iOS的socket開發基礎
首先讓我們通過一張圖知道socket在哪里?
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。 TCP和UDP的區別
TCP:面向連接、傳輸可靠(保證數據正確性、保證數據順序)、用于傳輸大量數據(流模式)、速度慢,建立連接需要開銷較多(時間,系統資源)。
UDP:面向非連接、傳輸不可靠、用于傳輸少量數據(數據包模式)、速度快。
關于TCP是一種流模式的協議,UDP是一種數據報模式的協議,這里要說明一下,TCP是面向連接的,也就是說,在連接持續的過程中,socket中收到的數據都是由同一臺主機發出的(劫持什么的不考慮),因此,知道保證數據是有序的到達就行了,至于每次讀取多少數據自己看著辦。
而UDP是無連接的協議,也就是說,只要知道接收端的IP和端口,且網絡是可達的,任何主機都可以向接收端發送數據。這時候,如果一次能讀取超過一個報文的數據,則會亂套。比如,主機A向發送了報文P1,主機B發送了報文P2,如果能夠讀取超過一個報文的數據,那么就會將P1和P2的數據合并在了一起,這樣的數據是沒有意義的。 TCP三次握手和四次揮手
相對于socket開發者,TCP創建過程和連接拆除過程是由TCP/IP協議棧自動創建的。因此開發者并不需要控制這個過程。但是對于理解TCP底層運作機制,相當有幫助。
因此在這里詳細解釋一下這兩個過程。 TCP三次握手
所謂三次握手(Three-way Handshake),是指建立一個TCP連接時,需要客戶端和服務器總共發送3個包。
三次握手的目的是連接服務器指定端口,建立TCP連接,并同步連接雙方的序列號和確認號并交換 TCP 窗口大小信息.在socket編程中,客戶端執行connect()時。將觸發三次握手。
TCP 三次握手
首先了解一下幾個標志,SYN(synchronous),同步標志,ACK (Acknowledgement),即確認標志,seq應該是Sequence Number,序列號的意思,另外還有四次握手的fin,應該是final,表示結束標志。
第一次握手:客戶端發送一個TCP的SYN標志位置1的包指明客戶打算連接的服務器的端口,以及初始序號X,保存在包頭的序列號(Sequence Number)字段里。
第二次握手:服務器發回確認包(ACK)應答。即SYN標志位和ACK標志位均為1同時,將確認序號(Acknowledgement Number)設置為客戶的序列號加1以,即X+1。
第三次握手:客戶端再次發送確認包(ACK) SYN標志位為0,ACK標志位為1。并且把服務器發來ACK的序號字段+1,放在確定字段中發送給對方.并且在數據段放寫序列號的+1。 TCP四次揮手
TCP的連接的拆除需要發送四個包,因此稱為四次揮手(four-way handshake)。客戶端或服務器均可主動發起揮手動作,在socket編程中,任何一方執行close()操作即可產生揮手操作。
TCP 四次揮手
其實有個問題,為什么連接的時候是三次握手,關閉的時候卻是四次揮手?
因為當Server端收到Client端的SYN連接請求報文后,可以直接發送SYN+ACK報文。其中ACK報文是用來應答的,SYN報文是用來同步的。但是關閉連接時,當Server端收到FIN報文時,很可能并不會立即關閉socket,所以只能先回復一個ACK報文,告訴Client端,”你發的FIN報文我收到了”。只有等到我Server端所有的報文都發送完了,我才能發送FIN報文,因此不能一起發送。故需要四步握手。 TCPSocket和UDPSocket的具體實現
講了這么久,終于要開始講socket的具體實現了,iOS提供了socket網絡編程的接口CFSocket,不過這里使用BSD Socket。
TCP和UDP的socket是有區別的,這里給出這兩種的設計框架
TCP客戶—服務器程序設計基本框架
UDP客戶—服務器程序設計基本框架流程圖
常用的socket類型有兩種:流式socket(SOCK_STREAM)和數據報式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的socket,針對于面向連接的TCP服務應用;數據報式socket是一種無連接的socket,對應于無連接的UDP服務應用。 TCPSocket的具體實現
服務器的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然后調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,然后調用listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個連接服務請求時,將生成一個新的socket。服務器顯示該客戶機的IP地址,并通過新的socket向客戶端發送字符串” hi,I am server!”。最后關閉該socket。
客戶端的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然后調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,請求連接服務器,通過新的socket向客戶端發送字符串” hi,I am client!”。最后關閉該socket。 UDPSocket的具體實現
服務器的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然后調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,接收到一個客戶端時,服務器顯示該客戶端的IP地址,并將字串返回給客戶端。
客戶端的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,填寫服務器地址及端口號,從標準輸入設備中取得字符串,將字符串傳送給服務器端,并接收服務器端返回的字符串。最后關閉該socket。
最后,整篇文章的作用是讓我們了解socket的一些原理以及底層基本的結構,其實iOS的socket實現是特別簡單的,后續。