String display(){
        //我是紅頭鴨
    }
}

這么設計問題出現了,所有的鴨子都具有了飛翔和呱呱叫的能力,但是玩具鴨并不具有飛翔的能力

修改設計:

  1. duck仍為父類
public class Duck {
    public String guagua(){
        //呱呱叫
    }
    public String display(){
        //外觀展示
    }
}
  1. 設計接口 flyBehavior
public interface FlyBehavior {
    Stirng fly();
}
public class FlyDuck extend Duck implements FlyBehavior {
    public String fly(){
        //我會飛翔
    }
}
public class ToyDuck extend Duck {
    public String display() {
        //我是一個玩具鴨
    }
}

將需要實現飛翔的子類實現接口flyBehavior
這樣只需要玩具鴨不去實現接口就解決了飛翔的問題

但是 問題來了 如果說飛翔又分為 借力飛翔 迎風飛翔 等不同的飛翔方式
實現接口的子類需要 不同的實現方式,代碼更多 而且不能夠復用

升級設計

  1. duck為父類
  2. 設計接口 flyBehavior
  3. 設計行為類 實現 flyBehavior
  4. duck 中引用 行為類
public class Duck {
    private FlyBehavior flyBehavior;
    public setFlyBehavior(FlyBehavior f){
        this.flyBehavior = f;
    }
    public String fly(){
        return flyBehavior.fly();
    }
}
public class NoFly implements FlyBehavior {
    public String fly () {
        //不能飛翔
    }
}
public class CanFly implements FlyBehavior {
    public String fly () {
        //可以飛翔
    }
}
//還可以定義多種飛翔方式。。。。

這樣設計就可以很靈活的修改類

結語:策略模式(strategy pattern)
將行為類 即易改變的東西抽取出來
多用組合 少用繼承
針對接口編程 不要針對實現編程
原文地址 文章參考《head first 設計模式》 未經作者允許 請勿轉載,謝謝 :)

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