移動設備應用,可能在各種環境中被使用,使用的訴求也會有所區別。而使用場景的區別很容易被我們忽視,可能用戶是在室內或者室外,車上或者走路… 造成用戶覺得產品用起來不順手,沒有滿足用戶所需。
為什么要進行場景設計?
這些微小的不滿意,在app產品種類豐富,走向同質化的今天,可能是致命的。有太多可以替代的選擇了,而提升順手的感覺,甚至帶來貼心,驚喜的感覺,正是差異化的一個方面。正所謂:人無我有,人有我優。
我們需要針對不同場景進行設計優化,分析主要的場景情況,過程中能更能了解用戶的痛點,發現新需求。使用戶感覺獲得更好的體驗。除了做優化。場景化設計更重要一點是能夠通過服務流程、行為過程中的場景設計,影響人們的認知和行為,達到預期目的。
需求場景(線上,線下)
場景是出與一個需求(動機)而形成的,就好像搭建一個小說情節,要清楚描述一件事情,以下細節必不可少:
誰(who),
在什么時候(when),
在什么地方(where),
做了什么事情(do),
周圍環境怎么樣(how)。
比如說周末晚上和朋友去吃火鍋,這就是需求場景:
青年朋友(who)
周末晚上7點(when)
商場火鍋店門口(where)
取號排隊(do)
排隊人很多沒有地方坐(how)
以上這些屬于線下場景,在現實中發生的。如果在設備中進行操作,那么屬于線上場景了,比如我用外賣app叫了火鍋:
我(who)
青年朋友(who)
火鍋店菜單列表頁(where)
選擇菜品(do)
家中燈光明亮,Wi-Fi流暢,ios系統(how)
環境場景/ 設備場景
大家可以注意到,線上的(where)指所處的頁面是什么。
在(how)這一項,外部環境主要關注光線,操作情景,網絡和設備情況。
也就是說線上還要注意環境場景和網絡場景。場景對于環境場景網絡和操作系統的不同,app使用訴求也不同。比如在外面打開視頻app,會提示現在處于流量環境,是否繼續播放。比如ios系統權限較高,有些權需要告知用戶自行設置。
常見的環境場景有:
如何進行場景設計?
基于場景,理解需求,預期意圖,進行設計,具體分步驟就是:
場景列舉——觸點分析——機會點挖掘——指導設計——評估檢驗
根據誰(who), 在什么時候(when), 在什么地方(where), 做了什么事情(do) 周圍環境怎么樣(how)進行分解:
1.場景舉例:
以吃火鍋為例,怎么才能吃上火鍋?需要:
2.觸點分析:
具體的行為是:
①商場門店前臺(where)看著排隊人很多試探的(how)詢問現在有座位嗎(do);
②商場門店前臺(when)取號(do)
③在等候區(where)一邊玩手機(how)排隊(do)
④服務員(who)叫號(do)客人(who)看著后面長長的隊伍慶幸的(how)掏出號碼(do)走上去對號(do)
⑤客人(who)欣喜的(how)跟著服務員去到座位(do)開始點餐(do);
3.機會點挖掘:
機會點的挖掘有兩種方法:
1.通過分析場景中的需求來挖掘機會點
仔細的描述場景,用戶在每一個觸點需要(need)的是什么?滿足了嗎?
①商場門店前臺(where)看著排隊人很多試探的(how)詢問現在有座位嗎(do);
用戶在詢問的時候需要(need)什么?一個肯定的答復,最好是有空位,不用排隊。那么怎么樣保證到店一定有號?怎么樣保證不排隊?——如果能夠在出行前知道排隊信息,那么就能按需選擇火鍋店了。
2.通過分析場景中的需求來挖掘機會點;
下一步用戶會做(do)什么?用戶這樣做是因為需要(need)什么?
①商場門店前臺(where)看著排隊人很多試探的(how)詢問現在有座位嗎(do);
假設不需要排隊,用戶接來下會做(do)什么?——點餐。
點餐會需要(need)什么?——看看什么菜好吃,是否有優惠活動。
實際產品不一定都如吃飯這樣好推測,怎樣對下一步進行預期呢?
1.通過成組的動作進行預期,例如,復制-粘貼、編輯→保存、收到命令→執行命令、吃飯→付款;
2.通過用戶的認知流程進行預期,例如,瀏覽時反向滑動→結束瀏覽/回到頂部、手機放在耳旁→聽筒播放、拍照時擺好姿勢不動→準備完畢可以拍照;
3,通過產品的使用流程進行預期,例如截圖→分享、買票→取票。
4.指導設計:
1.如果能夠在出行前知道排隊信息,那么就能按需選擇火鍋店了。那么是否可以提供排隊顯示,或者在線排隊功能呢?
2.假設不需要排隊,用戶接來下會做(do)什么?——點餐。點餐會需要(need)什么?——看看什么菜好吃,是否有優惠活動。那么是否可以顯示優惠活動,在線使用?是否能夠顯示最受歡迎的菜品幫助用戶決策?
5.評估檢驗:
為了檢測我們通過上一步設計策略產出的方案是否符合標準,這一步我們需要對方案進行衡量判斷,結合設計目標。可以從幾個方面評估:
1.該方案是否能夠縮短關鍵流暢,減少思考成本,從而實現提高操作效率的目的?
2.方案能否想用戶之所想,通過情感化及貼心的細節給用戶驚喜,讓用戶感動?
3.當用戶下次再處于該場景中,是否會對你的方案產生期待?
4.是否能通過設計,影響用戶的最終決策?
以及其他你所想通過場景解決的問題。去驗證它,而不要把場景設計變成一個小說情節。要知道你不能代表用戶。
如果你喜歡我的分享記得給我留言或者點贊哦,
也可以把你的問題寫在下面的評論區。
更多相關的文章記得去我的主頁查閱哦。