香蕉打卡的一些重新設計與思考

Weekly redesign challenge

week5

本周的redesign其實都算不上redesign。按著順序將自己最近正好要研究的運動類app一個個的研究一下。這周是香蕉打卡,怎么說打卡之后整體的感覺和細節的一些點我都很喜歡。整體架構也和名字一樣,突出打卡。所以首頁是日歷打卡樣式。這些天正好在看Gamification(游戲化)的應用,我感覺香蕉打卡在這方面的運用還是很不錯的。

那么今天先給大家講講我認為香蕉打卡在利用Gamification做得好的地方,之后再說說自己少的不能再少的redesign吧,:)

1.任務的利用

首先在日歷中可以設置任務,類似于大家平時使用的最普通的日歷功能添加任務。完成任務后打卡。


2.里程碑,勛章的利用

累計打卡,或者完成指定任務獲得勛章可以達到里程碑。利用游戲化使用戶高頻的使用獲得成就感獎勵。


3.通過累計的結果獲得獎勵。

累計運動時長獲取兌換能量,能量可以將你在虛擬地圖上帶到不同的游覽點同時解鎖該游覽點的皮膚。同時達到一定量才能解鎖新的地圖。


4.排名

利用好友排名和世界排名對用戶進行潛在激活。


當然香蕉打卡還利用明星效應,因為是杜海濤委托開發的app,不知道我這個說辭對不對。就像黃小廚與黃磊,香蕉打卡之于杜海濤也是一種明星效應。讓用戶感覺平時離得比較遠的明星原來和自己一樣的的普通人的明星時光。原來他和我也一樣。整個界面的色彩都很年輕有點炫,更符合年輕一族的感覺。

進入redesign,先來看看香蕉打卡的信息架構。


香蕉打卡信息架構

1.消息隱藏的太深

個人認為消息入口層級有點太深,既然有側重點在于用戶們的互動,消息入口其實可以放在主頁上。


新增消息入口在首頁

2.添加群組

用戶之間的互動還算是提高用戶黏性的方式,所以添加組群既可以提高用戶間的互動同時也激勵用戶之間互相激勵運動提高APP的活化度。群組的入口放在消息中即可。不知道自己這種添加算不算是畫蛇添足。

群內聊天展現群主頭像,以及群組內本周排名前三位用戶。


新增組群功能以及詳細頁面

3.個人資料修改入口兩個是否有必要性?

個人資料的修改頻率也不是很高有必要兩個入口么?雖然多加也不算錯。希望大神給我講講。這里暫時不改,只是提出我的疑問。

4.虛擬世界的地點

關于國內各個點的游歷我是覺得沒問題,但是為啥后面加的是朝鮮半島,感覺沒有故事依托型,突兀。哦對了再加上最近薩德的情況是不是又有點不太好了呢。香蕉打卡之后卡通人物是一只猴子(還是大猩猩)那么虛擬地圖用類似于絲綢之路西天取經這樣的不是更好么,又有故事性,比起干癟生硬的加一個朝鮮半島感覺要好得多。


以上就是本周的redesign,依然問題多多。希望大家包涵。

Have a nice day!

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