AudioListener組件:聽聲音的組件,一個場景中只能有一個(一般在攝像機上)
AudioSource組件:
Output:混音器 ? ?Mute:靜音 ? BypassEffects音效
Priority:優先級。 多個音頻時,先播誰,聽哪個
Volume:音量 ?Pitch:高低音
StereoPan:左右聲道
SpatialBlend:2D、3D聲音
aud.isPlaying判斷聲音是否播放;aud.Pause:暫停;aud.Play:播放
1.使用Audiosource組件一般播放的是bgm(需要Audiosource)。
2.短促的不斷重復的音頻用AudioSource.PlayClipAtPoint();播放(不需Audiosource組件)。使用AudioSource類方法發聲:AudioSources.PlayClipAtPoint(要播放的聲音,播放位置,聲音大小);
3.還有一種播放短促聲音的方法(只能在當前位置播放):aud.PlayOneShot();使用組件對象的PlayOneShot方法(需要Audiosource組件)