IOS #define和預編譯指令

預處理過程掃描源代碼,對其進行初步的轉換,產生新的源代碼提供給編譯器。可見預處理過程先于編譯器對源代碼進行處理。

預處理指令是以#開頭的代碼行,#后是指令關鍵字,在關鍵字和#號之間允許存在任意個數的空白字符。正行語句構成了一條預處理指令,該指令醬紫啊編譯器進行編譯之前對源代碼做某些轉換,下面是一些常用的預處理指令,

#? ? 空指令,沒有任何效果

#include 包含一個源代碼文件

#define 定義宏

#undef 取消定義宏

#if 如果條件為真,則編譯下面的代碼

#elif 如果前面的#if不為真,則編譯下面的代碼

#endif 結束一個#if...#elif條件編譯塊

#ifdef 如果已經定義了某個宏,則編譯下面的代碼

#ifndef 如果沒有定義某個宏,則編譯下面的代碼

#error 停止編譯并顯示錯誤信息

一般情況下,我們使用#define來定義一個常量,#define的本質是文本替換,例如#define INT_PTR int*,這時候我們使用INT_PTR,INT_PTR a,b;這條語句等價于int * a,b;也就是定義了一個指針變量a和整型變量b,這是#define常用的場景和需要注意的細節地方。下面我收集并整理了常用的#define,以后也會不斷地更新。

1、定義常量

定義常量的時候最好以小寫字母k開頭,讓人見名知意,

(1)導航欄高度:我們都知道iPhone豎屏時候導航欄的高度為44,這時候可以定義一個常量來表示該高度,

#define kNaivgationBarHeight 44

(2)屏幕的寬高:屏幕的寬高就是iOS設備硬件的屏幕尺寸,跟ViewController的view不完全相同,

#define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

2、內存管理的安全釋放對象

#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil

注意結尾沒有;冒號,這條語句在dealloc時候使用,例如

- (void)dealloc

{

SAFE_RELEASE(array);

[super dealloc];

}

為什么這句話表示安全釋放呢?我們在使用Objective-C對象的時候,最后一定要保證它的引用計數retainCount為0,但是有時候我們也不能完全保證自己做到完美,這時候在dealloc的時候將對象設置為nil,這樣就釋放了該對象戰友的內存區域,防止內存泄露。

3、判斷iOS系統的版本

(1)當前系統版本號

#define kCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

(2)判斷是否是iOS7或更高的系統版本

#define IOS_VERSION_7_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0)? (YES):(NO))

(3)當前的系統語言

#define kCurrentLanguage [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]

4、定義常用的顏色

有時候多個控件都需要設置同一個顏色,而UIColor的rgb寫法確實浪費時間,是用宏定義常量,可以節省很多的代碼,例如下面定義了紫色和暗灰,

#define kPurpleColor [UIColor colorWithRed:137.0/255 green:21.0/255 blue:89.0/255 alpha:1.0]

#define kDarkGrayColor [UIColor colorWithRed:100.0/255 green:100.0/255 blue:100.0/255 alpha:1.0]

這時候給控件定義背景色就方便多了

5、定義比NSLog更高級的DLog

NSLog方便我們暴力調試,就是輸出自己觀察的變量的值,是用宏定義可以將NSLog封裝得更加高級,在項目的pch文件中,是用如下代碼,

#define DEBUG_MODE 1

#if DEBUG_MODE

#define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )

#else

#define DLog( s, ... )

#endif

例如在ViewController中使用DLog(@"12345");在控制臺上面輸出的內容如下,

2014-04-18 19:33:30.377 DefineSample[3593:70b] <0x8a68360 ViewController.m:(54)> 12345

這段信息包括字符串@"12345"的內存地址<0x8a68360>,所在的文件ViewController.m的54行,字符串內容為12345。其實看一看這些宏的定義,我們可以了解的更多系統的東西,例如__FILE__表示定位到哪個文件,__LINE__定位到哪一行。

當我們在Debug項目的時候,會產生這些輸出;我們發布(release)項目的時候,將#define DEBUG_MODE 1注釋掉,這時候就不會產生輸出了,畢竟輸出也是要耗費CPU資源,降低APP運行效率,雖然影響微乎其微,但是程序員做事就是要精細嘛。這種手動配置項目的方法,熟練是用可以極大地提高開發效率。需要注意的是這個宏只能將NSString作為參數,輸出NSString的內容,對于數組、字典、UI控件以及基本類型int、float則不能作為其參數。不過可以自己去定義需要的宏,將上述的類型作為參數,也不是很困難。

6、判斷是iPhone真機(Device)還是模擬器(Simulator)

#if TARGET_OS_IPHONE

//針對真機進行編碼

NSLog(@"iPhone Device");

#elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR

//針對模擬器編碼

NSLog(@"iPhone Simulator");

#endif

有的時候模擬器和真機的性能不一樣,所以這樣可以做一個判斷。上面的宏TARGET_OS_IPHONE和TARGET_IPHONE_SIMULATOR是系統定義的,可以直接是用,按住Command點擊,可以看見更多的信息。

7、判斷是否是ARC

//ARC

#if __has_feature(objc_arc)

//是用arc編碼

#else

//是用手動內存管理

#endif

8、定義GCD的后臺線程和主線程

//后臺運行

#define BACK_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)

//主線程運行

#define MAIN_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)

9、單例化一個類

#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname)?


static classname *shared##classname = nil;?


+ (classname *)shared##classname?

{?

@synchronized(self)?

{?

if (shared##classname == nil)?

{?

shared##classname = [[self alloc] init];?

}?

}?


return shared##classname;?

}?


+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone?

{?

@synchronized(self)?

{?

if (shared##classname == nil)?

{?

shared##classname = [super allocWithZone:zone];?

return shared##classname;?

}?

}?


return nil;?

}?

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone?

{?

return self;?

}

注意這是arc時候單例一個類的宏,另外一個注意的地方就是上面是用了'\'反斜杠,這是#define時候換行的時候要在行末加上換行,不然相當于連成一塊的字符串。

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