產品設計中的十條可穿戴技術的設計原則分享

產品設計中的十條可穿戴技術的設計原則分享

可穿戴技術市場正在以前所未有的速度快速發展,與之相對應的是一大波優秀的可穿戴設備技術相關的概念股票占據資本投資市場。

像其他電子數碼產品一樣,智能可穿戴也存在的更新換代,在這個升級過程中,精華將被留下并繼續發展,而缺點則會被淘汰。作為工業設計師我們在設計可穿戴技術產品時需要注意哪些呢?下面分享了十條可穿戴技術的設計原則供大家參考。

十條可穿戴技術的設計原則

1、為大家解決一個日常問題

要想讓人穿上,可穿戴設備要解決的問題應該是實質性的、經常發生的、且可以用一句話表達清楚的。

2、要從人開始,而不是機器

可穿戴技術設計應該從人類問題開始,然后評估若干可行的技術解決方案。不應該從尋找位置的特定技術解決方案開始。

3、請求而不是要求注意

因此你去哪里可穿戴設備都跟著你,所以它應該尊重當前時刻,不至于讓你分心。為此,它允許穿戴著保持注意力,在需要的時候關注到可穿戴設備提供的信息。

4、增強人類能力,但不要取代人類

它應該讓穿戴著更好地消費和體驗,但不要代替或干擾穿戴者的體驗。

5、應該能減少問題而非增加麻煩

可穿戴解決方案為人們的生活解決的問題應該要比它帶來的問題要多。

6、促進連接性的深度和廣度

可穿戴技術應該促進廣泛的平臺網絡,不僅相互間可以通訊,而非還能讓它們之上更廣泛的系統和平臺實現相互對接。

7、為軟件服務

如果可穿戴技術同時支持軟硬件的話,伸縮性和靈活性更容易實現。隨著穿戴著的需求調整或環境改變,硬件可保持不變而軟件平臺卻可以快速演進。

8、少而廣

可穿戴硬件應該努力減少足跡,而可穿戴軟件平臺要不斷擴張。這樣可以通過廣闊的應用世界來實現可穿戴技術的影響和功用的最大化。

9、利用現有行為

可穿戴技術應該讓人對設備產生一種屬于自己的自然延伸的感覺。不應需要人去適應或強迫進行新的行為。

10、豐富我們喜歡的體驗,替我們做臟累活

它應該增強我們喜愛的體驗,讓那些體驗更加豐富更佳難忘,同時利用自動化來為我們創造更多的時間去做自己熱愛的事情。

可穿戴技術設備及其配套軟件可以幫助我們從個人數據海洋中找出隱藏答案,以便我們在生活方式、健康以及工作方面做出更有意義的決定。目前我們還只專注于可穿戴技術在消費者群體中的應用,但它在專業醫療領域的未來也將很快到來。

文章來源:http://www.ugainian.com/news/n-1541.html#news

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