本文轉自Mr.Simple的博客,如侵刪
前言
在教你寫Android ImageLoader框架之基本架構中我們對SimpleImageLoader框架進行了基本的介紹,今天我們就從源碼的角度來剖析ImageLoader的設計與實現。 在我們使用ImageLoader前都會通過一個配置類來設置一些基本的東西,比如加載中的圖片、加載失敗的圖片、緩存策略等等,SimpleImageLoader的設計也是如此。配置類這個比較簡單,我們直接看源碼吧。
ImageLoaderConfig配置
/**
* ImageLoader配置類,
*
* @author mrsimple
*/
public class ImageLoaderConfig {
/**
* 圖片緩存配置對象
*/
public BitmapCache bitmapCache = new MemoryCache();
/**
* 加載圖片時的loading和加載失敗的圖片配置對象
*/
public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();
/**
* 加載策略
*/
public LoadPolicy loadPolicy = new SerialPolicy();
/**
*
*/
public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
/**
* @param count
* @return
*/
public ImageLoaderConfig setThreadCount(int count) {
threadCount = Math.max(1, count);
return this;
}
public ImageLoaderConfig setCache(BitmapCache cache) {
bitmapCache = cache;
return this;
}
public ImageLoaderConfig setLoadingPlaceholder(int resId) {
displayConfig.loadingResId = resId;
return this;
}
public ImageLoaderConfig setNotFoundPlaceholder(int resId) {
displayConfig.failedResId = resId;
return this;
}
public ImageLoaderConfig setLoadPolicy(LoadPolicy policy) {
if (policy != null) {
loadPolicy = policy;
}
return this;
}
}
都是很簡單的setter函數,但是不太一樣的是這些setter都是返回一個ImageLoaderConfig對象的,在這里也就是返回了自身。這個設計是類似Builder模式的,便于用戶的鏈式調用,例如:
private void initImageLoader() {
ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig()
.setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
.setNotFoundPlaceholder(R.drawable.not_found)
.setCache(new DoubleCache(this))
.setThreadCount(4)
.setLoadPolicy(new ReversePolicy());
// 初始化
SimpleImageLoader.getInstance().init(config);
}
對于Builder模式不太了解的同學可以參考 Android源碼分析之Builder模式。構建好配置對象之后我們就可以通過這個配置對象來初始化SimpleImageLoader了。SimpleImageLoader會根據配置對象來初始化一些內部策略,例如緩存策略、線程數量等。調用init方法后整個ImageLoader就正式啟動了。
SimpleImageLoader的實現
SimpleImageLoader這個類的職責只是作為用戶入口,它的工作其實并沒有那么多,只是一個門童罷了。我們看看它的源碼吧。
/**
* 圖片加載類,支持url和本地圖片的uri形式加載.根據圖片路徑格式來判斷是網絡圖片還是本地圖片,如果是網絡圖片則交給SimpleNet框架來加載,
* 如果是本地圖片那么則交給mExecutorService從sd卡中加載
* .加載之后直接更新UI,無需用戶干預.如果用戶設置了緩存策略,那么會將加載到的圖片緩存起來.用戶也可以設置加載策略,例如順序加載{@see
* SerialPolicy}和逆向加載{@see ReversePolicy}.
*
* @author mrsimple
*/
public final class SimpleImageLoader {
/** SimpleImageLoader實例 */
private static SimpleImageLoader sInstance;
/** 網絡請求隊列 */
private RequestQueue mImageQueue;
/** 緩存 */
private volatile BitmapCache mCache = new MemoryCache();
/** 圖片加載配置對象 */
private ImageLoaderConfig mConfig;
private SimpleImageLoader() {
}
/**
* 獲取ImageLoader單例
*
* @return
*/
public static SimpleImageLoader getInstance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (SimpleImageLoader.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new SimpleImageLoader();
}
}
}
return sInstance;
}
/**
* 初始化ImageLoader,啟動請求隊列
* @param config 配置對象
*/
public void init(ImageLoaderConfig config) {
mConfig = config;
mCache = mConfig.bitmapCache;
checkConfig();
mImageQueue = new RequestQueue(mConfig.threadCount);
mImageQueue.start();
}
private void checkConfig() {
if (mConfig == null) {
throw new RuntimeException(
"The config of SimpleImageLoader is Null, please call the init(ImageLoaderConfig config) method to initialize");
}
if (mConfig.loadPolicy == null) {
mConfig.loadPolicy = new SerialPolicy();
}
if (mCache == null) {
mCache = new NoCache();
}
}
public void displayImage(ImageView imageView, String uri) {
displayImage(imageView, uri, null, null);
}
public void displayImage(final ImageView imageView, final String uri,
final DisplayConfig config, final ImageListener listener) {
BitmapRequest request = new BitmapRequest(imageView, uri, config, listener);
// 加載的配置對象,如果沒有設置則使用ImageLoader的配置
request.displayConfig = request.displayConfig != null ? request.displayConfig
: mConfig.displayConfig;
// 添加對隊列中
mImageQueue.addRequest(request);
}
// 代碼省略...
/**
* 圖片加載Listener
*
* @author mrsimple
*/
public static interface ImageListener {
public void onComplete(ImageView imageView, Bitmap bitmap, String uri);
}
}
從上述代碼中我們可以看到SimpleImageLoader的工作比較少,也比較簡單。它就是根據用戶傳遞進來的配置來初始化ImageLoader,并且作為圖片加載入口,用戶調用displayImage之后它會將這個調用封裝成一個BitmapRequest請求,然后將該請求添加到請求隊列中。
BitmapRequest圖片加載請求
BitmapRequest只是一個存儲了ImageView、圖片uri、DisplayConfig以及ImageListener的一個對象,封裝這個對象的目的在加載圖片時減少參數的個數,在BitmapRequest的構造函數中我們會將圖片uri設置為ImageView的tag,這樣做的目的是防止圖片錯位顯示。BitmapRequest類實現了Compare接口,請求隊列會根據它的序列號進行排序,排序策略用戶也可以通過配置類來設置,具體細節在加載策略的章節我們再聊吧。
public BitmapRequest(ImageView imageView, String uri, DisplayConfig config,
ImageListener listener) {
mImageViewRef = new WeakReference<ImageView>(imageView);
displayConfig = config;
imageListener = listener;
imageUri = uri;
// 設置ImageView的tag為圖片的uri
imageView.setTag(uri);
imageUriMd5 = Md5Helper.toMD5(imageUri);
}
RequestQueue圖片請求隊列
請求隊列我們采用了SImpleNet中一樣的模式,通過封裝一個優先級隊列來維持圖片加載隊列,mSerialNumGenerator會給每一個請求分配一個序列號,PriorityBlockingQueue會根據BitmapRequest的compare策略來決定BitmapRequest的順序。RequestQueue內部會啟動用戶指定數量的線程來從請求隊列中讀取請求,分發線程不斷地從隊列中讀取請求,然后進行圖片加載處理,這樣ImageLoader就happy起來了。
/**
* 請求隊列, 使用優先隊列,使得請求可以按照優先級進行處理. [ Thread Safe ]
*
* @author mrsimple
*/
public final class RequestQueue {
/**
* 請求隊列 [ Thread-safe ]
*/
private BlockingQueue<BitmapRequest> mRequestQueue = new PriorityBlockingQueue<BitmapRequest>();
/**
* 請求的序列化生成器
*/
private AtomicInteger mSerialNumGenerator = new AtomicInteger(0);
/**
* 默認的核心數
*/
public static int DEFAULT_CORE_NUMS = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
/**
* CPU核心數 + 1個分發線程數
*/
private int mDispatcherNums = DEFAULT_CORE_NUMS;
/**
* NetworkExecutor,執行網絡請求的線程
*/
private RequestDispatcher[] mDispatchers = null;
/**
*
*/
protected RequestQueue() {
this(DEFAULT_CORE_NUMS);
}
/**
* @param coreNums 線程核心數
* @param httpStack http執行器
*/
protected RequestQueue(int coreNums) {
mDispatcherNums = coreNums;
}
/**
* 啟動RequestDispatcher
*/
private final void startDispatchers() {
mDispatchers = new RequestDispatcher[mDispatcherNums];
for (int i = 0; i < mDispatcherNums; i++) {
mDispatchers[i] = new RequestDispatcher(mRequestQueue);
mDispatchers[i].start();
}
}
public void start() {
stop();
startDispatchers();
}
/**
* 停止RequestDispatcher
*/
public void stop() {
if (mDispatchers != null && mDispatchers.length > 0) {
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
mDispatchers[i].interrupt();
}
}
}
/**
* 不能重復添加請求
* @param request
*/
public void addRequest(BitmapRequest request) {
if (!mRequestQueue.contains(request)) {
request.serialNum = this.generateSerialNumber();
mRequestQueue.add(request);
} else {
Log.d("", "### 請求隊列中已經含有");
}
}
private int generateSerialNumber() {
return mSerialNumGenerator.incrementAndGet();
}
}
RequestDispatcher請求分發
請求Dispatcher,繼承自Thread,從網絡請求隊列中循環讀取請求并且執行,也比較簡單,直接上源碼吧。
final class RequestDispatcher extends Thread {
/**
* 網絡請求隊列
*/
private BlockingQueue<BitmapRequest> mRequestQueue;
/**
* @param queue 圖片加載請求隊列
*/
public RequestDispatcher(BlockingQueue<BitmapRequest> queue) {
mRequestQueue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
while (!this.isInterrupted()) {
final BitmapRequest request = mRequestQueue.take();
if (request.isCancel) {
continue;
}
// 解析圖片schema
final String schema = parseSchema(request.imageUri);
// 根據schema獲取對應的Loader
Loader imageLoader = LoaderManager.getInstance().getLoader(schema);
// 加載圖片
imageLoader.loadImage(request);
}
} catch (InterruptedException e) {
Log.i("", "### 請求分發器退出");
}
}
/**
* 這里是解析圖片uri的格式,uri格式為: schema:// + 圖片路徑。
*/
private String parseSchema(String uri) {
if (uri.contains("://")) {
return uri.split("://")[0];
} else {
Log.e(getName(), "### wrong scheme, image uri is : " + uri);
}
return "";
}
}
第一個重點就是run函數了,不斷地從隊列中獲取請求,然后解析到圖片uri的schema,從schema的格式就可以知道它是存儲在哪里的圖片。例如網絡圖片對象的schema是http或者https,sd卡存儲的圖片對應的schema為file。根據schema我們從LoaderManager中獲取對應的Loader來加載圖片,這個設計保證了SimpleImageLoader可加載圖片類型的可擴展性,這就是為什么會增加loader這個包的原因。用戶只需要根據uri的格式來構造圖片uri,并且實現自己的Loader類,然后將Loader對象注入到LoaderManager即可,后續我們會再詳細說明。
這里的另一個重點是parseSchema函數,它的職責是解析圖片uri的格式,uri格式為: schema:// + 圖片路徑,例如網絡圖片的格式為 http://xxx.image.jpg, 而本地圖片的uri為file:///sdcard/xxx/image.jpg。如果你要實現自己的Loader來加載特定的格式,那么它的uri格式必須以schema://開頭,否則解析會錯誤,例如可以為drawable://image,然后你注冊一個schema為"drawable"的Loader到LoaderManager中,SimpleImageLoader在加載圖片時就會使用你注冊的Loader來加載圖片,這樣就可以應對用戶的多種多樣的需求。如果不能擁抱變化那就不能稱之為框架了,應該叫功能模塊。
本章總結
最后我們來整理一下這個過程吧,SimpleImageLoader根據用戶的配置來配置、啟動請求隊列,請求隊列又會根據用戶配置的線程數量來啟動幾個分發線程。這幾個線程不斷地從請求隊列(線程安全)中讀取圖片加載請求,并且執行圖片加載請求。這些請求是用戶通過調用SimpleImageLoader的displayImage函數而產生的,內部會把這個調用封裝成一個BitmapRequest對象,并且將該對象添加到請求隊列中。這樣就有了生產者(用戶)和消費者(分發線程),整個SimpleImageLoader就隨著CPU跳動而熱血沸騰起來了!