問題1: OOP 指什么?有哪些特性
- Object-oriented programming的縮寫,即面向對象程序設計。
- 特性
- 繼承性:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進行重寫。繼承增加了代碼的可重用性。
- 多態性:子類繼承了來自父級類中的屬性和方法,并對其中部分方法進行重寫。
- 封裝性:將一個類的使用和實現分開,只保留部分接口和方法與外部聯系。
問題2: 如何通過構造函數的方式創建一個擁有屬性和方法的對象?
function Preson(name,age){ //屬性
this.name = name;
this.age = age
}
Preson.prototype.printName = function(){ //方法
console.log(this.name);
}
var p = new Preson('yasinchan', 100);
問題3: prototype 是什么?有什么特性
- prototype對象是實現面向對象的一個重要機制。每個函數也是一個對象,它們對應的類就是function,每個函數對象都具有一個子對象prototype。Prototype 表示了該函數的原型,prototype表示了一個類的屬性的集合。當通過new來生成一個類的對象時,prototype對象的屬性就會成為實例化對象的屬性。
- 任何函數都有 prototype 屬性,對應的值是一個對象,叫做原型對象。
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
4.png
問題5: 創建一個 Car 對象,擁有屬性name
、color
、status
;擁有方法run
,stop
,getStatus
function Car(name, color, status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){}
Car.prototype.stop = function(){}
Car.prototype.getStatus = function(){}
問題6: 創建一個 GoTop 對象,當 new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法
1. `ct`屬性,GoTop 對應的 DOM 元素的容器
2. `target`屬性, GoTop 對應的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器內創建節點