一個設計初學者的理解

今年畢業,五年大學生涯,我不是學霸,也不是學渣,我是學苦,或者叫苦學,為什么這么說,因為我覺得五年的建筑學本科學習,我學的很辛苦,而且,學的還很爛。畢業做了兩個月的甲方設計助理,我又跑回了原來實習的事務所,做室內設計,繼續我的苦逼之路,對,我就是喜歡自己找虐,朝九晚五的日子過了幾天我就渾身不舒服。

上文說到我學設計學的很苦,為什么這么說呢?因為每次課題作業我熬的夜最多,但是成果都是很不理想,直接說就是很爛,很爛,爛透了。所以這也是我畢業選擇進入甲方設計公司的一個主要的原因,我承認,我是向困難低頭了,但是總是有個聲音會跟我說,我適合做設計,我總是覺得自己天生敏感,我認為這個特質很適合做設計,同時,缺乏定力,讓我很容易妥協。

之前全是自我介紹,下面是我對設計的理解,

1、抄襲并不可恥,設計是一個以創新為榮的職業,但是對于初學者或者是中低段位的工作者來說,模仿和抄襲一點都不可恥,創新是每個人的目標,但是不是每個人的工作,大師們應該以創新為己任。

2、概念是為解決問題提供判斷依據,我們都希望自己的東西能有一個偉大的概念,或者說逼格很高的概念,但是一線的工作者會經常遇到一個問題就是當初概念提的很好,但是最后實施出來后發現跟當初的概念相去甚遠,個人覺得導致這個問題的原因就是沒有想清楚概念的作用,誤把概念當做是創意點了,我的思路是概念提出來以后我們應該回歸到方案本身,從功能的角度出發,當遇到一些兩可的選擇時,這時候概念的作用就需要發揮出來了。

3、設計師一定要夠自我。別人說的話要聽,到聽聽就好了,不要信,(他們自己都不一定信)一定要有自己的思想,要試著總結自己的套路。

4、細節和完整度會決定你的方案是不是能賣的出去。

5、一定要有足夠的耐心積累,改變不會瞬間發生。不要因為自己一天沒有進步感到不安,這一點很重要。

6、設計師是解決的問題的,絕對不能回避問題。

認知片面,希望隨意拍磚。

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