摜蛋

摜,扔,擲,跌,使跌,其指向的對象是蛋。就蛋的特征看,由于其脆而無法承受重力的擠壓。可想而知,當(dāng)用力對其“施虐”時(shí),只能落得“粉身碎骨”的下場。不論是什么樣的蛋,一旦與原有的本性分野,它的價(jià)值也就會大打折扣,甚至是一文不值。

從詞語本義的層面了解了摜蛋的直指義,稍有常識者面對自己所擁有的“蛋”一般會謹(jǐn)慎對待。因?yàn)樗麄冎溃杂胁畛鼐涂赡苈涞谩百r了夫人又折兵”的下場。當(dāng)然,本文無意探討“摜蛋”的表層意思。從現(xiàn)實(shí)生活的層面審視,“摜蛋”似《王者榮耀》般在長城內(nèi)外、大河上下普及,成為從童稚到耄耋生活中必不可少一種活動。之所以有如此強(qiáng)大的發(fā)展勢頭,不是源于詞匯本身的意蘊(yùn),而是作為一種游戲,已經(jīng)在公眾的日常生活中占據(jù)了極其重要的位置。坊間俚語“飯前不摜蛋,飯菜都不香”聽上去似有夸張的成分,但放眼現(xiàn)實(shí)生活,此話還是具有很大的可信度和說服力。

隨便行走在大街小巷,不論男女老幼,只要有一個(gè)可以用來放置工具——兩副牌,三到四個(gè)人,一場摜蛋游戲就可以進(jìn)行。也正是由于其條件的寬松,游戲規(guī)則的簡單易學(xué),加上參與對象的廣泛性,所以此項(xiàng)游戲很快得以普及和推廣。既然是游戲,自然帶有放松身心的作用;既然是游戲,它一般是為閑暇之人準(zhǔn)備的。玩游戲是人類的天性,據(jù)權(quán)威史料記載,人類很多偉大的創(chuàng)造發(fā)明都始于游戲,人類的很多奇思妙想都是來自于玩游戲的過程中靈感的迸發(fā)。從這個(gè)角度看,游戲在人類漫長的發(fā)展進(jìn)程中曾扮演重要的角色,發(fā)揮著其他人類活動無可替代的作用。

但是,任何事物的存在和發(fā)展都需要一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,都應(yīng)該在一個(gè)可控的范圍內(nèi)有序進(jìn)行,一旦超出事物本身固有的內(nèi)容,就可能變質(zhì)變味,而且會把相關(guān)方引向一條畸形的發(fā)展之途。縱觀天下,在有目標(biāo)的人沿著自己設(shè)定的目標(biāo)矢志不渝追尋的時(shí)候,一些功成名就或暫無遠(yuǎn)大志向者由于生活的舒適或百無聊賴,他們只能借助一些外在的工具以消解多余的時(shí)光。古老的四大發(fā)明在時(shí)間利刃的切割中,裹小腳、抽鴉片、留辮子因?yàn)槭ドΧ顺鰵v史的舞臺,唯有打麻將仍然保持強(qiáng)勁的生命力,在廟堂之高和江湖之遠(yuǎn)以花樣跌出的方式娛樂著達(dá)官顯貴、商賈巨子和鄉(xiāng)村野夫。任何事物的發(fā)展都應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),游戲應(yīng)世人的生活之需也在不斷地進(jìn)行創(chuàng)新,而且逐漸在公眾的生活中扮演重要的角色。隨著高科技以超出世人想象力的速度發(fā)展,聰明的人類在挖掘科技對社會政治經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展應(yīng)起到的作用的同時(shí),一些奇葩開始把科技發(fā)展的成果運(yùn)用到游戲的開發(fā)之中。這樣,電子游戲似雨后春筍般出現(xiàn),并以巨大的蠶食力侵吞著公眾的時(shí)間和生命。稍加梳理,從各種媒體報(bào)道的關(guān)于電子游戲造成的社會負(fù)面影響的消息以幾何遞增的高速度發(fā)展充斥著人們的眼球。遠(yuǎn)的姑且不論,就近期的看,一款《王者榮耀》游戲,自投放市場始給商家?guī)淼纳虡I(yè)利潤可謂缽滿盆足。對游戲開發(fā)者和商家而言,他們是成功的。可是,當(dāng)人們從感性的神壇走下,站在理性的祭壇上觀天下時(shí),人們不難發(fā)現(xiàn),該款游戲所引發(fā)的社會問題像其所獲得的利潤一樣呈高速遞增的態(tài)勢。正是由于其引發(fā)的社會問題日益嚴(yán)重,才有了人民網(wǎng)的四度發(fā)文予以批評和新華社發(fā)專文進(jìn)行抨擊。

與《王者榮耀》的高調(diào)強(qiáng)勢相比,摜蛋顯得要溫文爾雅得多。雖然大街小巷,黃發(fā)垂髫皆可入戲,但由于其平民化和大眾化往往不會被好事者投注于關(guān)注的時(shí)間和精力。但是,當(dāng)冷眼旁觀時(shí),稍有用心者都能夠看到,除了鄉(xiāng)野之地,老齡群體,各行各業(yè),只要條件允許,幾個(gè)人一拍即合,一場熱熱鬧鬧的摜蛋大戰(zhàn)簡單大幕就拉開。由于入戲太深,時(shí)間在一張張紙牌的聚合離散間從指間悄悄滑落。釣勝于魚,游戲的快感不在于輸贏,而在于游戲過程中的攻防轉(zhuǎn)換,在于踹度心思和察言觀色。雖不需要勾心斗角,但步步驚心的試探和技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的排列組合所帶來的心情起伏升降還是讓人享受到無盡的樂趣。

本文無意于對游戲進(jìn)行褒貶,當(dāng)我們把經(jīng)過東西方兩種不同文明浸潤成長起來的人們打發(fā)和處理閑暇時(shí)間的方式進(jìn)行對照時(shí),東方人的躁動和練五指功的低頭族與安靜專注的西方人的迥異多少還是提供許多值得深思的地方的。作為有感情,充滿生機(jī)和活力的人與沉寂無生命的機(jī)器不同,除了工作,人生更需要放松和休息。但是,如何在兩者之間找到平衡點(diǎn),不在于外力的強(qiáng)加,而取決于自我對自己的約束和對生活目標(biāo)的設(shè)定和意義的理解。勞逸結(jié)合方可享受到生之趣,沉迷貪戀物極必反會給生活和人生帶來無法預(yù)知的麻煩。生活不需要算計(jì),但人生需要規(guī)劃。選擇不同的路,欣賞到不同的風(fēng)景。

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