python是動態語言

python是動態語言

1.1.1動態語言的定義

動態編程語言是高級程序設計語言的一個類別,在計算機科學領域已被廣泛應用。它是一類在運行時可以改變其結構的語言:例如新的函數、對象、甚至代碼可以被引進,已有的函數可以被刪除或是其他結構上的變化。動態語言目前非常具有活力。例如JavaScript便是一個動態語言,除此之外如PHP、Ruby、Python等也都屬于動態語言,而C、C++等語言則不屬于動態語言。----來自 維基百科

1.1.2運行的過程中給對象綁定(添加)屬性

>>>classPerson(object):

def__init__(self, name = None, age = None):

self.name = name

self.age = age

>>>P = Person("小明","24")

>>>

在這里,我們定義了1個類Person,在這個類里,定義了兩個初始屬性name和age,但是人還有性別啊!如果這個類不是你寫的是不是你會嘗試訪問性別這個屬性呢?

>>>P.sex ="male"

>>>P.sex

'male'

>>>

這時候就發現問題了,我們定義的類里面沒有sex這個屬性啊!怎么回事呢? 這就是動態語言的魅力和坑! 這里 實際上就是 動態給實例綁定屬性!

1.1.3運行的過程中給類綁定(添加)屬性

>>>P1 = Person("小麗","25")

>>>P1.sex

Traceback (most recent call last):

File"", line1,in

P1.sex

AttributeError: Person instance has no attribute'sex'

>>>

我們嘗試打印P1.sex,發現報錯,P1沒有sex這個屬性!----給P這個實例綁定屬性對P1這個實例不起作用! 那我們要給所有的Person的實例加上sex屬性怎么辦呢? 答案就是直接給Person綁定屬性!

>>>> Person.sex =None#給類Person添加一個屬性

>>>P1 = Person("小麗","25")

>>>print(P1.sex)#如果P1這個實例對象中沒有sex屬性的話,那么就會訪問它的類屬性

None#可以看到沒有出現異常

>>>

1.1.4運行的過程中給類綁定(添加)方法

我們直接給Person綁定sex這個屬性,重新實例化P1后,P1就有sex這個屬性了! 那么function呢?怎么綁定?

>>>classPerson(object):

def__init__(self, name = None, age = None):

self.name = name

self.age = age

defeat(self):

print("eat food")

>>>defrun(self, speed):

print("%s在移動,速度是%d km/h"%(self.name, speed))

>>>P = Person("老王",24)

>>>P.eat()

eat food

>>>

>>>P.run()

Traceback (most recent call last):

File"", line1,in

P.run()

AttributeError: Person instance has no attribute'run'

>>>

>>>

>>>importtypes

>>>P.run = types.MethodType(run, P)

>>>P.run(180)

老王在移動,速度是180km/h

既然給類添加方法,是使用類名.方法名= xxxx,那么給對象添加一個方法也是類似的對象.方法名= xxxx

完整的代碼如下:

importtypes

#定義了一個類

classPerson(object):

num =0

def__init__(self, name = None, age = None):

self.name = name

self.age = age

defeat(self):

print("eat food")

#定義一個實例方法

defrun(self, speed):

print("%s在移動,速度是%d km/h"%(self.name, speed))

#定義一個類方法

@classmethod

deftestClass(cls):

cls.num =100

#定義一個靜態方法

@staticmethod

deftestStatic():

print("---static method----")

#創建一個實例對象

P = Person("老王",24)

#調用在class中的方法

P.eat()

#給這個對象添加實例方法

P.run = types.MethodType(run, P)

#調用實例方法

P.run(180)

#給Person類綁定類方法

Person.testClass = testClass

#調用類方法

print(Person.num)

Person.testClass()

print(Person.num)

#給Person類綁定靜態方法

Person.testStatic = testStatic

#調用靜態方法

Person.testStatic()

1.1.5運行的過程中刪除屬性、方法

刪除的方法:

1.del對象.屬性名

2.delattr(對象, "屬性名")

通過以上例子可以得出一個結論:相對于動態語言,靜態語言具有嚴謹性!所以,玩動態語言的時候,小心動態的坑!

那么怎么避免這種情況呢?請使用__slots__,

1.1.6__slots__

現在我們終于明白了,動態語言與靜態語言的不同

動態語言:可以在運行的過程中,修改代碼

靜態語言:編譯時已經確定好代碼,運行過程中不能修改

如果我們想要限制實例的屬性怎么辦?比如,只允許對Person實例添加name和age屬性。

為了達到限制的目的,Python允許在定義class的時候,定義一個特殊的__slots__變量,來限制該class實例能添加的屬性:

>>>classPerson(object):

__slots__ = ("name","age")

>>>P = Person()

>>>P.name ="老王"

>>>P.age =20

>>>P.score =100

Traceback (most recent call last):

File"", line1,in

AttributeError: Person instance has no attribute'score'

>>>

1.1.6.1注意:

·使用__slots__要注意,__slots__定義的屬性僅對當前類實例起作用,對繼承的子類是不起作用的

In [67]:classTest(Person):

...:pass

...:

In [68]: t = Test()

In [69]: t.score =100

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