干杯,并肩而行的歲月。

今天聊聊卓越之劍這款游戲吧,從前上學坐公交車的、記憶力好點的同學,一定想得起來那時候魔都滿城公交車側邊貼的“多角色游戲操作,獨特npc收集系統”的濃濃英倫貴族畫風的廣告吧?

當年我初二,我姐大一,就此入坑,一去不返。


我相信每個人心中都會有那么兩首喜歡到無以復加的音樂,而且絕對不會放在循環播放的列表里,對于這樣的音樂,只有心情低落思考人生的時候才會按下播放的按鈕,從頭到尾帶著一種近乎虔誠的心境聽完,那種感覺好像心里開出一朵花。

符合我這個級別對待規格的就是卓越之劍的背景音樂了,處理低落情緒我一般有兩種模式,一種是看銀魂,一種則是尋一個安靜的角落,反復播放卓越之劍的背景音樂,“純白之地”,“巴蘭謝莊園”,“帕維亞”,“凱特拉廢墟”這些地圖的音樂響起時,就好像又回到自己的三個小弟召風引雷,持梭舉盾的歲月。


你們能理解時隔七八年,我又在多玩專題里翻找出這篇報道,那種突然想哭的沖動嗎?那種感覺就是空場的電影院里人早就都散完,你還回味著方才高潮的部分,在腦海里良久不去,站在原地感懷個不停,情緒醞釀到位,剛拿起餐巾紙要拭拭眼角的淚。

突然一群保潔大媽兇神惡煞從一個角落里殺出,拿掃把指著你的腦門說該走了。

走了走了,走之前再講個故事唄,屬于這張圖片的故事。

卓越之劍的據點戰是游戲內部的一大特色,每周六晚上八點到十點,全服所有工會有資格對每個練級地圖的點進行爭奪,以把地圖中心的據點血量打空為標準,勝者擁有每逢玩家打開地圖都能看到公會名字的標簽,以及公會成員練級經驗加成和若干buff(增益效果),所取的據點越多,buff越強。

一區的純白之地服務器是當時人氣很高的服務器,如果有當時的玩家看到我這篇文章一定不會陌生那個支配整個一區的怪物公會:雪域縱橫。

此公會由黑白兩人共同建立,副會長白:水果e族以善于經營、訂制、戰術規劃著稱,是據點戰指揮的核心人物。總會長:Mr黑則根本就他媽是一個傳奇。

此人傳奇到什么程度,雪域縱橫因為其據點戰霸道,占領地圖數量多,基本是全服公敵。當時整個一區所有公會說白了只有兩個勢力方,“雪”集團和反“雪”集團。雪域成員依仗公會的強勢,囂張跋扈,搶怪強殺這類行為屢見不鮮,落得聲名狼藉,人人喊打。黑是個閑云野鶴的人物,公會大小事務一概扔給白去管理,所以會風如此,非他所能整治。

傳奇點一:仁義。

但任何人只要向黑反映會員不好的情況,他一定會親自出面制止處罰,演變到后來,黑便成了全服警察,哪家小孩要生了取什么名,哪個會哪個會又打起來了,都要找黑來發表發表意見,主持主持公道,儼然成為了老娘舅一般的人物。

這造就了一個很違和的現象,會長德高望重,公會人人喊打。

最經典的一個案例莫過于有一次一個公會又和雪域主會的人干起來了,那人氣急敗壞,刷了半天的喇叭和其對罵。最后情緒徹底引爆,瘋狂輸出臟字,連帶公會全家老小一道罵進,那經典在哪里呢,經典之處就在那人在完全失控的情況下,居然還能這么罵人。

"你們雪域除了MR黑沒一個他媽是好東西!"

在下服了......

傳奇點二:壕不可測。

一個能得到全服務器敬重的人,仁義是不夠的,一會之長輕易給阿貓阿狗干趴下了,怎么也是說不過去的,實力必須是要具備的。

卓越之劍這個游戲也是個認真玩起來花錢花不到底的游戲,當時5173好些的裝備隨便就能掛個五萬十萬,那還是08年時候的物價。

黑在PVP方面徹底是個變態,是所有公會的噩夢。

我有幸一次奉命潛入敵方歪歪偷聽據點戰的指揮,世界觀都被顛覆了。

"哎我艸MR黑來了,MR黑來了。控制住他兩個元素,控制住他兩個元素!"

"那邊就別管了,據點先別打,戰士沖前面槍手切蹲姿,道具加好血啊!"

"哎破防了破防了,帶走!帶走!還差一點血!槍手補幾個奪命射擊啊!"

"讀條了,他讀條了!你們都瞎子啊!控制呢?喂來不及了,先散先散,我靠,滅了。"

我沒進錯地方吧?你們真不是在打世界BOSS?

卓越之劍裝備有防御等級這一說,攻擊等級達不到是根本傷及不了對方血量的。黑的角色防御等級實在太高了,一個二線的公會,經常沒一個人能摸得動他的。更可怕的是,他的角色是元素師,法師在游戲里的定位大家清楚吧?可惜在黑手里法師是用來沖鋒的,據說有一次公會打BOSS,前排的肉盾倒光了,結果黑把他的法師拖上去,硬生生抗到BOSS空血......

當然,讓全服人記住他的應該要數那次波爾德之戰。


2.


波爾德之戰

波爾德是奧修城外的一座山丘,地勢起伏,草木萋萋,四季氣候宜人,經常下雨,魔物長得十分憨厚友善。進入地圖后首先是一大片開闊寬敞的平原,越往后地形越發收窄,盡頭分成兩條岔路,一條是向上延伸的歪扭山路,山頂是一處小屋,炊煙裊裊,住的是一個和藹的老頭子和他的紅圍巾一臉人畜無害的乖孫子。

前者是玩家的福音,老爺子給的任務總是特別簡單,經驗可觀,所以這一段的升級速度會非常快。后者那個乖孫子就有些遭不住了,這是個可供玩家收集的NPC,完成一定量難度不小的任務就可以入手,可愛的Vicky會突然變戲法一樣召喚他的同伴,冷不丁掏出一個幾層樓高的寶箱巨人,其釋放的大招奪命金幣,是許多據點戰中一群角色被砸飛后傳出的此起彼伏慘叫聲的源頭。

向下的陡坡就是通向地圖的據點了,位于整座山丘的最低處,對面是一個對稱相同的陡坡,通往下一個地圖。最低處據點所在的圓形平臺很小,進入的方法只有兩邊相同的陡坡,這個奇葩的地形為傳奇一役做下了鋪墊。

綜上,波爾德景色宜人,地圖的資源也足夠豐富,左臨練級圣地遺忘廢墟,右通高階天堂德弗利峽谷,距離主城奧修更是出門就到,近得過分。非常自然地成為了兵家必爭之地。

開戰之前簡單介紹各個主角。

我所處的公會叫索蘭尼克騎士團,一區的同學看到了必要拍我的磚。沒錯,索蘭尼克原只是普通的二線公會,后來卻并入了雪域,淪為資本主義的狗腿子,被服務器各大英雄好漢所不齒,人人喊打。

之后我們在YY舉辦了會議,很嚴肅地探討為何我們公會成員被強殺率、被搶怪率、掛機被舉報率穩穩榮居全服第一。經過激烈的討論,最終得出兩個結論。

判出反雪聯盟,認賊作父,為求得兩三據點立下如此有違江湖風范的丑惡行徑,這應該是一個原因。

會長受受很平靜地接受了組織的觀點,但還是疑惑不解,那也不該三會的仇恨值比兩個主會還高呀?對了,雪域縱橫是主會,由黑統領,雪峪縱橫是分會,由白統領。

最后大家像一群弱智一樣就此問題展開討論,范圍波及天下局勢,通貨膨脹,各大公會人情冷暖。

我實在忍不住,脫口而出。

"他媽的起個雪浴縱橫這么跳脫的名字,不殺我們殺誰!??"

眾人無語。

反雪聯盟一哥的會名十分應景,名曰十字軍,會長耳環成名后一度行事高調,后被著名戰士花濺淚戳穿出早期在奧修門口倒買倒賣傳送卷軸的恥辱發家史后,漸趨沉默,倒把公會管理得井井有條。

這周六是我們并入雪域后的首秀。

2008年3月8日晚上8點,據點戰開始。


開戰前公會據點分布

我們奉命戰略性鎮守凱特拉高原,波爾德,提斯叢林前部,伺機支援主會。

反雪聯盟前一個小時的重心完全集中在舊科貝拉港口方位,由于上一周十字軍主力分散掩護各大公會,本身沒有取得據點,這周便集結眾多小公會打算先下一城。

8點03分,舊科貝拉港口處于被攻擊狀態。十字軍全會所有主力圍涌在據點前,輕易點殺了幾個直接傳送到據點,試圖一探虛實的斥候。

白迅速調令副會人員在港口邊緣地區集結,準備一戰,考慮到十字軍公會有好幾個全服著名的法師,為加以克制,雪域主會精英槍手隊調來支援,其余各隊按兵不動,觀察其他公會的動向。十字軍會長耳環的角色是三個槍手,在據點前進入了狙擊姿態,若干道具和戰士不參與戰斗,準備全力掩護耳環的原地輸出。

8點06分,雪峪縱橫全員集結完畢,擺好陣型,開始進攻。

8點06分,察覺到雪域主力都在舊科貝拉港口集結。蘭蒂斯國度突襲帕維亞。

雪峪和十字軍開始焦灼的消耗戰,外圍部隊在不斷消耗,由于十字軍沖鋒的戰士隊裝備并不算太好,顯然拿了眾多首殺的雪峪戰士隊更勝一籌,再有槍兵隊的持續輸出,破陣只是時間問題。雪峪的槍兵隊隊長有全服唯一一把+9黑龍步槍,基本點殺這個服務器任何非錘戰的作戰單位,快速地消耗著十字軍的先頭部隊。

就在快拿下的時候,地圖盡頭出現了請家屬來認尸公會的主力軍團,雪峪完全來不及反應和變動,被直直切入殿后正在治療輔助的道具隊。戰場的平衡被迅速打破,雪峪的隊員進入耳環的槍手射程中,所有非戰士職業都很干脆被一槍點殺。最強的槍手只有一個黑龍+9,但耳環的三個槍手都很平均地只略遜一籌,輸出同樣恐怖。


與此同時,雪域縱橫主隊,黑率領所有成員意圖奪回帕維亞,正在地圖邊緣集結。等待他們的是已展開完美陣型的蘭蒂斯國度,同時為了克制耳環,派出戰士組隊長呆若木雞單槍支援。

三會雪浴縱橫,即我們,接到白的調度,支援舊科貝拉港口。

此刻主戰場已經確立,舊科貝拉港口是人數最多的重災區,惡魔山谷集結了雪域主力和蘭蒂斯國度主力,其他地區有星星點點的小公會碰運氣式的進攻,白不予理會。非反雪聯盟的血翼公會沒有介入任何戰場,駐足觀望。


3.


舊科貝拉港口總是一副暮氣沉沉的昏黃色,渡口有許多廢棄不用的陳舊貨船,三三兩兩無根地漂浮在水面上。

與此相比,地圖中間的情景便有些觸目驚心了。

雪峪受到兩面的夾擊已經且戰且退,死亡人數眾多,白果斷下令退回地圖口,等到復活的角色到來以后重新集結和三會主力的支援,再發起第二次沖鋒,同時派出攻城隊偷襲請家屬來認尸在王宮花園的據點,認尸公會盡管實力強勁,卻只限于十多個現實中有交集的土豪和親友,精英稀少。派出沒有作戰能力的攻城隊持續輸出據點,可以強迫他們回城支援,對于一個松散的聯盟來說,不可能為了支援一個公會放棄自己僅有的一個據點。

等各路大軍集結完畢的時候,卻傳來帕維亞戰斗已經結束的消息,那時候我第一次參加登上臺面的據點戰,想象不出那里發生了什么。蘭蒂斯國度敗退后老老實實防守自己的拜爾羅碼頭,醞釀第二次進攻。雪域主力開始四處游走,清掃各大不成氣候的小會的攻擊,守住既有的點。

據點戰的時間已經過了一半,九點,目前喪城一座。

我們是最后到的部隊,雪峪早就集結完成了,最強戰士木雞現在最前,強化滿的巨盾凝聚著一圈彩光。我們沒有進入他們的語音室,方便作為一支獨立編隊見機行事。

九點多,雪峪發起第二次沖鋒。認尸公會戰士隊并沒有和十字軍戰士隊重合并入一隊,看來是想故技重施,等打起來了再切入后排。會長毫不猶豫指揮我們不管主戰場,與認尸公會對剛。

一天一年和一天一桶忘情水是我們的雙天組合,人民幣戰士兩枚,一梭一錘,戰士異常強勁,擔任我們沖鋒主將。每次據點戰都帶單戰士雙道具師,拉出戰士方便單獨操作,道具則扔在我們這邊跟隨大軍。

戰士職業單體攻擊高,防御血量均是出色,唯一懼怕元素法師的遠程魔法攻擊和巫師的能夠消除格擋的控制技能。

此刻他們帶隊沖鋒,靈活地用操作躲避法師讀條延遲釋放的高傷害技能,由于裝備壓制,可以全然不顧對方戰士的攻擊,徑直沖入對方腹地屠殺槍手,作為攪屎棍。

戰士一招時間很長,一次只能殺一人,雖然強悍,在群戰中卻只能搗亂和擊殺核心人物,卓越之劍一個玩家能控制三個角色,所以戰士對戰局影響有限。

會長受受是巫師的高端玩家,雙巫師用浮空姿態伺機釋放了一個漂亮的范圍控制技能,控住了對方的戰士。我姐的戰士今天剛充了兩百元人民幣提升裝備,緊隨雙天其后,散發著偽土豪的氣息,不幸被對方槍手識破,從不痛不癢的雙天轉火圍攻,頃刻斃命。

妞是公會的核心法師,就聽她在語音里說了一句漂亮,甩手雙法師扔出兩個大圈,擊殺多個對方被控制住的戰士。這個擊殺預示著我們這處的勝利,戰士隊一旦突破,中距離的法師隊便會遭到屠殺,認尸公會遠程掩護的槍手無一能人,已經沒有扭轉戰局的能力。

作為曾經的二線公會,每次居然總能爭搶到一兩處據點,依靠的是成員間嫻熟的配合,對方的精英空有裝備優勢。技術層面落后太多,而且人數處于劣勢,落敗就再正常不過。

呆若木雞也是個被我們常被我們公會調侃的人物,此人是常州有名木制品公司老板的少爺,正籌備著繼承家業,住處臨近上海,經常與我們公會成員聚會,所以關系很好。人如其名,話少木訥,但是雙操戰士的技術確實沒人與之相較,不負盛名。

此刻在主戰場木雞已經無傷沖入對方腹地,直直沖向耳環。主會槍手隊眼里只有飛來控制木雞的巫師,一個一個打斷、點殺。

這個游戲的據點戰雖然人多,其實說到底還是幾個裝備和操作頂尖的玩家左右局勢,輔之大局觀出色的指揮。普通玩家雖然重要,擔任輸出傷害的重任,但每次風頭只屬于個別人。

木雞成功突入,已近在耳環三個成名槍手的身前,手起刀落。脆弱的火槍在近身的戰士面前沒有絲毫抵抗之力,木雞揮舞長槍,施展出逆刃之怒、花槍亂舞等單體技能,瞬間斬殺耳環。

十字軍沒了耳環基本等于沒了六個普通火槍,失去了強大的火力統御,被裝備精良的戰士隊法師隊突入陣眼,霎時火焰冰晶如亂絮飛舞,戰士打斷著對方法師的施法,徹底控制了戰局。

九點二十,舊科貝拉港口奪回,十字軍退于地圖邊緣,猶然不甘萬分,還要再攻。

突然波爾德傳來被攻擊的警告,是風花雪月公會和血翼公會的聯軍。考慮到初定戰略,我們三會立刻傳送回波爾德,與之交鋒。據點易守難攻,主會收回了木雞的槍手隊,只由分會駐守舊科貝拉港口,集中火力攻擊弗雷西奧三岔口,圍魏救趙。


4.


波爾德的背景音樂是一首激昂熱情的民謠,布魯斯口琴和粗獷的異國鄉音互相交織,配以山頂裊裊升起炊煙,眼下無垠的平原。深受玩家的喜愛,所以自然被號稱為截圖合影的圣地。

人太多了,會長一到便絕望出口道。

我們傳送到據點中央后,會長反應極快地釋放了一個范圍打斷。后手巫師落下一個反控制技能,語音和妞迅速交流,后者便扔下吟唱時間最長的九天落雷,年和桶心領神會,瘋狂打斷意圖打斷施法的敵人,我和姐也操作起戰士,處理有打斷技能的職業。

連續兩道粗雷降下,猝不及防的敵人紛紛躺下,剩下兩三個裝備好的,被眾人圍殺。

這一連串戰術依靠了會長和妞良好的網速和敵人來不及反應,加以強大的執行力和操作。況且我們聞訊便到,敵人尚未集結完成,這種打法不可能出現第二次了。

密密麻麻的人站在兩邊的陡坡的坡頂之上,并且還在不斷聚攏,人數也不間斷地變多。我們在低處的平臺如被待宰的羔羊,一旦人數足夠發起沖鋒。這種沒有操作空間的窄小平臺,以我們大多數成員半斤八兩的裝備是抵擋不住的。

九點半,會長向主會申請支援。兩分鐘后,主會派來協助防守的槍隊,整整一排成蹲姿狙擊姿態圍繞在據點一周,嚴正以待。

九點三十五分,兩會聯軍開始沖鋒。

憑借強大的火力和法師覆蓋窄路的范圍攻擊,暫時得以抵擋住了幾波沖鋒。可惜這之后我們卻發現,對方有序地輪流安排編隊沖鋒,由于我們突不出去,死去的角色有充分的時間被道具師復活。而另外一隊就會接力過來,沒有絲毫停歇繼續沖鋒。

漸漸我們發現,大多法師的大招術都處于冷卻時間了,失去法師恐怖的大范圍輸出,對方的前鋒撕開裂口,沖進了平臺。隨后大部隊摧枯拉朽般跟進,槍手的單一輸出再也跟不上了。幾分鐘后,我們被全殲。

九點五十分,弗雷西奧三岔口被攻下,雪域主會宣布全體支援波爾德。雪峪與十字軍在舊科貝拉港口死戰。

十分鐘的時間已經不夠復活和集結了,我們只有寄希望于主會以一敵二,消滅陣型完美的兩會聯軍。

希望渺茫,我們倒在據點周圍,明白這個據點多半是丟了,風花雪月以犧牲三岔口的代價互換一地,血翼今天輕取右上角地圖的三處,想必不會爭搶,只是客串反雪聯盟。

“看著吧,黑來了。”

我們會長語氣低沉。

雪域迅速完成集結,處于隊伍的正中,我看到了兩個膚色選了最黑選項的男法師,一個雙手火蛇噴涌,一個雙手冰晶飛舞。

沒有任何征兆,黑的法師先于戰士隊邁開步子,人海之中很突兀地零零星星慢騰騰地走出兩人,隨后大軍涌動,紛紛跟上。

我呆了,這陣勢,難不成是用法師掩護戰士?路子太野了吧?

會長苦笑,你看著吧,我到現在都不知道他一身裝備花了多少錢,他的法師沒人打的動……

然后我終于知道了,為何雪域能在純白之地立下根基,強者如云。為何全服公會都對黑保有敬畏。為何失去了槍隊的雪域主會能在其他小公會的圍攻下游刃有余守住其他六七個據點。

兩個法師緩慢行進,這是切換了終極姿態的法師,行進緩慢,但法術威力和范圍均到駭人的程度。優秀的法師都是在走位的同時伺機來回切換,于他卻貌似不需要。

悠悠地走下一半的臺階,兩個法師旁若無人地開始施法。我瞪大了眼睛,無法理解這種狀況。

一瞬間火炮,法術,控制如滿天花雨,五彩繽紛。如一條彩色的瀑布涌向那兩個孤獨的莫西干大背頭黑人法師,他們的手中凝聚著晶藍的冷光和紫紅的烈焰,口中吟唱起古老的咒語。

煙雨覆蓋到那兩尊法師身上,色彩斑斕,片刻后就黯淡下來在波爾德和熙的微風中消散。

兩位莫西干大背頭紋絲不動,手中光芒愈發灼眼,身周的土地微微開始震動,沙塵被揚起,懸在空氣中震顫不停。

對面的指揮開始命令據點中心所有人散開,來得及跑出去圈的不過十幾個人。

火系終極法術震天撼地,冰系終極法術暴風雪,兩個巨型纏繞符文的法陣由虛變實。紅光白光一閃而過,伴之而來的是天地間紊亂元素的狂歡,一片白幕從天而降,一輪紅光從地面炸裂,互相交織在一起,絢爛而致命。

呆若木雞為首的戰士隊擦著那兩尊巨神急速掠過,向據點中心奔襲,清理剩余的殘黨。

槍手法師隊迅速占領據點中心,宣告波爾德的奪回。地上是密密麻麻變黑的角色名,數不清多少人倒在那兩記法術之下。

同時,副會傳來消息,舊科貝拉港口失守。

十點,據點戰結束。

黑從此獲得稱號:人形自走炮。那之后的據點戰往往是千軍萬馬避黑法,并永遠只選地勢開闊的據點進行攻打。

直到版本開放時間長了,各公會都開始有能力擊殺新的boss,裝備提升不少后,MR黑才漸漸走下神壇。不過那已經是很久以后的事了,那時候,卓越之劍也已經沒落了。

而先死一步的我得以全程目睹那一戰,多少年后那個畫面還是留在了我的記憶里,那一次據點戰的細節也時而在我腦海中不斷重復。若說魔獸世界的站場是依靠團隊執行力對細微之處的精準控制,卓越之劍的據點戰則是對于全局的把控,頗有歐洲中世紀領主的土地之爭的還原感,而游戲特性得以讓許多的傳奇人物被津津樂道,更為這個游戲添了不少江湖味道。

卓越之劍沒落后,MR黑在上海和平飯店舉宴,邀請眾多曾經敵對公會的會長、成員,談笑風生,追憶那些打打殺殺的歲月。之后便宣布退出,正式宣告一個時代的結束。



5.

夜深人靜的時候,最適聽卓越之劍的背景音樂,這支默默無聞的S.F.A樂隊因這款游戲成名,初中的我還在QQ空間寫了一篇文章來感謝這個樂隊,我眾多抒情的意象來源,也來自對其中一些曲目的想象。卓越之劍留給我的不只是回憶了,也化作許多看得見摸得到的實質,滲透進我的生活里。

不能忘記在凱特拉墓地提心吊膽練級的歲月,不能忘記雄獅平原曲折蜿蜒的地宮,不能忘記提斯叢林初見那些碩大恐龍的驚奇,不能忘記躲避敵人追殺,和我姐縮身在帕維亞一處小森林小心翼翼練級的日子。每當這些地圖的背景音樂想起,禁不止會放下手中所有的事情,用一種虔誠的心境再次浸入過往的所有回憶之中,青春流淌,歲月無聲,再見不見。

一個夏天的七月十九日,上海莘莊最后一次公會聚會,在會長的一首離歌中,有關卓越之劍所有的故事,一并都說完了。


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