Unity GameAI(12)智能感知

智能感知

  • 目前游戲中的智能感知并不是真正的智能感知,如NPC通常都是將敵人存放在一個(gè)數(shù)組中,然后設(shè)置一個(gè)距離,當(dāng)在這個(gè)距離觸發(fā)時(shí),遍歷對(duì)應(yīng)的敵人數(shù)組采取不同的行為實(shí)現(xiàn)(射線測(cè)試之類)。并沒有用到計(jì)算機(jī)視覺等高端AI技術(shù),在設(shè)備和預(yù)算上也會(huì)成為十分大的代價(jià)。

主要分為:

  • 視覺感知
  • 聽覺感知
  • 觸覺感知
  • 記憶感知
  • 其他感知

通用的AI架構(gòu)模型

Paste_Image.png

較為復(fù)雜的信息感知系統(tǒng)

Paste_Image.png

感知的實(shí)現(xiàn)方式

  • 輪詢方式(每隔一段時(shí)間去遍歷一次)
  • 事件驅(qū)動(dòng)----觸發(fā)器機(jī)制
    • 這里的觸發(fā)機(jī)制并不是和unity中的Trigger一樣,而是主動(dòng)觸發(fā),在NPC上綁定一個(gè)感知器(Sensor),而在會(huì)觸發(fā)的對(duì)象上綁定Trigger,當(dāng)對(duì)象被感知到時(shí),會(huì)通知到對(duì)象。

智能感知基礎(chǔ)類的搭建

  • 觸發(fā)器類

  • 感知器類

  • 事件管理器

  • 觸發(fā)器類

Paste_Image.png
  • 視覺觸發(fā)器
Paste_Image.png
AI.png

Paste_Image.png
  • 基類重寫,更新位置
Paste_Image.png

感知器類

Paste_Image.png
  • 視覺感知器
Paste_Image.png

事件管理器類(這里用單例會(huì)更好)

Paste_Image.png
Paste_Image.png

聽覺感知

聽覺觸發(fā)器基類

Paste_Image.png
  • 聲音觸發(fā)器
Paste_Image.png
  • 聲音感知類
Paste_Image.png

觸覺感知

  • 在unity里面,使用觸發(fā)器機(jī)制可以非常容易實(shí)現(xiàn)
  • 添加碰撞體,并勾選isTrigger
  • 碰撞兩者其中之一需要?jiǎng)傮w組件(碰撞檢測(cè)的基本)
  • 并調(diào)用觸發(fā)器的處理方法(OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit)

具體實(shí)現(xiàn)就是Trigger的碰撞檢測(cè)非常的簡(jiǎn)單,這里不做介紹

記憶感知

  • 實(shí)現(xiàn)思路: 設(shè)計(jì)一個(gè)SenseMemory類,其內(nèi)部具有一個(gè)記憶列表,列表中保存最近感知到的對(duì)象,感知類型,最后感知到該對(duì)象的時(shí)間,還應(yīng)該實(shí)現(xiàn)其能在記憶中保留的時(shí)間,當(dāng)有一段時(shí)間(超過(guò)記憶最長(zhǎng)的時(shí)間)沒有感知到這個(gè)對(duì)象時(shí),這個(gè)對(duì)象將會(huì)在記憶列表中刪除。
Paste_Image.png
Paste_Image.png
  • 記憶List的更新過(guò)程
Paste_Image.png

其他感知-----(血包,寶物,BUFF)

  • 思路:
    • 在血包,寶物,BUFF上設(shè)置Trigger
    • 在Player上設(shè)置Sensor進(jìn)行感知。
Paste_Image.png
Paste_Image.png
Paste_Image.png
Paste_Image.png
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Spring Cloud為開發(fā)人員提供了快速構(gòu)建分布式系統(tǒng)中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務(wù)發(fā)現(xiàn),斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,915評(píng)論 18 139
  • 語(yǔ)言與精神分析 四川大學(xué)哲學(xué)系 霍大同 第一講 1999年3月1日 這是一個(gè)比較困難的題目,我準(zhǔn)備講的課的題目是“...
    團(tuán)的花園閱讀 5,486評(píng)論 0 19
  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 173,242評(píng)論 25 708
  • 人有腳 魚有尾 鳥有翅膀 原生動(dòng)物只有偽足 我的愛就像原生動(dòng)物的偽足 拼命的扭曲伸縮 想離你靠的更近 希望如沙翁所...
    大車轱轆閱讀 374評(píng)論 0 0
  • ZoraA閱讀 83評(píng)論 0 0