面試題大全

1.?下列哪些語(yǔ)句關(guān)于內(nèi)存回收的說(shuō)明是正確的? (b )?A、 程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來(lái)釋放內(nèi)存

B、內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無(wú)用內(nèi)存

C、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存

D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對(duì)象

2.下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)??????A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3.?Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c????A、11 ,-11???B、11 ,-12???C、12 ,-11???D、12 ,-12

4.下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true??B、false??C、1??D、011.activity5.????????對(duì)一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個(gè)函數(shù)中進(jìn)行(d)???A、onPause()??B、onCreate()???C、 onResume()???D、onStart()

6.Intent傳遞數(shù)據(jù)時(shí),下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)???????A、Serializable??B、charsequence??C、Parcelable??D、Bundle

7.android中下列屬于Intent的作用的是(c)??A、實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享

B、是一段長(zhǎng)的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)榍袚Q頁(yè)面而消失

C、可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶

D、處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作

8.下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點(diǎn)的是(b)??????A、將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

B、不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少

C、整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間

D、不是長(zhǎng)久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過(guò)后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(huì)

消失

9.下面的對(duì)自定style的方式正確的是(a)

A、

fill_parent

B、

fill_parent

C、

fill_parent

D、

fill_parent

10.???????在android中使用Menu時(shí)可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)??????A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11.??????在SQL Server Management Studio 中運(yùn)行下列T-SQL語(yǔ)句,其輸出值(c)。?SELECT @@IDENTITY

A、??????可能為0.1

B、???????可能為3

C、??????不可能為-100

D、??????肯定為0

12.?????在SQL Server 2005中運(yùn)行如下T-SQL語(yǔ)句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之?????后的結(jié)果是(d)。?BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMIT TRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13.??????在android中使用SQLiteOpenHelper這個(gè)輔助類時(shí),可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),并可以對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab)????A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14.?????android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說(shuō)法正確的是(ad)(多選題)????A、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

B、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法

C、如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法

15.?????下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)?A、管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖

view上。

B、管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

C、讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。

D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

16.?????下面在AndroidManifest.xml文件中注冊(cè)BroadcastReceiver方式正確的(a)??????A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17.?????關(guān)于ContenValues類說(shuō)法正確的是(a)?????A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的

名是String類型,而值都是基本類型

B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的

名是任意類型,而值都是基本類型

C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的

名,可以為空,而值都是String類型

D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中

的名是String類型,而值也是String類型

18.?????我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機(jī)器就會(huì)變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)??????A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19.?????下面退出Activity錯(cuò)誤的方法是(c)???????A、finish()

B、拋異常強(qiáng)制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20.?????下面屬于android的動(dòng)畫分類的有(ab)(多項(xiàng))???????A、Tween??B、Frame C、Draw D、Animation

21.?????下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說(shuō)法正確的是(d)????????A、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說(shuō)可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.

B、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說(shuō)不是一個(gè)概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說(shuō)不是一個(gè)概念.

D、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的?Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說(shuō)可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.

22.???????Android項(xiàng)目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應(yīng)用到的圖片資源。

B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件

C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)

D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件

23.???????關(guān)于res/raw目錄說(shuō)法正確的是(a)A、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上不會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

B、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

C、這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中

D、這里的文件最終不會(huì)以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中

24.??????下列對(duì)android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。

C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

D、 NDK 將是 Android 平臺(tái)支持 C 開發(fā)的開端

二.填空題

25.??????android中常用的四個(gè)布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.??????android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27.??????java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對(duì)對(duì)象(Object)的讀寫。28.??????android 中service的實(shí)現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。29.??????activity一般會(huì)重載7個(gè)方法用來(lái)維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()??外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.??????android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。31.?????當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動(dòng)它的Activity來(lái)執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。32.?????請(qǐng)使用命令行的方式創(chuàng)建一個(gè)名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.???????程序運(yùn)行的結(jié)果是:_____good and gbc__________。???public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34.??????在android中,請(qǐng)簡(jiǎn)述jni的調(diào)用過(guò)程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

2)在ndk項(xiàng)目中JNI接口的設(shè)計(jì)

3)使用C/C++實(shí)現(xiàn)本地方法

4)JNI生成動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù).so文件

5)將動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運(yùn)行java工程即可

35.?????簡(jiǎn)述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:

Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)或者是c/c++核心庫(kù))、Application

Framework(開發(fā)框架包)、Applications??(核心應(yīng)用程序)

36.?????請(qǐng)繼承SQLiteOpenHelper實(shí)現(xiàn):(10分)???1).創(chuàng)建一個(gè)版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫(kù),

2).同時(shí)創(chuàng)建一個(gè) “diary” 表(包含一個(gè)_id主鍵并自增長(zhǎng),topic字符型100

長(zhǎng)度, content字符型1000長(zhǎng)度)

3).在數(shù)據(jù)庫(kù)版本變化時(shí)請(qǐng)刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。

publicclass DBHelper??extends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//創(chuàng)建表等機(jī)構(gòu)性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvarchar(100),"+

"contentvarchar(1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若數(shù)據(jù)庫(kù)版本有更新,則調(diào)用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = "drop table ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37.?????頁(yè)面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請(qǐng)用書寫線程以10秒的的時(shí)間完成其進(jìn)度顯示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//從這到下是關(guān)鍵

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//關(guān)鍵結(jié)束

}

}

38.????????請(qǐng)描述下Activity的生命周期。??????必調(diào)用的三個(gè)方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity啟動(dòng)子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用戶點(diǎn)擊Home,Actvity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)調(diào)用finish(), Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39.??????如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)???????onSaveInstanceState()

當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A在運(yùn)行時(shí),主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B,這個(gè)時(shí)候A會(huì)執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會(huì)來(lái)找A,這個(gè)時(shí)候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過(guò)onCreate()了。

40.???????如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式。??????在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

41.?????如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?對(duì)于單一Activity的應(yīng)用來(lái)說(shuō),退出很簡(jiǎn)單,直接finish()即可。

當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

但是,對(duì)于多Activity的應(yīng)用來(lái)說(shuō),在打開多個(gè)Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因?yàn)樯线叺姆椒ǘ际墙Y(jié)束一個(gè)Activity而已。

當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說(shuō)可以。

就好像有人問(wèn),在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會(huì)說(shuō)用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。

所以,最好還是自己親自試一下。

那么,有沒有辦法直接退出整個(gè)應(yīng)用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用。在使用時(shí)需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個(gè)方法失效了。

在2.2添加了一個(gè)新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。

另外還有一個(gè)方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無(wú)法調(diào)用。

因?yàn)樾枰贏ndroid.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個(gè)應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。

現(xiàn)提供幾個(gè)方法,供參考:

1、拋異常強(qiáng)制退出:

該方法通過(guò)拋異常,使程序ForceClose。

驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問(wèn)題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個(gè)Activity,就記錄下來(lái)。在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可。

3、發(fā)送特定廣播:

在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播,每個(gè)Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。

除了第一個(gè),都是想辦法把每一個(gè)Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。

但是這樣做同樣不完美。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋€(gè)Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個(gè)Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。

為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問(wèn)題。

42.????請(qǐng)介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對(duì)布局),RelativeLayout(相對(duì)布局),TableLayout(表格布局)

43.????請(qǐng)介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。一.SharedPreferences方式

二.文件存儲(chǔ)方式

三.SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)方式

四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式

五. 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)方式

44.?????請(qǐng)介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。

45.????如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運(yùn)行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺,

可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。

一。步驟

第一步:繼承Service類

public class SMSService extends Service { }

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的節(jié)點(diǎn)里對(duì)服務(wù)進(jìn)行配置:

二。Context.startService()和Context.bindService

服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過(guò)調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)。這兩個(gè)方法都可

以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場(chǎng)合有所不同。

1.使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。

使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止。

2.采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,

接著調(diào)用onStart()方法。如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并

不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會(huì)導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。

采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用

onDestroy()方法。

3.采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,

接著調(diào)用onBind()方法。這個(gè)時(shí)候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,

。接著調(diào)用onDestroy()方法。如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會(huì)

導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說(shuō)onCreate()和onBind()方法并不會(huì)被多次調(diào)用)。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)

解除綁定,可以調(diào)用unbindService()方法,調(diào)用該方法也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三。Service的生命周期

1.Service常用生命周期回調(diào)方法如下:

onCreate()?該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用,該方法只會(huì)被調(diào)用一次,無(wú)論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法,

服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。?onDestroy()該方法在服務(wù)被終止時(shí)調(diào)用。

2. Context.startService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法

onStart()?只有采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。

多次調(diào)用startService()方法盡管不會(huì)多次創(chuàng)建服務(wù),但onStart()方法會(huì)被多次調(diào)用。

3. Context.bindService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用,

當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時(shí)被調(diào)用。

備注:

1.?采用startService()啟動(dòng)服務(wù)

Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

startService(intent);

2.Context.bindService()啟動(dòng)

Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

//unbindService(conn);//解除綁定

46.????注冊(cè)廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請(qǐng)談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。??Android廣播機(jī)制(兩種注冊(cè)方法)

在android下,要想接受廣播信息,那么這個(gè)廣播接收器就得我們自己來(lái)實(shí)現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個(gè)廣播接受器了。有個(gè)接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當(dāng)來(lái)廣播的時(shí)候我們要干什么,這就要我們自己來(lái)實(shí)現(xiàn),不過(guò)我們可以搞一個(gè)信息防火墻。具體的代碼:

public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver

{

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent)

{

Bundle bundle = intent.getExtras();

Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");

SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];

for(int i=0;i

{

sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);

Toast.makeText(context, "來(lái)自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//終止廣播,在這里我們可以稍微處理,根據(jù)用戶輸入的號(hào)碼可以實(shí)現(xiàn)短信防火墻。

abortBroadcast();

}

}

當(dāng)實(shí)現(xiàn)了廣播接收器,還要設(shè)置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我們就可以把廣播接收器注冊(cè)到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個(gè)廣播接收器。這里有兩種,一種是代碼動(dòng)態(tài)注冊(cè):

//生成廣播處理

smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();

//實(shí)例化過(guò)濾器并設(shè)置要過(guò)濾的廣播

IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

//注冊(cè)廣播

BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);

一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播


package="spl.broadCastReceiver"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

android:label="@string/app_name">



兩種注冊(cè)類型的區(qū)別是:

1)第一種不是常駐型廣播,也就是說(shuō)廣播跟隨程序的生命周期。

2)第二種是常駐型,也就是說(shuō)當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來(lái),程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。

47.????請(qǐng)解釋下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之間的關(guān)系。Handler簡(jiǎn)介:

一個(gè)Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對(duì)象,這些對(duì)象和一個(gè)線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。每一個(gè)線程實(shí)例和一個(gè)單獨(dú)的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的Handler時(shí),它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點(diǎn)上來(lái)看,Handler把Message和Runable對(duì)象傳遞給MessageQueue,而且在這些對(duì)象離開MessageQueue時(shí),Handler負(fù)責(zé)執(zhí)行他們。

Handler有兩個(gè)主要的用途:(1)確定在將來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行一個(gè)或者一些Message和Runnable對(duì)象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動(dòng)作。

Scheduling Message,即(1),可以通過(guò)以下方法完成:

post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說(shuō)不創(chuàng)建新線程。

postAtTime(Runnable,long):

postDelayed(Runnable,long):

sendEmptyMessage(int):

sendMessage(Message):

sendMessageAtTime(Message,long):

sendMessageDelayed(Message,long):

post這個(gè)動(dòng)作讓你把Runnable對(duì)象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時(shí)候執(zhí)行他們,當(dāng)然以一定的排序。sendMessage這個(gè)動(dòng)作允許你把Message對(duì)象排成隊(duì)列,這些Message對(duì)象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會(huì)處理這些Message.當(dāng)然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來(lái)重寫。這是編程人員需要作的事。

當(dāng)posting或者sending到一個(gè)Hanler時(shí),你可以有三種行為:當(dāng)MessageQueue準(zhǔn)備好就處理,定義一個(gè)延遲時(shí)間,定義一個(gè)精確的時(shí)間去處理。后兩者允許你實(shí)現(xiàn)timeout,tick,和基于時(shí)間的行為。

當(dāng)你的應(yīng)用創(chuàng)建一個(gè)新的進(jìn)程時(shí),主線程(也就是UI線程)自帶一個(gè)MessageQueue,這個(gè)MessageQueue管理頂層的應(yīng)用對(duì)象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自己的線程,并通過(guò)一個(gè)Handler和主線程進(jìn)行通信。這和之前一樣,通過(guò)post和sendmessage來(lái)完成,差別在于在哪一個(gè)線程中執(zhí)行這么方法。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

Message簡(jiǎn)介:

Message類就是定義了一個(gè)信息,這個(gè)信息中包含一個(gè)描述符和任意的數(shù)據(jù)對(duì)象,這個(gè)信息被用來(lái)傳遞給Handler.Message對(duì)象提供額外的兩個(gè)int域和一個(gè)Object域,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動(dòng)作。

盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是獲取Message實(shí)例的最好方法是調(diào)用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會(huì)從回收對(duì)象池中獲取一個(gè)。

MessageQueue簡(jiǎn)介:

這是一個(gè)包含message列表的底層類。Looper負(fù)責(zé)分發(fā)這些message。Messages并不是直接加到一個(gè)MessageQueue中,而是通過(guò)MessageQueue.IdleHandler關(guān)聯(lián)到Looper。

你可以通過(guò)Looper.myQueue()從當(dāng)前線程中獲取MessageQueue。

Looper簡(jiǎn)介:

Looper類被用來(lái)執(zhí)行一個(gè)線程中的message循環(huán)。默認(rèn)情況,沒有一個(gè)消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程。在線程中調(diào)用prepare()創(chuàng)建一個(gè)Looper,然后用loop()來(lái)處理messages,直到循環(huán)終止。

大多數(shù)和message loop的交互是通過(guò)Handler。

下面是一個(gè)典型的帶有Looper的線程實(shí)現(xiàn)。

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public voidhandleMessage(Message msg) {

// process incomingmessages here

}

};

Looper.loop();

}

}

48.???????AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language

當(dāng)A進(jìn)程要去調(diào)用B進(jìn)程中的service時(shí),并實(shí)現(xiàn)通信,我們通常都是通過(guò)AIDL來(lái)操作的

A工程:

首先我們?cè)趎et.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個(gè)RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個(gè)接口,含有方法get。ADT插件會(huì)在gen目錄下自動(dòng)生成一個(gè)RemoteService.java文件,該類中含有一個(gè)名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法。

說(shuō)明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個(gè)內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)get方法。在onBind方法中返回這個(gè)內(nèi)部類的對(duì)象,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將這個(gè)對(duì)象封裝成IBinder對(duì)象,傳遞給他的調(diào)用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:



為什么要指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID,就是要告訴外界MyService這個(gè)類能夠被別的進(jìn)程訪問(wèn),只要?jiǎng)e的進(jìn)程知道這個(gè)ID,正是有了這個(gè)ID,B工程才能找到A工程實(shí)現(xiàn)通信。

說(shuō)明:AIDL并不需要權(quán)限

B工程:

首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務(wù)

綁定AIDL服務(wù)就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。

說(shuō)明:如果我們單獨(dú)將RemoteService.aidl文件放在一個(gè)包里,那個(gè)在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們?cè)贐工程中就要建立相應(yīng)的包,以保證RmoteService.java文件的報(bào)名正確,我們不能修改RemoteService.java文件

bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對(duì)象。

49.????請(qǐng)解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。運(yùn)行時(shí)權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))

文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)

50.?????系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問(wèn)指定頁(yè)面?請(qǐng)說(shuō)明原由。通過(guò)直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過(guò)去,或者通過(guò)manifest里的intentfilter里的data屬性

51.????你如何評(píng)價(jià)Android系統(tǒng)??jī)?yōu)缺點(diǎn)。答:Android平臺(tái)手機(jī) 5大優(yōu)勢(shì):

一、開放性

在優(yōu)勢(shì)方面,Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來(lái)。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟。開放性對(duì)于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對(duì)于消費(fèi)者來(lái)講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來(lái)更大競(jìng)爭(zhēng),如此一來(lái),消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購(gòu)得心儀的手機(jī)。

二、掙脫運(yùn)營(yíng)商的束縛

在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營(yíng)商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營(yíng)商的控制。從去年iPhone 上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營(yíng)商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的逐步過(guò)渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營(yíng)商口中的笑談,當(dāng)你可以通過(guò)手機(jī)IM軟件方便地進(jìn)行即時(shí)聊天時(shí),再回想不久前天價(jià)的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù),是不是像噩夢(mèng)一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動(dòng)的Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。

三、豐富的硬件選擇

這一點(diǎn)還是與Android平臺(tái)的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會(huì)影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機(jī) 一下改用蘋果 iPhone ,同時(shí)還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的開發(fā)商

Android平臺(tái)提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛、自由的環(huán)境,不會(huì)受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會(huì)有多少新穎別致的軟件會(huì)誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。

五、無(wú)縫結(jié)合的Google應(yīng)用

如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過(guò)10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺(tái)手機(jī)將無(wú)縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。

再說(shuō)Android的5大不足:

一、安全和隱私

由于手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個(gè)人隱私很難得到保守。除了上網(wǎng)過(guò)程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個(gè)人足跡,Google這個(gè)巨人也時(shí)時(shí)站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會(huì)帶來(lái)新一輪的隱私危機(jī)。

二、首先開賣Android手機(jī)的不是最大運(yùn)營(yíng)商

眾所周知,T-Mobile在23日,于美國(guó)紐約發(fā)布了Android首款手機(jī)G1。但是在北美市場(chǎng),最大的兩家運(yùn)營(yíng)商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機(jī)銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對(duì)于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購(gòu)買G1,能否體驗(yàn)到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)則要另當(dāng)別論了!

三、運(yùn)營(yíng)商仍然能夠影響到Android手機(jī)

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不少用戶對(duì)購(gòu)得移動(dòng)定制機(jī)不滿,感覺所購(gòu)的手機(jī)被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國(guó)外市場(chǎng)同樣出現(xiàn)。Android手機(jī)的另一發(fā)售運(yùn)營(yíng)商Sprint就將在其機(jī)型中內(nèi)置其手機(jī)商店程序。

四、同類機(jī)型用戶減少

在不少手機(jī)論壇都會(huì)有針對(duì)某一型號(hào)的子論壇,對(duì)一款手機(jī)的使用心得交流,并分享軟件資源。而對(duì)于Android平臺(tái)手機(jī),由于廠商豐富,產(chǎn)品類型多樣,這樣使用同一款機(jī)型的用戶越來(lái)越少,缺少統(tǒng)一機(jī)型的程序強(qiáng)化。舉個(gè)稍顯不當(dāng)?shù)睦樱F(xiàn)在山寨機(jī)泛濫,品種各異,就很少有專門針對(duì)某個(gè)型號(hào)山寨機(jī)的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機(jī)型以外。

五、過(guò)分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置

在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時(shí)候,都會(huì)內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個(gè)瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要。在Android平臺(tái)中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂(lè)播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性。

52.??什么是ANR 如何避免它?

答:ANR:Application NotResponding,五秒

在Android中,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時(shí),Android就會(huì)顯示ANR對(duì)話框了:

對(duì)輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過(guò)5秒

意向接受器(intentReceiver)超過(guò)10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時(shí)間的操作都會(huì)引發(fā)ANR。因?yàn)榇藭r(shí),你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。

因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動(dòng)生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時(shí)的操作,如訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù);或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個(gè)單獨(dú)的子線程中完成(或者是使用異步請(qǐng)求,如數(shù)據(jù)庫(kù)操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個(gè)句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時(shí)候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^(guò)5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄兌济媾R著同樣的超時(shí)問(wèn)題。

53.?????什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?

答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對(duì)應(yīng)到程序中 來(lái)解決錯(cuò)誤

54.?????Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無(wú)可能拋出runtime異常,你遇到過(guò)嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問(wèn)題?如何解決?

55.?????簡(jiǎn)要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面

一個(gè)service不包含可見的用戶界面,而是在后臺(tái)無(wú)限地運(yùn)行

可以連接到一個(gè)正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過(guò)服務(wù)中暴露出來(lái)的借口與其進(jìn)行通信

一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcastreceiver沒有界面

intent:content provider在接收到ContentResolver的請(qǐng)求時(shí)被激活。

activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。

一個(gè)intent是一個(gè)Intent對(duì)象,它保存了消息的內(nèi)容。對(duì)于activity和service來(lái)說(shuō),它指定了請(qǐng)求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI

Intent對(duì)象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)component。如果這樣的話,android會(huì)找到這個(gè)component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。

它是通過(guò)將Intent對(duì)象和目標(biāo)的intent filter相比較來(lái)完成這一工作的。一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。

56.????? IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?

答:IntentService 的好處

* Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)的Service

* Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會(huì)盡可能的不kill掉你

* 非常容易使用

57.?????橫豎屏切換時(shí)候activity的生命周期?

1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次

2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次

3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時(shí),切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法

如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?

解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會(huì)被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中

58.?????如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫(kù)文件?

解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫(kù)文件,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫(kù)文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對(duì)象,然后將該InputStream對(duì)象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來(lái)打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)文件。

59.?????Android引入廣播機(jī)制的用意?

答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))

其實(shí)回答這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候還可以這樣問(wèn),android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動(dòng)開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過(guò)是改了點(diǎn)嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實(shí)現(xiàn)移動(dòng)或者說(shuō)嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時(shí)候是一種相互依存的關(guān)系,有時(shí)候又是一種補(bǔ)充關(guān)系,引入廣播機(jī)制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。

b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來(lái)電)

c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)

d:設(shè)計(jì)模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)

60.?????Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念

DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說(shuō)可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。

61.?????sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的

62.?????嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性

頁(yè)式,段式,段頁(yè),用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)

63.?????什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?

嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來(lái)控制生產(chǎn)過(guò)程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。

64.?????一條最長(zhǎng)的短信息約占多少byte?

中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個(gè)字節(jié)。

65.?????android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過(guò)順序的播放排列好的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn),類似電影。

66.?????handler機(jī)制的原理

andriod提供了Handler 和 Looper 來(lái)滿足線程間的通信。Handler先進(jìn)先出原則。Looper類用來(lái)管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(MessageExchange)。

1)Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來(lái)管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)。

2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來(lái)與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來(lái)的消息。

3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來(lái)存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)MessageQueue。

67.?????說(shuō)說(shuō)mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用

MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應(yīng)用程序總是由這三個(gè)部分組成。Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時(shí)改變兩者。只要Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會(huì)自動(dòng)更新。類似的,只要Contro

68.????DDMS和TraceView的區(qū)別??DDMS是一個(gè)程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器。

69.????java中如何引用本地語(yǔ)言?可以用JNI(java nativeinterface??java 本地接口)接口。

70.????談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制?IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡(jiǎn)稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時(shí)的進(jìn)行交互,故在Android中該機(jī)制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問(wèn)。通過(guò)定義AIDL接口文件來(lái)定義IPC接口。Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。

71.????NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動(dòng)態(tài)庫(kù),并能自動(dòng)將so和java 應(yīng)用打成apk包。

NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的mk文件和隔離cpu、平臺(tái)等的差異,開發(fā)人員只需簡(jiǎn)單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so


一、現(xiàn)場(chǎng)得分題:

1、配置java環(huán)境變量,cmd下輸入javac得到相關(guān)指令得分。(5’)

參考答案:

Step1 安裝JDK,并記錄其安裝目錄

Step1 鼠標(biāo)右鍵單擊我的電腦->屬性(win7->高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置)打開系統(tǒng)屬性面板

Step2 選中高級(jí)選項(xiàng)卡->環(huán)境變量

Step3 在系統(tǒng)環(huán)境變量中增加JAVA_HOME其值為JDK的安裝目錄

Step4 在修改系統(tǒng)環(huán)境變量中的path在其前端添加%JAVA_HOME%\bin;

Step5 在系統(tǒng)環(huán)境變量中增加classpath其值為%JAVA_HOME%\jre\lib\rt.jar;.;


2、用記事本編寫HelloWorld.java編譯運(yùn)行后可在cmd下輸出HelloWorld.(5’)

參考答案:

step1:創(chuàng)建HelloWorld.java文件并編寫如下內(nèi)容:

public classHelloWorld{

public static void main(String[]args){

? System.out.println(“HelloWorld”);

}

}

step2:打開cmd->javac HelloWorld.java

step3: javaHelloWorld

3、在cmd下創(chuàng)建、編譯、運(yùn)行android項(xiàng)目,在模擬器上輸出HelloAndroid(10’)

step1 分別將sdk下的tools,platform-tools及ant下的bin目錄配至系統(tǒng)環(huán)境變量的path中

step2 cmd->android listtargets? 得到android2.2的編號(hào)

step3 android create project--target --name MyFirstApp

--path /MyFirstApp --activity MainActivity

--package com.example.myfirstapp

step3 進(jìn)入項(xiàng)目的根目錄執(zhí)行ant debug

step4 adb installbin/MyFirstApp-debug.apk

二、單元項(xiàng)目核心功能題:

1、使用MediaPlayer播放raw/a.mp3文件。(5’)

參考答案:

public class MainActivity extendsActivity{

@Override

public voidonCreate(Bundle savedInstanceState){

? super.onCreate(savedInstanceState);

? MediaPlayer.create(this, R.raw.a).start();

}

}

2、使用MediaPlayer播放sdcard下的a.mp3文件(5’)

參考答案:

public class MainActivity extendsActivity{

@Override

public voidonCreate(Bundle savedInstanceState){

? super.onCreate(savedInstanceState);

? MediaPlayer player=new MediaPlayer();

? try{

???? player.setDataSource(“mnt/sdcard/a.mp3”);

??????? player.prepare();

??????? player.start();

?? }catch(Exception e){}

}

}


3、使用SeekBar控制MediaPlayer的播放進(jìn)度,SeekBar可實(shí)時(shí)顯示MediaPlayer的進(jìn)度得分。(15’)

參考答案:

part1: main.xml


???android:layout_width="fill_parent"

???android:layout_height="fill_parent"

???android:orientation="vertical" >


??????? android:id="@+id/seek"

???????android:layout_width="fill_parent"

???????android:layout_height="wrap_content"

???????? />

part2:MainActivity.java

public class TestTestActivityextends Activity {

???/** Called when the activity is first created. */

?????? MediaPlayerplayer=new MediaPlayer();

?????? SeekBarseek;

???@Override

???public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

??????? super.onCreate(savedInstanceState);

??????? setContentView(R.layout.main);

??????? seek=(SeekBar)findViewById(R.id.seek);

??????? try{

??????? ?????? player.setDataSource("mnt/sdcard/a.mp3");

??????? ?????? player.prepare();

??????? ?????? player.start();

??????? ?????? seek.setMax(player.getDuration());

??????? }catch(Exception e){}

???? ???new Thread(){

??????? ?????? @Override

??????? ?????? publicvoid run(){

??????? ?????? ?????? while(player.isPlaying()){

??????? ?????? ?????? ?????? seek.setProgress(player.getCurrentPosition());

??????? ?????? ?????? }

??????? ?????? }

??????? }.start();

??????? seek.setOnSeekBarChangeListener(newSeekBar.OnSeekBarChangeListener() {?????? ?????? ??????

?????? ?????? ?????? @Override

?????? ?????? ?????? publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}???? ??????

?????? ?????? ?????? @Override

?????? ?????? ?????? publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}???? ??????

?????? ?????? ?????? @Override

?????? ?????? ?????? publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,? boolean fromUser) {

?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? if(fromUser)player.seekTo(progress);

?????? ?????? ?????? }

?????? ?????? });

???}

}

4、使用SurfaceView+MediaPlayer播放sdcard下ywsy.3gp要求用SeekBar控制并實(shí)時(shí)顯示播放進(jìn)度,有畫面,SeekBar功能完整得分(15’)

參考答案:

part1 main.xml


???android:layout_width="fill_parent"

???android:layout_height="fill_parent"

???android:orientation="vertical" >



??????? android:id="@+id/seek"

???????android:layout_width="fill_parent"

??????? android:layout_height="wrap_content"

???????? />


??????? android:id="@+id/sf"

???????android:layout_width="fill_parent"

???????android:layout_height="fill_parent"

??????? />

part2: MainActivity.java

public class TestTestActivityextends Activity implements SurfaceHolder.Callback{

???/** Called when the activity is first created. */

?????? MediaPlayerplayer=new MediaPlayer();

?????? SurfaceViewsf;

?????? SurfaceHoldersh;

?????? SeekBarseek;

???@Override

???public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

??????? super.onCreate(savedInstanceState);

??????? setContentView(R.layout.main);

??????? seek=(SeekBar)findViewById(R.id.seek);

??????? sf=(SurfaceView)findViewById(R.id.sf);

??????? sh=sf.getHolder();

??????? sh.addCallback(this);

??????? sh.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);??????

??????? seek.setOnSeekBarChangeListener(newSeekBar.OnSeekBarChangeListener() {?????? ?????? ??????

?????? ?????? ?????? @Override

?????? ?????? ?????? publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}???? ?????? ??????

?????? ?????? ?????? @Override

?????? ?????? ?????? publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}???? ?????? ??????

?????? ?????? ?????? @Override

?????? ?????? ?????? publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

?????? ?????? ?????? ?????? ?????? booleanfromUser) {

?????? ?????? ?????? ?????? // TODO Auto-generated method stub

?????? ?????? ?????? ?????? if(fromUser)player.seekTo(progress);

?????? ?????? ?????? }

?????? ?????? });

???}

?????? @Override

?????? publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

?????? ?????? ?????? intheight) {}

?????? @Override

?????? publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

?????? ?????? ?try{?????? ?????? ?????? ????

?????? ??????? ?????? player.setDataSource("mnt/sdcard/a.mp3");

?????? ??????? ?????? player.prepare();

?????? ??????? ?????? player.start();

?????? ?? ??????????? player.setDisplay(sh);

?????? ??????? ?????? seek.setMax(player.getDuration());

?????? ??????? }catch(Exception e){}

?????? ??????? new Thread(){

?????? ??????? ?????? @Override

?????? ??????? ?????? publicvoid run(){

?????? ??????? ?????? ?????? while(player.isPlaying()){

?????? ??????? ?????? ?????? ?????? seek.setProgress(player.getCurrentPosition());

?????? ??????? ?????? ?????? }

?????? ??????? ?????? }

?????? ??????? }.start();

?????? }

?????? @Override

?????? publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}????

}

5、使用ImageView實(shí)現(xiàn)圖片放大縮小旋轉(zhuǎn),要求縮小時(shí)圖片居中,放大時(shí)可以通過(guò)滾動(dòng)看到圖片全景得分。(15’)

參考答案:

part1 main.xml


???android:layout_width="fill_parent"

???android:layout_height="fill_parent"

???android:orientation="vertical" >



???????android:layout_width="fill_parent"

??????? android:layout_height="wrap_content">



???????????android:layout_width="fill_parent"

???????????android:layout_height="wrap_content"

??????????? android:layout_weight="1"

??????????? android:onClick="toBig"

??????????? android:text="toBig"/>



???????????android:layout_width="fill_parent"

???????????android:layout_height="wrap_content"

??????????? android:layout_weight="1"

??????????? android:onClick="toSmall"

??????????? android:text="toSmall"/>



??????? ????android:layout_width="fill_parent"

???????????android:layout_height="wrap_content"

??????????? android:layout_weight="1"

??????????? android:onClick="rotLeft"

??????????? android:text="rotLeft"/>



??????????? android:layout_width="fill_parent"

???????????android:layout_height="wrap_content"

??????????? android:layout_weight="1"

???????????android:onClick="rotRight"

??????????? android:text="rotRight"/>




??????? android:layout_width="fill_parent"

???????android:layout_height="fill_parent" >



???????????android:layout_width="wrap_content"

???????????android:layout_height="wrap_content"

???????????android:layout_centerInParent="true" >



???????????????android:layout_width="wrap_content"

???????????????android:layout_height="wrap_content" >


???????????????????android:id="@+id/image"???????????????????

???????????????????android:layout_width="fill_parent"

????? ??????????????android:layout_height="fill_parent"/>




part2 MainActivity.java

public class TestTestActivityextends Activity{

???/** Called when the activity is first created. */

?????? ImageViewimage;

?????? Bitmapbitmap;

?????? floatscale=1,rote=0;

?????? Matrixmatrix=new Matrix();

???@Override

???public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

??????? super.onCreate(savedInstanceState);

??????? setContentView(R.layout.main);

???????image=(ImageView)findViewById(R.id.image);

???????bitmap=BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/a.jpg");

??????? image.setImageBitmap(bitmap);

???}

???public void toBig(View view){zoomChange(1.2f,0);}

???public void toSmall(View view){zoomChange(0.8f,0);}

???public void rotLeft(View view){zoomChange(1,-15);}

???public void rotRight(View view){zoomChange(1,15);}

???public void zoomChange(float s,float r){

????????? scale*=s;rote+=r;

????????? matrix.postRotate(rote);

????????? matrix.postScale(scale,scale);

??? ?????? Bitmap bm=Bitmap.createBitmap(bitmap, 0,0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),matrix,true);

????????? image.setImageBitmap(bm);

???}

}

6、自定義錄象機(jī),錄制一段視頻至sdcard下的test.mp4文件中。(10’)

part1: Manifest.xml


???package="cn.com.hea.pow.video.recorder.test"

???android:versionCode="1"

???android:versionName="1.0" >


???

???

???

???


???????android:icon="@drawable/ic_launcher"

??????? android:label="@string/app_name">


???????????android:screenOrientation="landscape"

???????????android:name=".MainActivity"

???????????android:label="@string/app_name" >

???????????

???????????????


???????????????





part2 main.xml


???android:layout_width="fill_parent"

???android:layout_height="fill_parent"

???android:orientation="vertical" >


???????android:layout_width="fill_parent"

??????? android:layout_height="wrap_content"

??????? >


???????????android:layout_width="fill_parent"

???????????android:layout_height="wrap_content"

??????????? android:layout_weight="1"

??????????? android:text="start"

??????????? android:onClick="start"

??????????? />


???????????android:layout_width="fill_parent"

???????????android:layout_height="wrap_content"

??????????? android:layout_weight="1"

??????????? android:text="stop"

??????????? android:onClick="stop"

??????????? />




??????? android:id="@+id/sf"

???????android:layout_width="fill_parent"

???????android:layout_height="fill_parent"

??????? />

part3 MainActivity.java

public class MainActivity extendsActivity

implements SurfaceHolder.Callback{

???/** Called when the activity isfirst created. */

?????? SurfaceViewsf;

?????? SurfaceHoldersh;

?????? MediaRecordermr=new MediaRecorder();

???@Override

???public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

??????? super.onCreate(savedInstanceState);

??????? setContentView(R.layout.main);

??????? sf=(SurfaceView)findViewById(R.id.sf);

??????? sh=sf.getHolder();

??????? sh.addCallback(this);

???????sh.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

???}

?????? @Override

?????? publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

?????? ?????? ?????? intheight) {

?????? ?????? // TODO Auto-generated method stub


?????? }

?????? @Override

?????? publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

?????? ?????? // TODO Auto-generated method stub

?????? ?????? //step1..

?????? ?????? //step2

?????? ?????? mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);

?????? ???mr.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

?????? ??? //step3

?????? ???mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);

?????? ???mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);

?????? ???mr.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

?????? ??? //step4

?????? ???mr.setOutputFile("mnt/sdcard/heapow1201.mp4");

?????? ??? //step5

?????? ??? mr.setPreviewDisplay(sh.getSurface());

?????? ??? try{

?????? ??? ?????? mr.prepare();

?????? ??? }catch(Exception e){

?????? ??? ?????? finish();

?????? ??? }

?????? }

?????? @Override

?????? publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

?????? ?????? // TODO Auto-generated method stub

?????? ?????? mr.release();

?????? }

?????? publicvoid start(View view){

?????? ?????? mr.start();

?????? }

?????? publicvoid stop(View view){

?????? ?????? mr.stop();

?????? }

}

三、作業(yè)邏輯回顧題

編寫Java項(xiàng)目,在cmd下實(shí)現(xiàn)斗地主的洗牌,發(fā)牌。(15’)

參考答案:

public class P3 {

?????? publicstatic void main(String[] args) {

?????? ?????? // TODO Auto-generated method stub

?????? ?????? int[]pkCode=new int[54];

?????? ?????? for(int i=0;i<54;i++){

?????? ?????? ?????? pkCode[i]=i;

?????? ?????? }

?????? ?????? String[]color={"方","梅","紅","黑"};

?????? ?????? String[]num={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

?????? ?????? int[]pk=new int[54];

?????? ?????? for(int i=0;i

?????? ?????? ?????? intindex=(int)(Math.random()*(pk.length-i));

?????? ?????? ?????? pk[i]=pkCode[index];

?????? ?????? ?????? remove(pkCode,index);

?????? ?????? }

?????? ?????? int[]pk1=new int[17];

?????? ?????? int[]pk2=new int[17];

?????? ?????? int[]pk3=new int[17];

?????? ?????? int[]dz=new int[3];

?????? ?????? System.arraycopy(pk, 0, pk1, 0, 17);

?????? ?????? System.arraycopy(pk, 17, pk2, 0, 17);

?????? ?????? System.arraycopy(pk, 34, pk3, 0, 17);

?????? ?????? System.arraycopy(pk, 51, dz, 0,3);

?????? ?????? sort(pk1);

?????? ?????? sort(pk2);

?????? ?????? sort(pk3);

?????? ?????? sort(pk1);

?????? ?????? String[]pk1Char=new String[17];

?????? ?????? String[]pk2Char=new String[17];

?????? ?????? String[]pk3Char=new String[17];

?????? ?????? String[]dzChar=new String[3];

?????? ?????? copy(pk1,pk1Char,color,num);

?????? ?????? copy(pk2,pk2Char,color,num);

?????? ?????? copy(pk3,pk3Char,color,num);

?????? ?????? copy(dz,dzChar,color,num);?? ?????? ??????

?????? ?????? System.out.println(Arrays.toString(pk2Char));

?????? ?????? System.out.println(Arrays.toString(pk3Char));

?????? ?????? System.out.println(Arrays.toString(dzChar));

?????? }

?????? publicstatic void sort(int[]a){

?????? ?????? for(int i=1;i

?????? ?????? ?????? for(intj=0;j

?????? ?????? ?????? ?????? if(a[j]

?????? ?????? ?????? ?????? ?????? inttemp=a[j];

?????? ?????? ?????? ?????? ?????? a[j]=a[i];

?????? ?????? ?????? ?????? ?????? a[i]=temp;

?????? ?????? ?????? ?????? }

?????? ?????? ?????? }

?????? ?????? }

?????? }

?????? publicstatic void remove(int[]a,int index){

?????? ?????? for(int i=index;i

?????? ?????? ?????? a[i]=a[i+1];

?????? ?????? }

?????? }

?????? publicstatic void copy(int[]a,String[]d

?????? ?????? ?????? ,String[]color,String[]num){

?????? ?????? for(int i=0;i

?????? ?????? ?????? intindex=a[i];

?????? ?????? ?????? if(index==52)d[i]="小王";

?????? ?????? ?????? elseif(index==53)d[i]="大王";

?????? ?????? ?????? else{

?????? ?????? ?????? ?????? d[i]=color[index%4]+num[index/4];

?????? ?????? ?????? }

?????? ?????? }

?????? }

}

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  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
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  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 48,939評(píng)論 1 335
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,774評(píng)論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,976評(píng)論 1 369
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,518評(píng)論 5 359
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,209評(píng)論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 51,650評(píng)論 3 391
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 47,958評(píng)論 2 373