數字人C4D學習筆錄之六:動力學初探

一、剛體重心:

你知道不倒翁的原理嗎?上面的物體為什么不到,因為它的重心特別低。

物體的幾何中心和重心不是一個概念。幾何中心影響物體的旋轉和移動,而物體的重心與剛體動力學有關。

1、建立地面和圓錐。

2、添加剛體和碰撞體標簽。

3、點擊圓錐,坐標指示的是物體的中心。

4、勾選啟用和碰撞外形。

5、點擊播放,暫停上邊的坐標為幾何中心,下邊的為重心。

6、把圓錐的上邊半徑變大,發現中心不變,重心提高。

7、重心與動力學有什么關系呢?

建立如下場景,并設好動力學標簽。

點擊播放,膠囊落地倒下。

觀看他的重心在膠囊的中間。

點擊膠囊的動力學標簽,勾選自定義重心(自定義中心是指質量的中心,為重心),在Y向向下移動70單位??吹侥z囊的重心下移。

把膠囊在空中旋轉一個角度,點擊播放模擬。

膠囊落地之后,前后搖擺就是不到。

最后,直立。 他的原理和不倒翁是一樣的。

在以后的實例中,將舉例制作一個不倒翁動畫。

二、質量和密度:

一個小鋼球和一個大木球撞到一起會發生什么事情?

會反彈?,F實中,鋼球可能反彈不大,木球反彈非常大,這是為什么?因為他們的質量和密度的原因。

在C4D中如果給兩個一大一小的物體賦予剛體標簽,在賦予初速度,能真實模擬嗎?

1、建立場景如下,設置木球的初速度。

2、設置鋼球的初速度

3、點擊播放模擬,發現木球把鋼球撞跑。為什么是這樣?模擬和材質無關,好像與模型大小有關。

4、其實和質量有關。物理中:質量=密度×體積。

所以要想模擬真實,必須改變質量大小。而在C4D中默認密度為1,當然,木球體積大,所以木球質量大了,按照動量守恒定律,出現這個結果。(我真是再講C4D嗎?我在講物理?。。?/p>

5、看來必須自定義質量了。

點擊木球的動力學標簽,質量---使用---自定義質量--質量為10。

點擊剛球的動力學標簽,質量---使用---自定義質量--質量為20,

6、在點擊播放仿真模擬,正確!

所以,運用C4D動畫仿真你必須先明白物理道理,然后,再去調參數,否則,反正很不會正確的。

三、惰性化:

這是動力學為了優化而設計的預制,當物體運動的速度或角速度低于設定值時,改剛體將在2秒鐘停下來。

四、阻尼:

阻尼是阻礙動力學繼續運動下去的因素。分為線性阻尼(線性運動)和角度阻尼(旋轉運動)。

1、在場景建立小球的克?。?/p>

2、賦予剛體標簽,設置如下:

3、點擊播放模擬,小球四散滾落。

4、點擊小球剛體標簽,選擇“力”,提高線性阻尼和角度阻尼數值,增大阻尼。

5、點擊播放模擬,小球下落,發現不愿意散開,好像粘在一起。阻尼起作用了。

五、碰撞燥波:

這個參數是為了增加碰撞的不同的可能性。如果三個物體從空中落下,如果這個參數為0,那么這三個物體下落與地面碰撞情況是一樣的,這不現實。增大?碰撞燥波,使三個物體下落不一樣。

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