[更少的代碼、強(qiáng)大的工具和直觀的 Kotlin API,快速讓應(yīng)用生動(dòng)而精彩。Compose 使用全新的組件——可組合項(xiàng) (Composable) 來布局界面,使用修飾符 (Modifier) 來配置可組合項(xiàng)。
- 可組合項(xiàng) (Composable):https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/mental-model#simple-example
- 修飾符 (Modifier):https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/modifiers
本文會(huì)為您講解由可組合項(xiàng)和修飾符提供支持的組合布局模型,并深入探究其背后的工作原理以及它們的功能,讓您更好地了解所用布局和修飾符的工作方式,和應(yīng)如何以及在何時(shí)構(gòu)建自定義布局,從而實(shí)現(xiàn)滿足確切應(yīng)用需求的設(shè)計(jì).
布局模型
Compose 布局系統(tǒng)的目標(biāo)是提供易于創(chuàng)建的布局,尤其是自定義布局。這要求布局系統(tǒng)具備強(qiáng)大的功能,使開發(fā)者能創(chuàng)建應(yīng)用所需的任何布局,并且讓布局具備優(yōu)異的性能。接下來,我們來看看Compose 的布局模型是如何實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的。
- 自定義布局:https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/layouts/custom
- Compose 的布局模型:https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/layouts/basics#model
Jetpack Compose 可將狀態(tài)轉(zhuǎn)換為界面,這個(gè)過程分為三步: 組合、布局、繪制。組合階段執(zhí)行可組合函數(shù),這些函數(shù)可以生成界面,從而創(chuàng)建界面樹。例如,下圖中的 SearchResult 函數(shù)會(huì)生成對(duì)應(yīng)的界面樹:
可組合項(xiàng)中可以包含邏輯和控制流,因此可以根據(jù)不同的狀態(tài)生成不同的界面樹。在布局階段,Compose 會(huì)遍歷界面樹,測(cè)量界面的各個(gè)部分,并將每個(gè)部分放置在屏幕 2D 空間中。也就是說,每個(gè)節(jié)點(diǎn)決定了其各自的寬度、高度以及 x 和 y 坐標(biāo)。在繪制階段,Compose 將再次遍歷這棵界面樹,并渲染所有元素。本文將深入探討布局階段。布局階段又細(xì)分為兩個(gè)階段: 測(cè)量和放置。這相當(dāng)于 View 系統(tǒng)中的 onMeasure 和 onLayout。但在 Compose 中,這兩個(gè)階段會(huì)交叉進(jìn)行,因此我們把它看成一個(gè)布局階段。將界面樹中每個(gè)節(jié)點(diǎn)布局的過程分為三步: 每個(gè)節(jié)點(diǎn)必須測(cè)量自身的所有子節(jié)點(diǎn),再?zèng)Q定自身的尺寸,然后放置其子節(jié)點(diǎn)。如下例,單遍即可對(duì)整個(gè)界面樹完成布局。
其過程簡(jiǎn)述如下:
- 測(cè)量根布局 Row;
- Row 測(cè)量它的第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) Image;
- 由于 Image 是一個(gè)不含子節(jié)點(diǎn)的葉子節(jié)點(diǎn),它會(huì)測(cè)量自身尺寸并加以報(bào)告,還會(huì)返回有關(guān)如何放置其子節(jié)點(diǎn)的指令。Image 的葉子節(jié)點(diǎn)通常是空節(jié)點(diǎn),但所有布局都會(huì)在設(shè)置其尺寸的同時(shí)返回這些放置指令;
- Row 測(cè)量它的第二個(gè)子節(jié)點(diǎn) Column;
- Column 測(cè)量其子節(jié)點(diǎn),首先測(cè)量第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) Text;
- Text 測(cè)量并報(bào)告其尺寸以及放置指令;
- Column 測(cè)量第二個(gè)子節(jié)點(diǎn) Text;
- Text 測(cè)量并報(bào)告其尺寸以及放置指令;
- Column 測(cè)量完其子節(jié)點(diǎn),可以決定其自身的尺寸和放置邏輯;
- Row 根據(jù)其所有子節(jié)點(diǎn)的測(cè)量結(jié)果決定其自身尺寸和放置指令。
測(cè)量完所有元素的尺寸后,將再次遍歷界面樹,并且會(huì)在放置階段執(zhí)行所有放置指令。
Layout 可組合項(xiàng)
我們已經(jīng)了解這個(gè)過程涉及的步驟,接下來看一下它的實(shí)現(xiàn)方式。先看看組合階段,我們采用 Row、Column、Text 等更高級(jí)別的可組合項(xiàng)來表示界面樹,每個(gè)高級(jí)別的可組合項(xiàng)實(shí)際上都是由低級(jí)別的可組合項(xiàng)構(gòu)建而成。以 Text 為例,可以發(fā)現(xiàn)它由若干更低級(jí)別的基礎(chǔ)構(gòu)建塊組成,而這些可組合項(xiàng)都會(huì)包含一個(gè)或多個(gè) Layout 可組合項(xiàng)。
Layout 可組合項(xiàng)是 Compose 界面的基礎(chǔ)構(gòu)建塊,它會(huì)生成 LayoutNode。在 Compose 中,界面樹,或者說組合 (composition) 是一棵 LayoutNode 樹。以下是 Layout 可組合項(xiàng)的函數(shù)簽名:
@Composable
fun Layout(
content: @Composable () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
measurePolicy: MeasurePolicy
) {
…
}
其中,content 是可以容納任何子可組合項(xiàng)的槽位,出于布局需要,content 中也會(huì)包含子 Layout。modifier 參數(shù)所指定的修飾符將應(yīng)用于該布局,這在下文中會(huì)詳細(xì)介紹。measurePolicy 參數(shù)是 MeasurePolicy 類型,它是一個(gè)函數(shù)式接口,指定了布局測(cè)量和放置項(xiàng)目的方式。一般情況下,如需實(shí)現(xiàn)自定義布局的行為,您要在代碼中實(shí)現(xiàn)該函數(shù)式接口:
@Composable
fun MyCustomLayout(
modifier: Modifier = Modifier,
content: @Composable () -> Unit
) {
Layout(
modifier = modifier,
content = content
) { measurables: List<Measurable>,
constraints: Constraints ->
// TODO 測(cè)量和放置項(xiàng)目
}
}
在 MyCustomLayout 可組合項(xiàng)中,我們調(diào)用 Layout 函數(shù)并以 Trailing Lambda 的形式提供 MeasurePolicy 作為參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)所需的 measure 函數(shù)。該函數(shù)接受一個(gè) Constraints 對(duì)象來告知 Layout 它的尺寸限制。Constraints 是一個(gè)簡(jiǎn)單類,用于限制 Layout 的最大和最小寬度與高度:
class Constraints {
val minWidth: Int
val maxWidth: Int
val minHeight: Int
val maxHeight: Int
}
measure 函數(shù)還會(huì)接受 List<Measurable> 作為參數(shù),這表示的是傳入的子元素。Measurable 類型會(huì)公開用于測(cè)量項(xiàng)目的函數(shù)。如前所述,布局每個(gè)元素需要三步: 每個(gè)元素必須測(cè)量其所有子元素,并以此判斷自身尺寸,再放置其子元素。其代碼實(shí)現(xiàn)如下:
@Composable
fun MyCustomLayout(
content: @Composable () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier
) {
Layout(
modifier = modifier,
content = content
) { measurables: List<Measurable>,
constraints: Constraints ->
// placeables 是經(jīng)過測(cè)量的子元素,它擁有自身的尺寸值
val placeables = measurables.map { measurable ->
// 測(cè)量所有子元素,這里不編寫任何自定義測(cè)量邏輯,只是簡(jiǎn)單地
// 調(diào)用 Measurable 的 measure 函數(shù)并傳入 constraints
measurable.measure(constraints)
}
val width = // 根據(jù) placeables 計(jì)算得出
val height = // 根據(jù) placeables 計(jì)算得出
// 報(bào)告所需的尺寸
layout (width, height) {
placeables.foreach { placeable ->
// 通過遍歷將每個(gè)項(xiàng)目放置到最終的預(yù)期位置
placeable.place(
x = …
y = …
)
}
}
}
}
上述代碼中使用了 Placeable 的 place 函數(shù),它還有一個(gè) placeRelative 函數(shù)可用于從右到左的語言設(shè)置中,當(dāng)使用該函數(shù)時(shí),它會(huì)自動(dòng)對(duì)坐標(biāo)進(jìn)行水平鏡像。
請(qǐng)注意,API 在設(shè)計(jì)上可阻止您嘗試放置未經(jīng)測(cè)量的元素,place 函數(shù)只適用于 Placeable,也就是 measure 函數(shù)的返回值。在 View 系統(tǒng)中,調(diào)用 onMeasure 以及 onLayout 的時(shí)機(jī)由您決定,而且調(diào)用順序沒有強(qiáng)制要求,但這會(huì)產(chǎn)生一些微妙的 bug 以及行為上的差異。
自定義布局示例
MyColumn 示例
提供一個(gè) Column 組件用于縱向排布元素。為了理解這個(gè)組件背后的工作方式及其使用 Layout 可組合項(xiàng)的方式,我們來實(shí)現(xiàn)自己的一個(gè) Column。暫且將其命名為 MyColumn,其實(shí)現(xiàn)代碼如下:
@Composable
fun MyColumn(
modifier: Modifier = Modifier,
content: @Composable () -> Unit
) {
Layout(
modifier = modifier,
content = content
) { measurables, constraints ->
// 測(cè)量每個(gè)項(xiàng)目并將其轉(zhuǎn)換為 Placeable
val placeables = measurables.map { measurable ->
measurable.measure(constraints)
}
// Column 的高度是所有項(xiàng)目所測(cè)得高度之和
val height = placeables.sumOf { it.height }
// Column 的寬度則為內(nèi)部所含最寬項(xiàng)目的寬度
val width = placeables.maxOf { it.width }
// 報(bào)告所需的尺寸
layout (width, height) {
// 通過跟蹤 y 坐標(biāo)放置每個(gè)項(xiàng)目
var y = 0
placeables.forEach { placeable ->
placeable.placeRelative(x = 0, y = y)
// 按照所放置項(xiàng)目的高度增加 y 坐標(biāo)值
y += placeable.height
}
}
}
}
VerticalGrid 示例
我們?cè)賮砜戳硪粋€(gè)示例: 構(gòu)建常規(guī)網(wǎng)格。其部分代碼實(shí)現(xiàn)如下:
@Composable
fun VerticalGrid(
modifier: Modifier = Modifier,
columns: Int = 2,
content: @Composable () -> Unit
) {
Layout(
content = content,
modifier = modifier
) { measurables, constraints ->
val itemWidth = constraints.maxWidth / columns
// 通過 copy 函數(shù)保留傳遞下來的高度約束,但設(shè)置確定的寬度約束
val itemConstraints = constraints.copy (
minWidth = itemWidth,
maxWidth = itemWidth,
)
// 使用這些約束測(cè)量每個(gè)項(xiàng)目并將其轉(zhuǎn)換為 Placeable
val placeables = measurables.map { it.measure(itemConstraints) }
…
}
}
在該示例中,我們通過 copy 函數(shù)創(chuàng)建了新的約束。這種為子節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建新約束的概念就是實(shí)現(xiàn)自定義測(cè)量邏輯的方式。創(chuàng)建不同約束來測(cè)量子節(jié)點(diǎn)的能力是此模型的關(guān)鍵,父節(jié)點(diǎn)與子節(jié)點(diǎn)之間并沒有協(xié)商機(jī)制,父節(jié)點(diǎn)會(huì)以 Constraints 的形式傳遞其允許子節(jié)點(diǎn)的尺寸范圍,只要子節(jié)點(diǎn)從該范圍中選擇了其尺寸,父節(jié)點(diǎn)必須接受并處理子節(jié)點(diǎn)。
這種設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)在于我們可以單遍測(cè)量整棵界面樹,并且禁止執(zhí)行多個(gè)測(cè)量循環(huán)。這是 View 系統(tǒng)中存在的問題,嵌套結(jié)構(gòu)執(zhí)行多遍測(cè)量過程可能會(huì)讓葉子視圖上的測(cè)量次數(shù)翻倍,Compose 的設(shè)計(jì)能夠防止發(fā)生這種情況。實(shí)際上,如果您對(duì)某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行兩次測(cè)量,Compose 會(huì)拋出異常:
布局動(dòng)畫示例
由于具備更強(qiáng)的性能保證,Compose 提供了新的可能性,例如為布局添加動(dòng)畫。Layout composable 不僅可以創(chuàng)建通用布局,還能創(chuàng)建出符合應(yīng)用設(shè)計(jì)需求的專用布局。以 Jetsnack 應(yīng)用中的自定義底部導(dǎo)航為例,在該設(shè)計(jì)中,如果某項(xiàng)目被選中,則顯示標(biāo)簽;如果未被選中,則只顯示圖標(biāo)。而且,設(shè)計(jì)還需要讓項(xiàng)目的尺寸和位置根據(jù)當(dāng)前選擇狀態(tài)執(zhí)行動(dòng)畫。
我們可以使用自定義布局來實(shí)現(xiàn)該設(shè)計(jì),從而對(duì)布局變化的動(dòng)畫處理進(jìn)行精確控制:
@Composable
fun BottomNavItem(
icon: @Composable BoxScope.() -> Unit,
text: @Composable BoxScope.() -> Unit,
@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) animationProgress: Float
) {
Layout(
content = {
// 將 icon 和 text 包裹在 Box 中
// 這種做法能讓我們?yōu)槊總€(gè)項(xiàng)目設(shè)置 layoutId
Box(
modifier = Modifier.layoutId(“icon”)
content = icon
)
Box(
modifier = Modifier.layoutId(“text”)
content = text
)
}
) { measurables, constraints ->
// 通過 layoutId 識(shí)別對(duì)應(yīng)的 Measurable,比依賴項(xiàng)目的順序更可靠
val iconPlaceable = measurables.first {it.layoutId == “icon” }.measure(constraints)
val textPlaceable = measurables.first {it.layoutId == “text” }.measure(constraints)
// 將放置邏輯提取到另一個(gè)函數(shù)中以提高代碼可讀性
placeTextAndIcon(
textPlaceable,
iconPlaceable,
constraints.maxWidth,
constraints.maxHeight,
animationProgress
)
}
}
fun MeasureScope.placeTextAndIcon(
textPlaceable: Placeable,
iconPlaceable: Placeable,
width: Int,
height: Int,
@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) animationProgress: Float
): MeasureResult {
// 根據(jù)動(dòng)畫進(jìn)度值放置文本和圖標(biāo)
val iconY = (height - iconPlaceable.height) / 2
val textY = (height - textPlaceable.height) / 2
val textWidth = textPlaceable.width * animationProgress
val iconX = (width - textWidth - iconPlaceable.width) / 2
val textX = iconX + iconPlaceable.width
return layout(width, height) {
iconPlaceable.placeRelative(iconX.toInt(), iconY)
if (animationProgress != 0f) {
textPlaceable.placeRelative(textX.toInt(), textY)
}
}
}
使用自定義布局的時(shí)機(jī)
希望以上示例能幫助您了解自定義布局的工作方式以及這些布局的應(yīng)用理念。標(biāo)準(zhǔn)布局強(qiáng)大而靈活,但它們也需要適應(yīng)很多用例。有時(shí),若您知道具體的實(shí)現(xiàn)需求,使用自定義布局可能更加合適。
當(dāng)您遇到以下場(chǎng)景時(shí),我們推薦使用自定義布局:
難以通過標(biāo)準(zhǔn)布局實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)。雖然可以使用足夠多的 Row 和 Column 構(gòu)建大部分界面,但這種實(shí)現(xiàn)方式有時(shí)難以維護(hù)和升級(jí);
需要非常精確地控制測(cè)量和放置邏輯;
需要實(shí)現(xiàn)布局動(dòng)畫。我們正在開發(fā)可對(duì)放置進(jìn)行動(dòng)畫處理的新 API,未來可能不必自行編寫布局就能實(shí)現(xiàn);
需要完全控制性能。下文會(huì)詳細(xì)介紹這一點(diǎn)。
修飾符
至此,我們了解了 Layout 可組合項(xiàng)以及構(gòu)建自定義布局的方式。如果您使用 Compose 構(gòu)建過界面,就會(huì)知道修飾符在布局、配置尺寸和位置方面發(fā)揮著重要作用。通過前文的示例可以看到,Layout 可組合項(xiàng)接受修飾符鏈作為參數(shù)。修飾符會(huì)裝飾它們所附加的元素,可以在布局自身的測(cè)量和放置操作之前參與測(cè)量和放置。接下來我們來看看它的工作原理。
修飾符分很多不同的類型,可以影響不同的行為,例如繪制修飾符 (DrawModifier)、指針輸入修飾符 (PointerInputModifier) 以及焦點(diǎn)修飾符 (FocusModifier)。本文我們將重點(diǎn)介紹布局修飾符 (LayoutModifier),該修飾符提供了一個(gè) measure 方法,該方法的作用與 Layout 可組合項(xiàng)基本相同,不同之處在于,它只作用于單個(gè) Measurable 而不是 List<Measurable>,這是因?yàn)樾揎椃膽?yīng)用對(duì)象是單個(gè)項(xiàng)目。在 measure 方法中,修飾符可以修改約束或者實(shí)現(xiàn)自定義放置邏輯,就像布局一樣。這表示您并不總是需要編寫自定義布局,如果只想對(duì)單個(gè)項(xiàng)目執(zhí)行操作,則可以改用修飾符。
以 padding 修飾符為例,該工廠函數(shù)以修飾符鏈為基礎(chǔ),創(chuàng)建能夠捕獲所需 padding 值的 PaddingModifier 對(duì)象。
fun Modifier.padding(all: Dp) =
this.then(PaddingModifier(
start = all,
top = all,
end = all,
bottom = all
)
)
private class PaddingModifier(
val start: Dp = 0.dp,
val top: Dp = 0.dp,
val end: Dp = 0.dp,
val bottom: Dp = 0.dp
) : LayoutModifier {
override fun MeasureScope.measure(
measurable: Measurable,
constraints: Constraints
): MeasureResult {
val horizontal = start.roundToPx() + end.roundToPx()
val vertical = top.roundToPx() + bottom.roundToPx()
// 按 padding 尺寸收縮外部約束來修改測(cè)量
val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))
val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
return layout(width, height) {
// 按所需的 padding 執(zhí)行偏移以放置內(nèi)容
placeable.placeRelative(start.roundToPx(), top.roundToPx())
}
}
}
除了通過上例中的方式覆寫 measure 方法實(shí)現(xiàn)測(cè)量,您也可以使用 Modifier.layout,在無需創(chuàng)建自定義布局的情況下直接通過修飾符鏈向任意可組合項(xiàng)添加自定義測(cè)量和放置邏輯,如下所示:
Box(Modifier
.background(Color.Gray)
.layout { measurable, constraints ->
// 通過修飾符在豎直方向添加 50 像素 padding 的示例
val padding = 50
val placeable = measurable.measure(constraints.offset(vertical = -padding))
layout(placeable.width, placeable.height + padding) {
placeable.placeRelative(0, padding)
}
}
) {
Box(Modifier.fillMaxSize().background(Color.DarkGray))
}
雖然 Layout 接受單個(gè) Modifier 參數(shù),該參數(shù)會(huì)建立一個(gè)按順序應(yīng)用的修飾符鏈。我們通過示例來了解它與布局模型的交互方式。我們將分析下圖修飾符的效果及其工作原理:
首先,我們?yōu)?Box 設(shè)置尺寸并將其繪制出來,但這個(gè) Box 放置在了父布局的左上角,我們可以使用 wrapContentSize 修飾符將 Box 居中放置。wrapContentSize 允許內(nèi)容測(cè)量其所需尺寸,然后使用 align 參數(shù)放置內(nèi)容,align 參數(shù)的默認(rèn)值為 Center,因此可以省略這個(gè)參數(shù)。但我們發(fā)現(xiàn),Box 還是在左上角。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)布局都會(huì)根據(jù)其內(nèi)容自適應(yīng)調(diào)整尺寸,我們需要讓測(cè)量尺寸占據(jù)整個(gè)空間,以便讓 Box 在空間內(nèi)居中。因此,我們?cè)?wrapContentSize 前面添加 fillMaxSize 布局修飾符來實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。
我們來看一下這些修飾符是如何實(shí)現(xiàn)此效果的。您可以借助下圖動(dòng)畫來輔助理解該過程:
假設(shè)這個(gè) Box 要放入最大尺寸為 200300 像素的容器內(nèi),容器會(huì)將相應(yīng)的約束傳入修飾符鏈的第一個(gè)修飾符中。fillMaxSize 實(shí)際上會(huì)創(chuàng)建一組新約束,并設(shè)置最大和最小寬度與高度,使之等于傳入的最大寬度與高度以便填充到最大值,在本例中是 200300 像素。這些約束沿著修飾符鏈傳遞以測(cè)量下一個(gè)元素,wrapContentSize 修飾符會(huì)接受這些參數(shù),它會(huì)創(chuàng)建新的約束來放寬對(duì)傳入約束的限制,從而讓內(nèi)容測(cè)量其所需尺寸,也就是寬 0-200,高 0-300。這看起來只像是對(duì) fillMax 步驟的反操作,但請(qǐng)注意,我們是使用這個(gè)修飾符實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目居中的效果,而不是重設(shè)項(xiàng)目的尺寸。這些約束沿著修飾符鏈傳遞到 size 修飾符,該修飾符創(chuàng)建具體尺寸的約束來測(cè)量項(xiàng)目,指定尺寸應(yīng)該正好是 5050。最后,這些約束傳遞到 Box 的布局,它執(zhí)行測(cè)量并將解析得到的尺寸 (5050) 返回到修飾符鏈,size 修飾符因此也將其尺寸解析為 5050,并據(jù)此創(chuàng)建放置指令。然后 wrapContent 解析其大小并創(chuàng)建放置指令以居中放置內(nèi)容。因?yàn)?wrapContent 修飾符知道其尺寸為 200300,而下一個(gè)元素的尺寸為 50*50,所以使用居中對(duì)齊創(chuàng)建放置指令,以便將內(nèi)容居中放置。最后,fillMaxSize 解析其尺寸并執(zhí)行放置操作。
修飾符鏈的執(zhí)行方式與布局樹的工作方式非常相像,差異在于每個(gè)修飾符只有一個(gè)子節(jié)點(diǎn),也就是鏈中的下一個(gè)元素。約束會(huì)向下傳遞,以便后續(xù)元素用其測(cè)量自身尺寸,然后返回解析得到的尺寸,并創(chuàng)建放置指令。該示例也說明了修飾符順序的重要性。通過使用修飾符對(duì)功能進(jìn)行組合,您可以很輕松地將不同的測(cè)量和布局策略組合在一起。
高級(jí)功能
接下來將介紹布局模型的一些高級(jí)功能,雖然您不一定總是需要這些功能,但它們能夠幫助您構(gòu)建更高級(jí)的功能。
固有特性測(cè)量 (Intrinsic Measurement)
前文提到過,Compose 使用單遍布局系統(tǒng)。這個(gè)說法并不完全正確,布局并不總是能通過單遍操作就得以完成,有時(shí)我們也需要了解有關(guān)子節(jié)點(diǎn)尺寸的信息才能最終確定約束。以彈出式菜單為例。假設(shè)有一個(gè)包含五個(gè)菜單項(xiàng)的 Column,如下圖所示,它的顯示基本上是正常的,但是可以看到,每個(gè)菜單項(xiàng)的尺寸卻不相同。
我們很容易想到,讓每個(gè)菜單項(xiàng)都占用允許的最大尺寸即可:
但這么做也沒能完全解決問題,因?yàn)椴藛未翱跁?huì)擴(kuò)大到其最大尺寸。有效的解決方法是使用最大固有寬度來確定尺寸:
這里確定了 Column 會(huì)盡力為每個(gè)子節(jié)點(diǎn)提供所需的空間,對(duì) Text 而言,其寬度是單行渲染全部文本所需的寬度。在確定固有尺寸后,將使用這些值設(shè)置 Column 的尺寸,然后,子節(jié)點(diǎn)就可以填充 Column 的寬度了。
如果使用最小值而非最大值,又會(huì)發(fā)生什么呢?
它將確定 Column 會(huì)使用子節(jié)點(diǎn)的最小尺寸,而 Text 的最小固有寬度是每行一個(gè)詞時(shí)的寬度。因此,我們最后得到一個(gè)按詞換行的菜單。如需詳細(xì)了解固有特性測(cè)量,請(qǐng)參閱 Jetpack Compose 中的布局 Codelab 中的 "固有特性" 部分。
- Jetpack Compose 中的布局 Codelab https://developer.android.google.cn/codelabs/jetpack-compose-layouts#10
ParentData
到目前為止,我們看到的修飾符都是通用修飾符,也就是說,它們可以應(yīng)用于任何可組合項(xiàng)。有時(shí),您的布局提供的一些行為可能需要從子節(jié)點(diǎn)獲得一些信息,這便要用到ParentDataModifier。
- ParentDataModifier https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/androidx/compose/ui/layout/ParentDataModifier
我們回到前面那個(gè)在父節(jié)點(diǎn)中居中放置藍(lán)色 Box 的示例。這一次,我們將這個(gè) Box 放在另一個(gè) Box 中。Box 中的內(nèi)容在一個(gè)稱為 BoxScope 的接收器作用域內(nèi)排布。BoxScope 定義了只在 Box 內(nèi)可用的修飾符,它提供了一個(gè)名為 Align 的修飾符。這個(gè)修飾符剛好能夠提供我們要應(yīng)用到藍(lán)色 Box 的功能。因此,如果我們知道藍(lán)色 Box 位于另一個(gè) Box 內(nèi),就可以改用 Align 修飾符來定位它。
Align 是一個(gè) ParentDataModifier 而不是我們之前看到的那種布局修飾符,因?yàn)樗皇窍蚱涓腹?jié)點(diǎn)傳遞一些信息,所以如果不在 Box 中,該修飾符便不可用。它包含的信息將提供給父 Box,以供其設(shè)置子布局。
您也可以為自己的自定義布局編寫 ParentDataModifier,從而允許子節(jié)點(diǎn)向父節(jié)點(diǎn)告知一些信息,以供父節(jié)點(diǎn)在布局時(shí)使用。
對(duì)齊線 (Alignment Lines)
我們可以使用對(duì)齊線根據(jù)布局頂部、底部或中心以外的標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)置對(duì)齊。最常用的對(duì)齊線是文本基線。假設(shè)需要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)設(shè)計(jì):
我們很自然就能想到這樣來實(shí)現(xiàn)它:
Row {
Icon(modifier = Modifier
.size(10. dp)
.align(Alignment.CenterVertically)
)
Text(modifier = Modifier
.padding(start = 8.dp)
.align(Alignment.CenterVertically)
)
}
仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)并沒有像設(shè)計(jì)稿那樣對(duì)齊在文本的基線上。
圖標(biāo)底部沒有落在文本基線上
我們可以通過以下代碼進(jìn)行修復(fù):
Row {
Icon(modifier = Modifier
.size(10. dp)
.alignBy { it.measuredHeight }
)
Text(modifier = Modifier
.padding(start = 8.dp)
.alignByBaseline()
)
}
首先,對(duì) Text 使用 alignByBaseline 修飾符。而圖標(biāo)既沒有基線,也沒有其他對(duì)齊線,我們可以使用 alignBy 修飾符讓圖標(biāo)對(duì)齊到我們需要的任何位置。在本例中,我們知道圖標(biāo)的底部是對(duì)齊的目標(biāo)位置,因此將圖標(biāo)的底部進(jìn)行對(duì)齊。最終便實(shí)現(xiàn)了期望的效果:
由于對(duì)齊功能會(huì)穿過父節(jié)點(diǎn),因此,處理嵌套對(duì)齊時(shí),只需設(shè)置父節(jié)點(diǎn)的對(duì)齊線,它會(huì)從子節(jié)點(diǎn)獲取相應(yīng)的值。如下例所示:
您甚至可以在自定義布局中創(chuàng)建自己的自定義對(duì)齊,從而允許其他可組合項(xiàng)對(duì)齊到它。
BoxWithConstraints
BoxWithConstraints 是一個(gè)功能強(qiáng)大且很實(shí)用的布局。在組合中,我們可以根據(jù)條件使用邏輯和控制流來選擇要顯示的內(nèi)容,但是,有時(shí)候可能希望根據(jù)可用空間的大小來決定布局內(nèi)容。
從前文中我們知道,尺寸信息直到布局階段才可用,也就是說,這些信息一般無法在組合階段用來決定要顯示的內(nèi)容。此時(shí) BoxWithConstraints 便派上用場(chǎng)了,它與 Box 類似,但它將內(nèi)容的組合推遲到布局階段,此時(shí)布局信息已經(jīng)可用了。BoxWithConstraints 中的內(nèi)容在接收器作用域內(nèi)排布,布局階段確定的約束將通過該作用域公開為像素值或 DP 值。
@Composable
fun BoxWithConstraints(
...
content: @Composable BoxWithConstraintsScope.() -> Unit
)
// BoxWithConstraintsScope 公開布局階段確定的約束
interface BoxWithConstraintsScope : BoxScope {
val constraints: Constraints
val minWidth: Dp
val maxWidth: Dp
val minHeight: Dp
val maxHeight: Dp
}
它內(nèi)部的內(nèi)容可以使用這些約束來選擇要組合的內(nèi)容。例如,根據(jù)最大寬度選擇不同的呈現(xiàn)方式:
@Composable
fun MyApp(...) {
BoxWithConstraints() { // this: BoxWithConstraintsScope
when {
maxWidth < 400.dp -> CompactLayout()
maxWidth < 800.dp -> MediumLayout()
else -> LargeLayout()
}
}
}
性能
我們介紹了單遍布局模型如何防止在測(cè)量或放置方面花費(fèi)過多時(shí)間,也演示了布局階段兩個(gè)不同的子階段: 測(cè)量和放置。現(xiàn)在,我們將介紹性能相關(guān)的內(nèi)容。
盡量避免重組
單遍布局模型的設(shè)計(jì)效果是,任何只影響項(xiàng)目的放置而不影響測(cè)量的修改都可以單獨(dú)執(zhí)行。以 Jetsnack 為例:
這個(gè)產(chǎn)品詳情頁包含協(xié)調(diào)滾動(dòng)效果,頁面上的一些元素根據(jù)滾動(dòng)操作進(jìn)行移動(dòng)或縮放。請(qǐng)注意標(biāo)題區(qū)域,這個(gè)區(qū)域會(huì)隨著頁面內(nèi)容而滾動(dòng),最后固定在屏幕的頂部。
@Composable
fun SnackDetail(...) {
Box {
val scroll = rememberScrollState(0)
Body(scroll)
Title(scroll = scroll.value)
...
}
}
@Composable
fun Body(scroll: ScrollState) {
Column(modifier = Modifier.verticalScroll(scroll)) {
…
}
}
為了實(shí)現(xiàn)此效果,我們將不同元素作為獨(dú)立的可組合項(xiàng)疊放在一個(gè) Box 中,提取滾動(dòng)狀態(tài)并將其傳入 Body 組件。Body 會(huì)使用滾動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)置以使內(nèi)容能夠垂直滾動(dòng)。在 Title 等其他組件中可以觀察滾動(dòng)位置,而我們的觀察方式會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響。例如,使用最直接的實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)單地使用滾動(dòng)值對(duì)內(nèi)容進(jìn)行偏移:
@Composable
fun Title(scroll: Int) {
Column(
modifier = Modifier.offset(scroll)
) {
…
}
}
這種方法的問題是,滾動(dòng)是一個(gè)可觀察的狀態(tài)值,讀取該值所處的作用域規(guī)定了狀態(tài)發(fā)生變化時(shí) Compose 需要重新執(zhí)行的操作。在此示例中,我們要讀取組合中的滾動(dòng)偏移值,然后使用它來創(chuàng)建偏移修飾符。只要滾動(dòng)偏移值發(fā)生變化,Title 組件都需要重新組合,也就需要?jiǎng)?chuàng)建并執(zhí)行新的偏移修飾符。由于滾動(dòng)狀態(tài)是從組合中讀取的,任何更改都會(huì)導(dǎo)致重組,在重組時(shí),還需要進(jìn)行布局和繪制這兩個(gè)后續(xù)階段。不過,我們不是要更改顯示的內(nèi)容,而是更改內(nèi)容的位置。我們還可以進(jìn)一步提高效率,通過修改一下實(shí)現(xiàn),不再接受原始滾動(dòng)位置,而是傳遞一個(gè)可以提供滾動(dòng)位置的函數(shù):
@Composable
fun Title(scrollProvider: () -> Int) {
Column(
modifier = Modifier.offset {
val scroll = scrollProvider()
val offset = (maxOffset - scroll).coerceAtLeast(minOffset)
IntOffset(x = 0, y = offset)
}
) {
…
}
}
這時(shí),我們可以在不同的時(shí)間只調(diào)用此 Lambda 函數(shù)并讀取滾動(dòng)狀態(tài)。這里使用了 offset 修飾符,它接受能提供偏移值的 Lambda 函數(shù)作為參數(shù)。這意味著在滾動(dòng)發(fā)生變化時(shí),不需要重新創(chuàng)建修飾符,只在放置階段才會(huì)讀取滾動(dòng)狀態(tài)的值。所以,當(dāng)滾動(dòng)狀態(tài)變化時(shí)我們只需要執(zhí)行放置和繪制操作,不需要重組或測(cè)量,因此能夠提高性能。
再回到底部導(dǎo)航的示例,它存在同樣的問題,我們可以用相同方法加以修正:
@Composable
fun BottomNavItem(
icon: @Composable BoxScope.() -> Unit,
text: @Composable BoxScope.() -> Unit,
animationProgress: () -> Float
) {
…
val progress = animationProgress()
val textWidth = textPlaceable.width * progress
val iconX = (width - textWidth - iconPlaceable.width) / 2
val textX = iconX + iconPlaceable.width
return layout(width, height) {
iconPlaceable.placeRelative(iconX.toInt(), iconY)
if (animationProgress != 0f) {
textPlaceable.placeRelative(textX.toInt(), textY)
}
}
}
我們使用了能提供當(dāng)前動(dòng)畫進(jìn)度的函數(shù)作為參數(shù),因此不需要重組,只執(zhí)行布局即可。您需要掌握一個(gè)原則: 只要可組合項(xiàng)或修飾符的參數(shù)可能頻繁發(fā)生更改,都應(yīng)當(dāng)保持謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@種情況可能導(dǎo)致過度組合。只有在更改顯示內(nèi)容時(shí),才需要重組,更改顯示位置或顯示方式則不需要這么做。
BoxWithConstraints 可以根據(jù)布局執(zhí)行組合,是因?yàn)樗鼤?huì)在布局階段啟動(dòng)子組合。出于性能考慮,我們希望盡量避免在布局期間執(zhí)行組合。因此,相較于 BoxWithConstraints,我們傾向于使用會(huì)根據(jù)尺寸更改的布局。當(dāng)信息類型隨尺寸更改時(shí)才使用 BoxWithConstraints。
提高布局性能
有時(shí)候,布局不需要測(cè)量其所有子節(jié)點(diǎn)便可獲知自身大小。舉個(gè)例子,有如下構(gòu)成的卡片:
圖標(biāo)和標(biāo)題構(gòu)成標(biāo)題欄,剩下的是正文。已知圖標(biāo)大小為固定值,標(biāo)題高度與圖標(biāo)高度相同。測(cè)量卡片時(shí),就只需要測(cè)量正文,它的約束就是布局高度減去 48 DP,卡片的高度則為正文的高度加上 48 DP。
系統(tǒng)識(shí)別出只測(cè)量了正文,因此它是決定布局尺寸的唯一重要子節(jié)點(diǎn),圖標(biāo)和文本仍然需要測(cè)量,但可以在放置過程中執(zhí)行。
假設(shè)標(biāo)題是 "Layout",當(dāng)標(biāo)題發(fā)生變化時(shí),系統(tǒng)不必重新執(zhí)行布局的測(cè)量操作,因此不會(huì)重新測(cè)量正文,從而省去不必要的工作。
總結(jié)
在本文中,我們介紹了自定義布局的實(shí)現(xiàn)過程,還使用修飾符構(gòu)建和合并布局行為,進(jìn)一步降低了滿足確切功能需求的難度。此外,還介紹了布局系統(tǒng)的一些高級(jí)功能,例如跨嵌套層次結(jié)構(gòu)的自定義對(duì)齊,為自有布局創(chuàng)建自定義 ParentDataModifier,支持自動(dòng)從右向左設(shè)置,以及將組合操作推遲到布局信息已知時(shí),等等。我們還了解如何執(zhí)行單遍布局模型,如何跳過重新測(cè)量以使其只執(zhí)行重新放置操作的方法,熟練使用這些方法,您將能編寫出通過手勢(shì)進(jìn)行動(dòng)畫處理的高性能布局邏輯。
對(duì)布局系統(tǒng)的理解能夠幫助您構(gòu)建滿足確切設(shè)計(jì)需求的布局,從而創(chuàng)建用戶喜愛的優(yōu)秀應(yīng)用。如需了解更多,請(qǐng)查閱以下列出的資源:
Jetpack Compose 使用入門文檔:https://developer.android.google.cn/courses/pathways/compose
Jetpack Compose 學(xué)習(xí)路線圖:https://developer.android.google.cn/courses/android-basics-kotlin/course
Jetpack Compose 相關(guān)示例:https://github.com/android/compose-samples