游戲改變世界-理論篇2

----關(guān)于運(yùn)動(dòng)
雖然大家都知道多運(yùn)動(dòng)有益身體健康,但是我發(fā)現(xiàn)更多的人還是更愿意宅在家里,保持著能不動(dòng)就不動(dòng)的準(zhǔn)則,偶爾抱怨一兩聲要多運(yùn)動(dòng)啊,不運(yùn)動(dòng)不行啊,然后就不了了之。
如今已經(jīng)有很多的運(yùn)動(dòng)類APP在努力解決這些問題,比如咕咚,悅跑圈,但我覺得如果能通過游戲化來改進(jìn)這些應(yīng)用,是否會(huì)變得更好。運(yùn)動(dòng)和健康是息息相關(guān)的,但是除了健康,運(yùn)動(dòng)從出現(xiàn)開始也一直和競(jìng)技密不可分,而現(xiàn)在,游戲競(jìng)技化已經(jīng)越來越成功,我們能否打造一款充滿競(jìng)技元素的APP呢?
首先,要體現(xiàn)競(jìng)技類的運(yùn)動(dòng),無(wú)疑要完成的就是多人在線競(jìng)技,如果人不夠多,競(jìng)技氛圍就沒有那么濃厚。我希望目前的運(yùn)動(dòng)類APP不要再使用這些簡(jiǎn)單的用戶跑完后提交一次的后臺(tái),而是將多個(gè)人匹配進(jìn)一個(gè)游戲,大家時(shí)時(shí)刷新并提交數(shù)據(jù),這樣就像一個(gè)賽車類的網(wǎng)游一樣,但是決定你再游戲中快慢的不再是虛擬的跑車道具,也不是你那嫻熟的操作技巧,而是你現(xiàn)實(shí)中身體素質(zhì),只有你在現(xiàn)實(shí)中經(jīng)常鍛煉,身體素質(zhì)好了,才能夠在游戲中取得優(yōu)秀的成績(jī)。
這當(dāng)然只是核心玩法,最為重要的是又給游戲賦予一個(gè)宏偉的背景,一個(gè)有趣的故事,這樣才能使得游戲更具有吸引力。比如,設(shè)置一個(gè)虛擬人物,虛擬人物你可以通過游戲幣來裝扮他,但更為重要的是虛擬人物還具有速度,耐力,爆發(fā)力等屬性,我們可以根據(jù)玩家每次的游戲情況,通過數(shù)值計(jì)算來評(píng)定,給予他人物合理的數(shù)值,這樣每完成一次比賽,玩家都可以及時(shí)的獲得來自游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)游戲化的應(yīng)用可以存在一個(gè)架空的歷史中,所有人都以跑的快為榮,這個(gè)可以借鑒下騰訊的天天酷跑。在奔跑中,玩家的虛擬小人也許根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的速度而改變跑步幅度。另外也要添加發(fā)布任務(wù),雖然任務(wù)是玩家自愿接受的,但我想只要有一定的報(bào)酬,大家都不會(huì)放棄每天跑一二次比賽來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)的。
雖然這些方案不能實(shí)質(zhì)性的解決什么問題,但我想這也一個(gè)思路,一個(gè)可以對(duì)現(xiàn)有應(yīng)用提供新的方向的思路。

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