Events - events模塊是Node.js的核心模塊、核心API之一,它是Node.js事件驅動模型的核心。當Events對象注冊事件觸發的時候,對應監聽函數('listeners') 會被調用, 即在事件注冊時提供的對應事件的回調函數 。
在Node.js中,所有基于事件驅動的對象都是EventEmitter class 的實例,例如,fs.ReadStream
模塊、fs.WriteStream 模塊 ,當文件被讀取、被打開,關閉文件這些動作都會觸發對應動作注冊監聽函數。并且,事件觸發和對應回調函數執行是同步執行的。
Node.js繼承機制依然基于javascript原型實現,一個模塊使用原型繼承類似于如下代碼:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
這樣 Cat 實例就擁有 #emit
#on
等函數了, 可以使用on
注冊事件,使用emit
觸發指定事件,如:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
//inherits
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
//emit
cat.emit('meow','i\'m a cat o ~') ;
#emit
函數參數規定為: 除第一個參數外,其他參數均會傳遞給對應回調函數。
上面語法并不是標準的語法,__proto__
屬性是內部私有屬性,不能線上使用,在瀏覽器javascript引擎中,一般使用Object.create()實現繼承,或者自己利用中間函數來實現繼承, Node.js對于繼承也提供了工具,在Node.js源碼/lib
目錄下的util.js
模塊中可以看到,源碼如下:
/**
* Inherit the prototype methods from one constructor into another.
*
* The Function.prototype.inherits from lang.js rewritten as a standalone
* function (not on Function.prototype). NOTE: If this file is to be loaded
* during bootstrapping this function needs to be rewritten using some native
* functions as prototype setup using normal JavaScript does not work as
* expected during bootstrapping (see mirror.js in r114903).
*
* @param {function} ctor Constructor function which needs to inherit the
* prototype.
* @param {function} superCtor Constructor function to inherit prototype from.
* @throws {TypeError} Will error if either constructor is null, or if
* the super constructor lacks a prototype.
*/
exports.inherits = function(ctor, superCtor) {
if (ctor === undefined || ctor === null)
throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
'null or undefined');
if (superCtor === undefined || superCtor === null)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
'be null or undefined');
if (superCtor.prototype === undefined)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
'have a prototype');
ctor.super_ = superCtor;
Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};
導入util.js
模塊,然后調用 #inherits
函數,一次傳入子類構造函數,和父類構造函數就可以了, 注意,這里是構造函數,不是對象,如:
var util = require('util') ;
function Person(name,age) {
this.name = name || '' ;
this.age = age || 20 ;
}
Person.prototype.say = function(){
console.log('my name is ' + this.name + ', age is ' + this.age) ;
}
function Stu(name) {
this.name = name || '' ;
}
util.inherits(Stu,Person) ;
var stu = new Stu('palm') ;
stu.say() ;
運行node命令,就可以看到輸出:
my name is palm, age is undefined
能輸出這句話,就說明,Stu
確實繼承了Person
,因為 Stu
自己是沒有#say
函數的, age is undefined
是因為 Stu
對象確實沒有該屬性,如果是第一次接觸javaScript原型繼承模型
的童鞋,可能會疑惑: Stu
不是已經繼承Person
了嗎? 而且Person
明明是有age屬性的呀? 并且是有一個默認值的,Stu
實例為什么沒有呢?
這里,需要先了解javascript原型繼承模式和javascript對象屬性和方法查找方式; Person #age
可以暫時理解為 java之 private
,是私有的,在java中有顯式繼承和隱式繼承,但javascript沒有,因為javascript是基于原型繼承的,所以子類只能繼承到父類原型上的東西,Person # say
函數因為在Person
原型上,所以它的子類可以得到,Person #age
屬性不在#Person
原型鏈上,所以Stu
不能繼承該屬性。如果想了解javascript更多的原型知識,可以翻看廖雪峰老師/阮一峰老師的javascript教程,這兩位都是有名的前端大神,以及知乎上的大神的回答; 在下才疏學淺,也說不明白,就不誨人不倦了。#-_-
eventEmitter.on()
只要對應事件觸發都會執行,而 eventEmitter.once()
只會執行一次,在第一次事件觸發后會移除該事件和注銷對應回調函數。
當EventEmitter實例對象中有error
錯誤發生時,會觸發error
事件,如果沒有提供error
事件對應處理函數,Node.js首先拋出提示我沒有error
事件處理程序(unhandled 'error' event),然后處理后續參數,然后輸出錯誤信息, 然后Node.js主線程退出程序,也就是應用掛掉,崩潰了 。。。。。
例如:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
event.emit('error', new Error('who...')) ;
異常輸出:
[palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js
events.js:160
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: who...
at Object.<anonymous> (/home/palm/Desktop/js/event.js:24:21)
at Module._compile (module.js:570:32)
at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10)
at Module.load (module.js:487:32)
at tryModuleLoad (module.js:446:12)
at Function.Module._load (module.js:438:3)
at Module.runMain (module.js:604:10)
at run (bootstrap_node.js:394:7)
at startup (bootstrap_node.js:149:9)
at bootstrap_node.js:509:3
上面栗子缺少了監聽error事件的函數。如下代碼就可以稍微補救一下了。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',function() {
console.log(this) ;
}) ;
event.emit('error') ;
上面有error event handler
也就避免了應用掛掉的可能,如下:
[palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js
EventEmitter {
domain: null,
_events: { error: [Function] },
_eventsCount: 1,
_maxListeners: undefined }
EventEmitter 中的 this
上面輸出也可以看出事件回調函數(匿名函數)的Context
是 EventEmitter ,在ECMAScript6版中,使用箭頭函數輸出如下:
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',() => {
console.log(this) ;
}) ;
event.emit('error') ;
//print
{}
這種區別,在不同瀏覽器中使用匿名函數
和 箭頭函數
編寫回調函數的時候可能需要注意this
的使用。
如果給一個EventEmitter 對象對同一個事件多次注冊,則會按照注冊順序依次執行。如:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',function() {
console.log('three..') ;
}) ;
event.on('error',() => {
console.log('one') ;
}) ;
event.on('error',function() {
console.log('two..') ;
}) ;
event.emit('error') ;
//print
three..
one
two..
更多 class: EventEmitter 事件描述和使用在這里,如對象注冊事件個數統計、移除指定事件/移除全部事件、允許注冊事件個數設置、注冊事件的事件(Event: 'newListener')等等.
事件 - 我認為是Node.js的核心思想吧,基于事件Node可以解決I/O服務密集問題,比如不用排隊讀取文件和訪問數據庫(這里指數據庫read操作),但是由于Node.js 單線程,在事件處理中,主線程只負責調度(維護事件隊列,不出理事件業務),所以如果遇到大型計算-類似死循環,可能就比較吃力了,也叫CPU密集。據網絡上大神描述,Node之父建議CPU密集使用多個Node服務來處理這種情況。
各位資深Noder: 如果看到上面錯誤,請指正,非常感謝!