override
今天發包的時候發現一個很拐杖的問題,之前版本好好的,突然之間就開始在蘋果手機奔潰,主要復現在ios9(iPhone 6P)上,查了半天發現是Metal引起的錯誤,禁用掉之后就好了。我的Unity環境是5.5.2.f1。
bug日志
Metal GPU Frame Capture Enabled
failed assertion _interposeHandle != NULL at /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/Metal/Metal-56.7/Framework/MTLDevice.mm:112 MTLInitializeInterpose
具體文件是在Unity自動生成的文件UnityAppController+Rendering.mm中
static bool IsMetalSupported(int /*api*/)
{
_MetalBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"/System/Library/Frameworks/Metal.framework"];
if(_MetalBundle)
{
[_MetalBundle load];
//報錯就在下面這行代碼
_MetalDevice = ((MTLCreateSystemDefaultDeviceFunc)::dlsym(dlopen(0, RTLD_LOCAL|RTLD_LAZY), "MTLCreateSystemDefaultDevice"))();
if(_MetalDevice)
return true;
}
[_MetalBundle unload];
return false;
}
解決方案一
在edit scheme中手動這只GPU Frame Capture選項,設置值為OpenGL ES,Metal API Validation 設置為Disable,如圖配置之后運行程序就可以正常運行了
解決方案二
在Unity中直接配置Graphics API。首先打開Unity工程的Player Settings(快捷鍵:shift + command + B),確認工程切換到了ios平臺,然后在Unity右邊欄的Other Setting中找到Auto Graphics API,去掉默認的選中復選框,然后在下面graphics APIs中只保留OpenGLES2,去掉默認的Meta,然后導出Xcode工程,確保工程中沒有引用Metal.Framework,最后導出ipa,安裝,搞定。
思考和疑問
雖然bug好像解決了,我還是有疑問。首先,UNity是支持Metal渲染的,為什么會在這里報錯?是因為版本Unity或者是IPhone的版本太低導致的低版本bug還是什么?其次在這個問題上延伸,我們在從Unity自動構建iOS程序的時候如何自動配合scheme中的GPU Frame Capture選項,而不是每次手動配置。關于配置選項我個人測試了一下,即便是在Unity的setting中設置渲染方式為OpenGL,導出的Xcode工程默認還是Aumatically,這個不知道在哪配置,我查看了一下并不在project.pbxproj文件中,有哪位仁兄知道的可以交流一下。