想學好C4D,你需要知道的都在這

溫馨提示:文章提及的軟件、插件、腳本、網址等,請自行百度或Google,部分分享需要使用梯子,也請自行準備好。這篇文章的文字是由我的個人筆記優化整理而成,是純粹的經驗分享,所以文字較多,圖片較少。

今天我們不提及平面設計、品牌思維,重點討論如何學好C4D。你可以把它先收藏起來,作為一個參考,之后慢慢研究,學習之前你最好對C4D有一定的了解,如果你是純粹的零基礎,建議你先看我之前的兩篇文章:《C4D完全自學寶典》《C4D完全應用寶典》,然后再回來學習。

正式切入主題,C4D今年9月會發布R21,目前我正在使用的是R19、R20。

根據我的經驗,C4D可分為九大板塊,其中上面兩行,六個板塊是基礎部分,最后一行,三大板塊是增強部分,其能讓你的設計工作更有效率,做出更加極致的作品。關于“燈光/渲染”與“材質/貼圖”你可以查看我之前的分享。

延伸閱讀:

《種夢C4D寶典——燈光渲染(上集)》

《種夢C4D寶典——燈光渲染(下集)》

《種夢C4D寶典——高級材質渲染案例(一)》

《種夢C4D寶典——高級材質渲染案例(二)》

《種夢C4D寶典——高級材質渲染案例(三)》


一、常用插件/預設/腳本/軟件

接著上面的話題,六個板塊基礎部分都有對應的插件/預設/腳步/軟件作為輔助。接下來就來認識一下吧。

· 燈光/渲染插件

推薦:Arnold

其他:Octane、V-Ray、Redshift、物理(C4D默認)

推薦理由:Arnold是一個基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL開發。好萊塢頂級視效公司的首選渲染器。

延伸閱讀:《種夢C4D寶典——渲染技術分析及工作流程》

· 燈光/渲染預設

推薦:Light Kit Pro 3

其他:HDRI Studio Rig、Arnold Light Suite C4D、Arnold Shader Suite C4D、Lightmap HDR LightStudio

推薦理由:簡單好用,零門檻。兼容主流渲染器:物理(C4D默認)、Arnold、Octane和Redshift。

延伸閱讀:《種夢C4D寶典——燈光預設神器GSG色彩教程》

· 材質/貼圖軟件

推薦:Substance Designer

其他:Quixel Megascans Studio、Mari、Substance Painter

推薦理由:面向三維設計師的全面型工具,支持多通道輸出(PBR)、實時的預覽、與C4D無縫鏈接、與PSD文件互相鏈接等。

延伸網址:https://share.allegorithmic.com/

· 建模腳本

推薦:HB ModellingBundle(腳本)

其他:TGS MeshBoolean(插件)、ZBrush(軟件)

推薦理由:超過60多組的C4D腳本,專門用于建模,其大大的節省了你工作的時間,提高了你的工作效率。

其他說明:從C4D R20開始新增體積建模,R21繼續增強了這個部分,這也是R20和R21最有誠意的更新。其他的更新基本只是向現有的插件或軟件靠攏而已。

· 運動圖形/動力學插件(特效方向)

推薦:X-Particles

其他:Reaflow(主要用于流體制作)、TurbulenceFD(主要用于火焰、煙霧的制作)

推薦理由:C4D最強粒子插件,可滿足你所有的特效需求:粒子、流體、火焰、煙霧、布料。插件有望在下一年合并到C4D R22。

其他說明:如果你有較多的布料制作需求,建議你使用Marvelous Designer,簡稱MD,最強布料軟件。

· 角色/動畫插件

推薦:RH Character Tools(插件)

其他:IKMAX(插件)、DAZ(軟件)

推薦理由:可配合Mixamo(簡稱MIX)使用。

其他說明:C4D R21在角色板塊新增了類似的功能。

· 其他插件(推薦)

植物相關插件:Forester、IvyGrower、Laubwerk、Laubwerk SurfaceSPREAD

其他類型插件:Drop To Floor(地面對齊)、EnhanceC4D(材質紋理制作)、CodeVonc Proc3durale(噪波著色)、Tools4D Voxygen(像素化)、Dual Graph(轉面)、Topowire(線條制作)、Hot4D(海洋制作)、MaxToC4D(格式互換)、Reeper(繩索制作)、AEscripts SpiderWeb(蜘蛛網制作)、Greebler(建筑城市制作)

· 其他軟件(推薦)

自然環境&植物制作軟件:Vue XStream、SpeedTree、Plant Factory

其他類型插件:JSplacement(電子元件紋理貼圖制作)、Instant Meshes(拓撲制作)、World Machinei(地形制作)

備注:以上插件軟件合計也有幾十種,一開始也許你會覺得暈,我會建議你根據自身的發展方向去學習。在最后的最后我也有具體的學習順序和建議。


二、必備常識

接下來我們說一下渲染,關于渲染器的學習順序,建議先學物理(C4D默認)、然后按你的喜好選擇渲染器插件進行學習,個人推薦學習Arnold。另外,我們需要學會優化渲染設置,提速和降噪是必須學會的。一般情況下,渲染時間控制如下(僅供參考)。

動態:1280*720一幀6-10分鐘(中低質量)

靜態:3000寬度或以上,4小時(中高質量)

渲染器分為兩類:

1、Unbiased Engine——Arnold、Maxwell、Indigo、Octane等

特點:無誤差,雖然也不是完全和物理世界一樣,但是更加基于物理的規律來計算的渲染器。

2、Biased Raytracer——RenderMan、V-Ray、Mental Ray、Redshift等

特點:有誤差有限采樣,根據一些科學的總結,按照一定的參數來設定光線的采樣,屬于光線跟蹤渲染器。

渲染器分為CPU、GPU渲染以及兩者的混合式渲染。在商業項目中,根據要求可能會使用渲染農場(分布式并行集群計算系統)進行渲染:它是一種利用現成的CPU、以太網和操作系統構建的超級計算機,它使用主流的商業計算機硬件設備達到或接近超級計算機的計算能力。

如果你是MAC系統,一般情況下你配置的顯卡是A卡,所以主流的GPU渲染你都用不了,只能使用CPU渲染,如果你實在想使用GPU渲染可以外接顯卡,謹記必須是N卡。

另外如果你不想使用虛擬機去打開exe文件,推薦你使用Wine(“WineIs Not an Emulator”的首字母縮寫):它是一個能夠在多種POSIX-compliant 操作系統(諸如Linux、macOS及BSD等)上運行Windows應用的兼容層。Wine不是像虛擬機或者模擬器一樣模仿內部的Windows邏輯,而是將 Windows API調用翻譯成為動態的POSIX調用,免除了性能和其他一些行為的內存占用,讓你能夠干凈地集合Windows應用到你的桌面。


三、常用工作流程

· 動畫制作的導入導出流程DAZ、C4D、MIX、MD

1、DAZ制作模型導出OBJ到C4D,C4D導出FBX到MIX。具體操作如下。

a)MIX分別導出綁定T-POSE和動作(可多個,動作自選)——新建-合并導入T-POSE,C4D綁定并添加“運動剪輯”,繼續選擇合并動作(自選),動作同樣添加“運動剪輯”后刪除。打開T-POSE的運動剪輯標簽,全選-轉換層到關鍵幀動畫,加細分曲面設置為1。

b)導出FBX使用MD導入進行制作布料——WIN系統導出ABC文件即可導入C4D,MAC系統分別導出OBJ、MDD——導入C4D使用Riptide Pro插件導入OBJ、MDD。

2、DAZ制作模型導出FBX到C4D,C4D(可加入其他配件)導出FBX到MD。

· 線性工作流程

LWF全稱Linear Workflow,中文翻譯線性工作流。LWF就是一種通過調整圖像Gamma值,來使得圖像得到線性化顯示的技術流程。而線性化的本意就是讓圖像得到正確的顯示結果。設置LWF后會使圖像明亮,這個明亮即是正確的顯示結果,是線性化的結果。具體操作如下。

C4D-渲染設置-保存——格式PSD、OPENEXR(如需導入Photoshop,可使用ProEXR插件,可分層顯示)、深度32位/通道、圖像色彩特性Linear ColorSpace(當深度設置為32位/通道時,圖像色彩特性默認變成Linear Color Space)

Photoshop-導入PSD,方法一:分層整理完成,32位/通道可使用CR9.9(舊版),但導入后圖像會自動變亮。方法二:分層整理完成,轉為智能對象,PS-圖像-模式進行設置為16位通道,使用CR后期。

AfterEffects-導入OPENEXR,使用EXtractoR分層。項目設置-顏色設置-深度32位、工作空間sRGB IEC61966-2.1、線性化工作空間。

備注:建議合成的通道順序——漫射、直接漫射、間接漫射、自發光、反射、直接反射、間接反射、燈光通道、后期效果(景深、運動模糊、法線等),導入到PS或AE時,圖層的合成模式選擇線性減淡。


四、常用資源(記得自備梯子)

· 免費紋理貼圖推薦

https://textures.one/

https://cc0textures.com/

https://3dtextures.me/

https://texturehaven.com/

http://texturer.com/

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· YOUTUBE訂閱學習推薦

Cinema 4D by Maxon

Greyscalegorilla

MHSTuts

AndreyLebrov

NikolausSchatz

Eyedesyn


五、不同方向/階段的學習建議

首先無論你是從事什么方向的設計師,想學好C4D,并隨心所欲的創作,C4D+Arnold+X-Particles是必備的,當然如果你喜歡用其他渲染器也行,畢竟蘿卜青菜各有所愛嘛。

接下來是高級篇,如果你想獨立完成,自己的角色動畫,請查看以下建議(僅供參考)。


前期(初級——進階階段)

故事:準備好你的故事

Layout(靜態分鏡)/Previz(動態視覺分鏡):Photoshop、C4D Animate

模型:DAZ、Marvelous Designer

場景:根據上文提及的插件/預設/腳本/軟件自行選配

材質:Substance Painter

綁定:RH Character Tools

特效:X-Particles

渲染:Arnold

合成:After Effects

音效:Audition


中后期(進階——高級階段)

故事:準備好你的故事

Layout(靜態分鏡)/Previz(動態視覺分鏡):Photoshop、C4D Animate

模型:C4D Sculp、C4D BodyPaint 3D、ZBrush、Marvelous Designer

場景:根據上文提及的插件/預設/腳本/軟件自行選配

材質:Substance Painter

綁定:RH Character Tools、IKMAX、C4D Rigging

特效:X-Particles、Houdini

渲染:Arnold

合成:After Effects

音效:Audition

備注:如果你對視效特別感興趣,我推薦你去學習或了解這幾款軟件:Blender、Maya、Houdini、Katana,渲染器同樣推薦你使用Arnold,祝你學習愉快。


后記

感謝你的認真閱讀,接下來我會花更多的時間,去完成自己的種夢城項目,目前我只完成了一小部分(延伸閱讀:「種夢城」The IDream City - Above)。人生艱難、苦短,當我們還有能力的時候,盡力跟隨自己的內心,做點喜歡的事情。我并不希望讓以后的自己,因為現在沒做喜歡的事情而感到后悔。

Noteveryone can become a great artist, but great aitist can come from anywhere!“不是每個人都能成為偉大的藝術家,但是偉大的藝術家可以來自任何地方!”

致——每一位不甘平凡的設計師,種夢人加油!!

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/epIC7fpRp_iT7X9Uv_zTDQ

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