淺談委托與事件-01

 當(dāng)我們學(xué)習(xí)C#時(shí) 一定會(huì)遇到委托與事件 今天我(菜鳥(niǎo)一名)將自己總結(jié)的一些筆記記錄下來(lái),如果大家發(fā)現(xiàn)有不正確的地方,請(qǐng)及時(shí)指正我將非常感激。。
我們知道用int,string這些變量類型可以定義一個(gè)變量,但是如果我們想定義一個(gè)方法的變量,有沒(méi)有一種方法的類型來(lái)幫助我們定義呢?其實(shí)這種類型就是委托,下面我用代碼具體演示委托的幾種用法。

// 定義一個(gè)委托 他有一個(gè)int參數(shù) 返回一個(gè)int類型的值
delegate int MyDelegate(int num);

class Program
{
    // 定義一個(gè)具體的方法 也可以是一個(gè)非靜態(tài)方法
    static int CountStar(int num)
    {
        return num;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        //普通方式1  這種方式為委托變量賦值 是C#老版本中的方式 現(xiàn)在幾乎不再使用
        MyDelegate one = new MyDelegate(CountStar);
        //普通方法2  直接將對(duì)應(yīng)的方法賦值給委托變量
        MyDelegate two = CountStar;


        // 匿名委托  不需要重新定義一個(gè)完整的方法而是直接在這里寫(xiě)一個(gè)方法賦給量
        MyDelegate three = delegate (int num) { return num; };


        // laml 表達(dá)式  C#3.0的一個(gè)新語(yǔ)法 使代碼更加簡(jiǎn)潔
        // num=>num 表示傳入一個(gè)num的參數(shù),并返回num值 
       //這種寫(xiě)法只適合于有一個(gè)參數(shù),并且方法體內(nèi)只有一個(gè)表達(dá)式,當(dāng)有多個(gè)參數(shù)或方法體內(nèi)有多個(gè)表達(dá)式時(shí)寫(xiě)法如下: (num1,num2)=>{return num;}; 之所以laml表達(dá)式能將寫(xiě)法簡(jiǎn)化到這種程度是因?yàn)檫@里的方法是依照于委托定義的模板來(lái)規(guī)范的,所以一些參數(shù)的類型,編譯器是知道的不必再重復(fù)寫(xiě)出來(lái)。
        MyDelegate four = num => num;
       
        // 打印輸出
        Console.WriteLine(one(100));

        Console.WriteLine(two(200));

        Console.WriteLine(three(300));

        Console.WriteLine(four(300));

        Console.ReadLine();
    }
}

//1.事件是基于委托的
//2.在類的外面event修飾的委托變量不能夠直接賦值
//3.使用+=運(yùn)算符給event修飾符的委托注冊(cè)事件
//4..不管event修飾的委托變量是公有的還是私有的,在類的外部不可以直接使用,必須把其放在一個(gè)方法里面
//4.其實(shí)是觀察者模式的運(yùn)用

下面是關(guān)于事件和委托的一個(gè)例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Event_01
{
// 1.定義一個(gè)無(wú)返回值無(wú)參數(shù)的委托
delegate void MyDel(string armyName);

// 2.定義一個(gè)軍隊(duì)類
class Army
{
    // 軍隊(duì)的名稱
    private string armyName;

    // 初始化數(shù)據(jù)
    public Army(string armyName)
    {
        this.armyName = armyName;
    }

    // 定義一個(gè)存放MyDel委托的事件 事件名是MyEvent
    public event MyDel MyEvent;

    // 觸發(fā)該事件的方法 觸發(fā)方法必須和MyEvent在同一個(gè)類里面 在類外不能訪問(wèn)
    public void Conscription()
    {
        if(MyEvent != null)
        {
            MyEvent(armyName);
        }            
    }
}

// 3.定義一個(gè)人類
class Person
{
    public void ShowMsg(string armyName)
    {
        Console.WriteLine("歡迎加入{0}軍隊(duì).....",armyName);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 創(chuàng)建實(shí)例
        Army army = new Army("中國(guó)野戰(zhàn)軍");
        Person person = new Person();
        
        // 報(bào)名參加軍隊(duì)
        army.MyEvent += person.ShowMsg;

        // 征兵
        army.Conscription();

        Console.ReadLine();

    }
}

}

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