Nodejs學習第8天

Events - events模塊是Node.js的核心模塊、核心API之一,它是Node.js事件驅動模型的核心。當Events對象注冊事件觸發的時候,對應監聽函數('listeners') 會被調用, 即在事件注冊時提供的對應事件的回調函數 。

在Node.js中,所有基于事件驅動的對象都是EventEmitter class 的實例,例如,fs.ReadStream
模塊、fs.WriteStream 模塊 ,當文件被讀取、被打開,關閉文件這些動作都會觸發對應動作注冊監聽函數。并且,事件觸發和對應回調函數執行是同步執行的。

Node.js繼承機制依然基于javascript原型實現,一個模塊使用原型繼承類似于如下代碼:

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
    //
}

Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;

這樣 Cat 實例就擁有 #emit #on 等函數了, 可以使用on 注冊事件,使用emit 觸發指定事件,如:

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

function Cat() {
    //
}
//inherits
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
    console.log('call ',msg) ;
}) ;
//emit
cat.emit('meow','i\'m a cat o ~') ;

#emit 函數參數規定為: 除第一個參數外,其他參數均會傳遞給對應回調函數。

上面語法并不是標準的語法,__proto__屬性是內部私有屬性,不能線上使用,在瀏覽器javascript引擎中,一般使用Object.create()實現繼承,或者自己利用中間函數來實現繼承, Node.js對于繼承也提供了工具,在Node.js源碼/lib目錄下的util.js模塊中可以看到,源碼如下:

/**

 * Inherit the prototype methods from one constructor into another.

 *

 * The Function.prototype.inherits from lang.js rewritten as a standalone

 * function (not on Function.prototype). NOTE: If this file is to be loaded

 * during bootstrapping this function needs to be rewritten using some native

 * functions as prototype setup using normal JavaScript does not work as

 * expected during bootstrapping (see mirror.js in r114903).

 *

 * @param {function} ctor Constructor function which needs to inherit the

 * prototype.

 * @param {function} superCtor Constructor function to inherit prototype from.

 * @throws {TypeError} Will error if either constructor is null, or if

 * the super constructor lacks a prototype.

 */

exports.inherits = function(ctor, superCtor) {

if (ctor === undefined || ctor === null)

throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +

'null or undefined');

if (superCtor === undefined || superCtor === null)

throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +

'be null or undefined');

if (superCtor.prototype === undefined)

throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +

'have a prototype');

ctor.super_ = superCtor;

Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);

};

導入util.js模塊,然后調用 #inherits 函數,一次傳入子類構造函數,和父類構造函數就可以了, 注意,這里是構造函數,不是對象,如:

var util = require('util') ;

function Person(name,age) {
    this.name = name || '' ;
    this.age = age || 20 ;
}

Person.prototype.say = function(){
    console.log('my name is ' + this.name  + ', age is ' + this.age) ;
}

function Stu(name) {
    this.name = name || '' ;
}

util.inherits(Stu,Person) ;
var stu = new Stu('palm') ;

stu.say() ; 

運行node命令,就可以看到輸出:

my name is palm, age is undefined

能輸出這句話,就說明,Stu 確實繼承了Person ,因為 Stu 自己是沒有#say 函數的, age is undefined 是因為 Stu 對象確實沒有該屬性,如果是第一次接觸javaScript原型繼承模型 的童鞋,可能會疑惑: Stu 不是已經繼承Person了嗎? 而且Person 明明是有age屬性的呀? 并且是有一個默認值的,Stu 實例為什么沒有呢?

這里,需要先了解javascript原型繼承模式和javascript對象屬性和方法查找方式; Person #age 可以暫時理解為 java之 private ,是私有的,在java中有顯式繼承和隱式繼承,但javascript沒有,因為javascript是基于原型繼承的,所以子類只能繼承到父類原型上的東西,Person # say 函數因為在Person 原型上,所以它的子類可以得到,Person #age屬性不在#Person原型鏈上,所以Stu不能繼承該屬性。如果想了解javascript更多的原型知識,可以翻看廖雪峰老師/阮一峰老師的javascript教程,這兩位都是有名的前端大神,以及知乎上的大神的回答; 在下才疏學淺,也說不明白,就不誨人不倦了。#-_-

eventEmitter.on() 只要對應事件觸發都會執行,而 eventEmitter.once() 只會執行一次,在第一次事件觸發后會移除該事件和注銷對應回調函數。

當EventEmitter實例對象中有error錯誤發生時,會觸發error事件,如果沒有提供error 事件對應處理函數,Node.js首先拋出提示我沒有error事件處理程序(unhandled 'error' event),然后處理后續參數,然后輸出錯誤信息, 然后Node.js主線程退出程序,也就是應用掛掉,崩潰了 。。。。。
例如:

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
    //
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
    console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
event.emit('error', new Error('who...')) ;

異常輸出:

[palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js 
events.js:160
      throw er; // Unhandled 'error' event
      ^

Error: who...
    at Object.<anonymous> (/home/palm/Desktop/js/event.js:24:21)
    at Module._compile (module.js:570:32)
    at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10)
    at Module.load (module.js:487:32)
    at tryModuleLoad (module.js:446:12)
    at Function.Module._load (module.js:438:3)
    at Module.runMain (module.js:604:10)
    at run (bootstrap_node.js:394:7)
    at startup (bootstrap_node.js:149:9)
    at bootstrap_node.js:509:3

上面栗子缺少了監聽error事件的函數。如下代碼就可以稍微補救一下了。

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
    //
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
    console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',function() {
    console.log(this) ;
}) ;
event.emit('error') ;

上面有error event handler 也就避免了應用掛掉的可能,如下:

[palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js 
EventEmitter {
  domain: null,
  _events: { error: [Function] },
  _eventsCount: 1,
  _maxListeners: undefined }

EventEmitter 中的 this
上面輸出也可以看出事件回調函數(匿名函數)的Context是 EventEmitter ,在ECMAScript6版中,使用箭頭函數輸出如下:

var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',() => {
    console.log(this) ;
}) ;
event.emit('error') ;

//print
{}

這種區別,在不同瀏覽器中使用匿名函數箭頭函數編寫回調函數的時候可能需要注意this 的使用。

如果給一個EventEmitter 對象對同一個事件多次注冊,則會按照注冊順序依次執行。如:



var EventEmitter = require('events').EventEmitter;


function Cat() {
    //
}


Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;


/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
    console.log('call ',msg) ;
}) ;

cat.emit('meow','hello') ;
*/


var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',function() {
    console.log('three..') ;
}) ;
event.on('error',() => {
    console.log('one') ;
}) ;

event.on('error',function() {
    console.log('two..') ;
}) ;
event.emit('error') ;

//print
three..
one
two..

更多 class: EventEmitter 事件描述和使用在這里,如對象注冊事件個數統計、移除指定事件/移除全部事件、允許注冊事件個數設置、注冊事件的事件(Event: 'newListener')等等.

事件 - 我認為是Node.js的核心思想吧,基于事件Node可以解決I/O服務密集問題,比如不用排隊讀取文件和訪問數據庫(這里指數據庫read操作),但是由于Node.js 單線程,在事件處理中,主線程只負責調度(維護事件隊列,不出理事件業務),所以如果遇到大型計算-類似死循環,可能就比較吃力了,也叫CPU密集。據網絡上大神描述,Node之父建議CPU密集使用多個Node服務來處理這種情況。


  各位資深Noder: 如果看到上面錯誤,請指正,非常感謝!
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容