第35天 blender燈光初識-為頭像打光

實例鍛煉——人物頭像打光

這樣看有點恐怖的趕腳、、、先嘗試陽光一點風格,威嚴,大人物的感覺

1、主光源,因為是正面人物的風格,主光源需要將人物大部分照亮

照亮大部分面部區域,鼻子的陰影很好和嘴巴分離開,嘴角皺紋也提現出來了

2、HDR輔助照明,增加顏色細節,補充真實感

選擇這個hdr貼圖是,有明確的主光源,整體是亮調,符合主體;顏色冷暖相襯(強度改為0.15,這里太亮了)

背景黑色的設置方法:世界環境——射線可見性——取消勾選攝像機

現存的問題,需要刻畫的地方

3、添加輪廓光

添加輪廓光之后的效果

3.1 單獨看打開一盞輪廓光的效果, 位置:左后上方(將左邊輪廓細節+脖子部分肌肉和喉結提現出來,眼袋、嘴角松動的肌肉)

3.2 第二個輪廓光:主要表現右側耳朵、抬頭紋,主要的人物輪廓;后期材質——人耳半透明效果需要燈光的襯托。

3.3? 上方主要體現額頭皺紋,這也是人物的重要特征,表明年齡

4、添加輔助光線

這個案例中,輪廓光加完之后,人物主要特征基本已經出來了,輔助只是最后的修飾,用來柔和陰影,作用相對較小、脖子上面的褶皺需要使用,輔助光體現出來

體現此處的凹陷

燈光全開后效果

5、添加燈光顏色,主光源暖色,后方輪廓光冷色

6、添加燈光紋理-實物化陰影

在輪廓光002與人物之間,添加柵格,模擬百葉窗效果

7、燈光紋理2,頂部輪廓光0

獨顯時的效果

最終效果

END

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