iOS開發,利用PanoramaGL生成360度全景預覽圖,附選擇本地全景圖片并生成全景預覽

前言

初做全景項目,涉及到了360度全景展示(也可以是720度的旋轉),查找了很多資料,很多都是用PanoramaGL這個庫實現的,本人也踩了一下坑,下面我簡單的總結一下。

初識PanoramaGL

此處先提供一個可以在Xcode8運行的 Demo (包含PanoramaGL庫)。你下載下來看一下,運行,沒有太大問題,只是第一張圖加載不出。

從Demo可以看出,使用PanoramaGL進行全景圖展示很簡單:

// 在ViewController.m 
// #import "PLView.h"


-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   // 創建全景展示View,設置代理
    self.plView.delegate = self;
    //JSON loader example (see json.data, json_s2.data and json_cubic.data)
    //[plView load:[PLJSONLoader loaderWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"json_cubic" ofType:@"data"]]];
    
    // 1. 創建全景圖 (單張)
    NSObject<PLIPanorama> *panorama = nil;
    panorama = [PLSphericalPanorama panorama];
    [(PLSphericalPanorama *)panorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_sphere" ofType:@"jpg"]]]];

/*  2. 創建全景圖(多張圖片拼接)
        PLCubicPanorama *cubicPanorama = [PLCubicPanorama panorama];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_f" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationFront];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_b" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationBack];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_l" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationLeft];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_r" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationRight];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_u" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationUp];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_d" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationDown];
        panorama = cubicPanorama;
*/

// 設置一個熱點
    PLTexture *hotspotTexture = [PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hotspot" ofType:@"png"]]];
    PLHotspot *hotspot = [PLHotspot hotspotWithId:(kIdMin + random() % ((kIdMax + 1) - kIdMin)) texture:hotspotTexture atv:0.0f ath:0.0f width:0.08f height:0.08f];
    [panorama addHotspot:hotspot];

// 將全景圖展示
    [self.plView setPanorama:panorama];
}

此處給大家說一下,這里單張的全景圖片的<寬高比限定為2:1>

而PanoramaGL僅支持單張分辨率2048x1024的全景圖,里面的
PLSpherical2Panorama 據說能支持4096x2048 的圖片,試了一下貌似不行。進去看了一下源碼,所謂支持,就是基于2048x1024再縮放,然后進圖片分割排布,效果不行。所以,自己生成預覽圖的時候,需將圖片大小轉為2048x1024。

給自己的項目配置PanoramaGL

看著Demo運行的挺好的,但當你把PanoramaGL拖進你的項目,編譯,一大堆錯誤!原因是Demo把不能運行的坑都踩了,這個PanoramaGL庫2011年開始就不再維護了。庫是在MRC環境寫的,因此,直接在現在Xcode 的ARC環境編譯會出錯。


編譯MRC錯誤.png
解決以上問題:

在用MRC 環境寫的文件 添加 -fno-objc-arc,
屬于PanoramaGL基本這個庫的文件基本都要添加,但是,不是全部! 注意,文件后綴.c的文件不用添加 -fno-objc-arc

添加-fno-objc-arc.png

好不容易將這么多文件添加了-fno-objc-arc ,再編譯一下,蒙蔽了,瞬間幾十個錯誤:


C錯誤.png

解決上面這個問題,有三個解決方案:

解決方案一:

選擇所有導入的.c文件,將屬性的 identity and type 改為Objective-C Source。


type modify.png
解決方案二:

選擇所有導入的.c文件,將.c修改為.m


changeToM.png
解決方案三:

將Compile Sources As 改為 Objective-C++。
方案三由于修改所有文件的編譯類型,所有可能會導致其他包括c、c++代碼的提示錯誤,不過都是些的提示異常,按提示修改即可。

改完了,編譯,終于通過。

項目使用實例

先給大家貼一下使用PanoramaGL實現預覽全景圖的控制器代碼吧:

// 此處是push出來的預覽全景圖控制器

// CPPreviewPanoController.h
@interface CPPreviewPanoController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) UIImage *previewImage;
@end
//  Created by JasonSu on 2017/5/17.
//  Copyright ? 2017年 JasonSu. All rights reserved.
//
// CPPreviewPanoController.m

#import "CPPreviewPanoController.h"
#import "PLView.h"

#define kPreviewSize CGSizeMake(2048, 1024)

@interface CPPreviewPanoController ()<PLViewDelegate>
@property (strong , nonatomic) PLView *plView;
@end

@implementation CPPreviewPanoController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    // 創建預覽
    self.plView = [[PLView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 64, CPSCREEN_WIDTH, CPSCREEN_HEIGHT-64)];
    self.plView.delegate = self;
    [self.view addSubview:self.plView];
    
    if (!self.previewImage) {
        return;
    }
    
    UIImage *previewImg = [self reSizeImage:self.previewImage toSize:kPreviewSize];
    NSLog(@"改變尺寸后的image==%@", previewImg);
    CGImageRef cgRef = previewImg.CGImage;
    
    NSObject<PLIPanorama> *panorama = nil;
    // (supports up 2048x1024 texture) 
    panorama = [PLSphericalPanorama panorama];
    [(PLSphericalPanorama *)panorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithCGImage:cgRef]]];
    [self.plView setPanorama:panorama];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidDisappear:YES];
    [self.plView removeFromSuperview];
    self.plView.delegate = nil;
    self.plView = nil;
}
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return YES;
}

/// 修改圖片尺寸
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return reSizeImage;
}

本項目選擇圖片使用QBImagePicker
下面展示上一級控制器.m (即選擇手機相冊圖片的控制器)的部分代碼

#import "QBImagePickerController.h"
// 遵守QBImagePickerControllerDelegate

/// 選擇圖片
- (void)addPhoto:(CPImageUpButton *)btn
{
//    CPLog(@"添加圖片");
    QBImagePickerController *imagePickerController = [QBImagePickerController new];
    imagePickerController.delegate = self;
    imagePickerController.allowsMultipleSelection = NO; // 單選
    // 只獲取圖片資源
    imagePickerController.mediaType = QBImagePickerMediaTypeImage;
    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - QBImagePickerController delegate 圖片選擇代理
- (void)qb_imagePickerController:(QBImagePickerController *)imagePickerController didFinishPickingAssets:(NSArray *)assets {
    // iOS8 以后,assets 里面的對象默認為PHAsset
    NSLog(@"%@", assets);
    // 此處默認單選
    PHAsset *set = assets.firstObject;
    
    // 通過圖片寬高判,這個是我項目的主要判斷
    if ( set.pixelWidth/set.pixelHeight !=2) {
        [MBProgressHUD showError:@"您選的不是全景圖片"];
        return;
    }
    // 類型判斷
    if (!(set.mediaType == 1 && set.mediaSubtypes == 0)) {
        [MBProgressHUD showError:@"您選的不是全景圖片"];
        return;
    }
   // 獲取圖片(獲得UIImage)
    PHImageRequestOptions *options = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
    options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat;
    // 注意:targetSize設置 PHImageManagerMaximumSize 有可能造成卡頓,原來為Screen.size
    [[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:set targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeAspectFit options:options resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
      NSLog(@"result==%@   info==%@", result,info);

        UIImage *photo = result;
        [self.photosArray addObject:photo];
    }];
    
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
// 用戶取消選擇圖片
- (void)qb_imagePickerControllerDidCancel:(QBImagePickerController *)imagePickerController {
    //do something
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
// 點擊預覽
- (void)didPreviewImageView:(CPImagePreview *)imgView
{
    //  CPLog(@"控制器點擊預覽");
    CPPreviewPanoController *previewVc = [[CPPreviewPanoController alloc]init];
    previewVc.previewImage = imgView.image;
    [self.navigationController pushViewController:previewVc animated:YES];
}

最后

好了,此次分享利用PanoramaGL生成360度全景預覽圖 就到這里,已是凌晨,希望可以幫到你。有問題的小伙伴可以留言,大家一起交流。

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