事件傳遞
1.事件是怎么樣產生與傳遞的?
a.當發生一個觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中.
b.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理.
c.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件
d.觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的.
e.如果一個父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能夠接收事件.
2.一個控件什么情況下不能夠接收事件.
a.不接收用戶交互時不能夠處理事件
userInteractionEnabled = NO
b.當一個控件隱藏的時候不能夠接收事件
Hidden = YES的時候
c.當一個控件為透明白時候也不能夠接收事件
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,
因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的
3.如何尋找最合適的View?
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件.
那如何找到最合適的View呢?
a.先判斷自己是否能夠接收觸摸事件,如果能再繼續往下判斷,
b.再判斷觸摸的當前點在不在自己的身上.
c.如果在自己身上,它會從后往前遍歷子控件,遍歷出每一個子控件后,重復前面的兩個步驟.
d.如果沒有符合條件的子控件,那么它自己就是最適合的View.
04-hitTest方法與PointInside方法
作用:尋找最適合的View
參數:當前手指所在的點.產生的事件
返回值:返回誰, 誰就是最適合的View.
什么時候用調用:只要一個事件,傳遞給一個控件時, 就會調用這個控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
作用:判斷point在不在方法調用者上
point:必須是方法調用者的坐標系
什么時候調用:hitTest方法底層會調用這個方法,判斷點在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
hitTest底層實現:
a.判斷當前能不能接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01)
return nil;
b.判斷觸摸點在不在當前的控件上
if(![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
c.從后往前遍歷自己的子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0;i-- ) {
UIView *childV = self.subviews[i];
把當前坐標系上的點轉換成子控件坐標系上的點.
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
判斷自己的子控件是不是最適合的View
UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
如果子控件是最適拿的View,直接返回
if (fitView) {
return fitView;
}
}
d.自己就是最適合的View
return self.
事件響應
用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件,
找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
那這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
什么是響應者鏈條?
是由多個響應者對象連接起來的鏈條.
什么是響應者對象?
繼承了UIResponder對象我們稱之為響應者對象,也就是能處理事件的對象
事件傳遞的完整過程?
在產生一個事件時,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,將它傳遞給先發送事件給應用程序的主窗口.
主窗口會調用hitTest方法尋找最適合的視圖控件,找到后就會調用視圖控件的touches方法來做具體的事情.
當調用touches方法,它的默認做法, 就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,
傳遞給上一個響應者,接著就會調用上一個響應者的touches方法
如何去尋找上一個響應者?
1.如果當前的View是控制器的View,那么控制器就是上一個響應者.
2.如果當前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一個響應者.
3.在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
4.如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
5.如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
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