今天坐火車上,總結(jié)下我的測試生涯。
從15年畢業(yè)后,出來學(xué)習(xí)了一段時間的游戲開發(fā),也去在游戲開發(fā)這個崗位上做了大半年,但是壓力一直以來都比較大,我是半路出家,本身的專業(yè)與開發(fā)差別比較大。所以,在開發(fā)的路上走起來比較困難,本身沒有項目經(jīng)驗,加上功底不扎實,發(fā)散能力也不強(qiáng)。
之前進(jìn)的公司是一個小團(tuán)隊,靠融資來給公司員工發(fā)工資,直到這個公司解散,公司還欠了我3個月的工資沒發(fā)。后面也去面試了幾家,覺得比較困難。后來考慮了一段時間,就決定試著轉(zhuǎn)測試吧。由于開發(fā)過游戲,所以對于測試來說,比較容易上手。
剛開這家公司做游戲測試的時候,我不知道什么是用例,什么是流程。面試我的老大給我出了題,問我怎么測,考慮哪些東西。我就從開發(fā)的角度進(jìn)行分析,結(jié)果面試官還算滿意,我就幸運(yùn)的被錄取了,開始的時候我要的工資非常低。
我來到這公司剛開始工作,我就是開始不知道做什么,要去干嘛。老大給我分配第一個模塊的時候,我都是參考他的測試用例去模仿,去讀策劃的設(shè)計文檔。真到我自己去寫用例,我發(fā)現(xiàn)其實很簡單,比我想象中要簡單,比起我寫一段程序來說,實在是小菜一碟。從那以后,老大給我任何模塊我都爽快的接受。發(fā)現(xiàn)自己對模塊的把握越來越順手,直到現(xiàn)在可以帶新同事。
總結(jié)這來,我覺得一個新人要想快速的成長,那就是去多模仿,多看別人的bug,多練。這是一個新人成長的捷徑。