JavaScript引用類型——單體內(nèi)置對象

單體內(nèi)置對象

ECMA-262對內(nèi)置對象的定義是:有ECMAScript實現(xiàn)提供的、不依賴于宿主環(huán)境的對象,這些對象在ECMAScript程序執(zhí)行之前就已經(jīng)存在了。不必顯示的實例化內(nèi)置對象,因為它們已經(jīng)實例化了,
ECMA-262定義的兩個單體內(nèi)置對象:GlobalMath

1. Global對象

Global(全局)對象,不屬于任何其它對象的屬性和方法,最終都是它的屬性和方法。所有在全局作用域中定義的屬性和函數(shù),都是Global對象的屬性。isNaN()、ifFinite()、parseInt()和parseFloat()都是Global對象的方法,Global對象還包含其他一些方法。

  • 1. URI編碼方法
    Global對象的encodeURI()encodeURIcomponent()方法可以對URI(通用資源標識符)進行編碼,以便發(fā)送給瀏覽器。
  var uri = "https://www.baidu.com/illegal value.htm#start";
        //https://www.baidu.com/illegal%20value.htm#start
        alert(encodeURI(uri));
        //https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal%20value.htm%23start
        alert(encodeURIComponent(uri));

與之對應(yīng)的是decodeURI()decodeURIComponent()

     var uri = "https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal%20value.htm%23start";
        //https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal value.htm%23start
        alert(decodeURI(uri));
        //https://www.baidu.com/illegal value.htm#start
        alert(decodeURIComponent(uri));
  • 2. eval()方法
    ECMAScript語言中最強的的一個方法eval()。
    eval()方法就像一個完整的ECMAScript解析器,它只接受一個參數(shù),即要執(zhí)行的ECMAScript(或JavaScript)字符串。
eval("alert('hi')");

等價于

alert('hi');

當解析器發(fā)現(xiàn)代碼中調(diào)用eval()方法時,它會將傳入的參數(shù)當實際的ECMAScript語句來解析,然后把執(zhí)行結(jié)果插入到原位置。通過eval()執(zhí)行的代碼被認為是包含該次調(diào)用的執(zhí)行環(huán)境的一部分,因此被執(zhí)行的代碼具有與該執(zhí)行環(huán)境相同的作用域鏈。eval()執(zhí)行的代碼可以引用在包含環(huán)境中定義的變量。

var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
eval("function sayHi() {alert('hi');}");
sayHi(); //"hi"

函數(shù)sayHi()是在eval()內(nèi)部定義的。但對eval()的調(diào)用最終會被替換成定義函數(shù)的實際代碼。

eval("var msg = 'hello world';");
alert('msg'); //"hello world"

在eval()中創(chuàng)建的任何變量或函數(shù)都不會被提升,因為在解析代碼的時候,它們被包含在一個字符串中;它們只在eval()執(zhí)行的時候創(chuàng)建。
嚴格模式下,在外部訪問不到eval()中創(chuàng)建的任何變量或函數(shù),因此前面兩個例子都會導(dǎo)致錯誤。在嚴格模式下,為eval賦值一會導(dǎo)致錯誤:

"use strict";
eval = "hi"; //causes error
  • 3. Global對象的屬性
  • undefined:特殊值undefined
  • NaN:特殊值NaN
  • Infinity: 特殊值Infinity
  • Object:構(gòu)造函數(shù)Object
  • Array:構(gòu)造函數(shù)Array
  • Function:構(gòu)造函數(shù)Function
  • Boolean:構(gòu)造函數(shù)Boolean
  • String:構(gòu)造函數(shù)Sring
  • Number:構(gòu)造函數(shù)Number
  • Date:構(gòu)造函數(shù)Date
  • RegExp:構(gòu)造函數(shù)RegExp
  • Error:構(gòu)造函數(shù)Error
  • EvalError:構(gòu)造函數(shù)EvalError
  • RangeError:構(gòu)造函數(shù)RangeError
  • ReferenceError:構(gòu)造函數(shù)ReferenceError
  • SyntaxError:構(gòu)造函數(shù)SyntaxError
  • TypeError:構(gòu)造函數(shù)TypeError
  • URIError:構(gòu)造函數(shù)URIError

ECMAScript5明確禁止給undefined、NaN和Infinity賦值,這樣做即使在非嚴格模式下也會導(dǎo)致錯誤。

  • 4. window對象
    ECMAScript雖然沒有指出如何直接訪問Global對象,但Web瀏覽器都是將這個全局對象作為window對象的一部分加以實現(xiàn)的。因此在全局作用域中聲明的所有變量和函數(shù),都成為了window對象的屬性。
var color = "red";
function sayColor() {
    alert(window.color);
}
window.sayColor(); //"red"

另一種取得Global對象的方法。

var global = function () {
    return this;
}();

以上代碼創(chuàng)建了一個立即調(diào)用的函數(shù)表達式,返回this值,沒有給函數(shù)明確指定this值的情況下,this值等于Global對象 。

2. Math對象
  • 1. Math對象的屬性
  • Math.E:自然對數(shù)的底數(shù),即常量e的值
  • Math.LN10:10的自然對數(shù)

  • Math.LN2:2的自然對數(shù)

  • Math.LOG2E:以2為底e的對數(shù)

  • Math.LOG10E:以10為底e的對數(shù)

  • Math.PI:π的值

  • Math.SQRT1_2:1/2的平方根(2的平方根的倒數(shù))

  • Math.SQRT2:2的平方根

  • 2. min()和max()方法

min()和max()方法用于確定一組數(shù)值中的最小值和最大值。這兩個方法都可以接收任意多個數(shù)值參數(shù)。

var max = Math.max(3,43,12,123);
alert(max); //123

var min =Math.min(1,31,12,3);
alert(min); //1

要找到數(shù)組中最大或最小值,可以使用apply()方法

var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);

關(guān)鍵是把Math對象作為apply()的第一個參數(shù),從而正確的設(shè)置this值。然后,可以將然后數(shù)組做第二個參數(shù)。

  • 3. 舍入方法
    將小數(shù)值舍入為整數(shù)的幾個方法:Math.ceil()Math.floorMath.round()
  • Math.ceil()執(zhí)行向上舍入,即它總是將數(shù)值向上舍入為最接近的整數(shù)。(大)
  • Math.floor()執(zhí)行向下舍入,即它總是將數(shù)值向下舍入為最接近的整數(shù)。(小)
  • Math.round()執(zhí)行標準舍入,即它總是將數(shù)值四舍五入為最接近的整數(shù)。
alert(Math.ceil(25.9));//26
alert(Math.ceil(25.5));//26
alert(Math.ceil(25.1));//26

alert(Math.floor(25.9));//25
alert(Math.floor(25.5));//25
alert(Math.floor(25.1));//25

alert(Math.round(25.9));//26
alert(Math.round(25.5));//25
alert(Math.round(25.1));//25
  • 4. random()方法
    Math.random()方法返回大于0小于1的一個隨機數(shù)。
    套用下面公式,就可以利用Math.random()從某個整數(shù)范圍內(nèi)隨機選擇一個值。
值 = Math.floor(Math.random()*可能值的總數(shù) + 第一個可能的值)
var num = Math.floor(Math.random()*10+1); //1~10
function selectFrom(lowerValue,upperValue) {
    var choices = upperValue - lowerValue + 1;
    return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);
}
var num = selectFrom(2,10);
alert(num); //2~10(包括2和10)
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"];
var color = colors[selectFrom(0,colors.lengh-1)];
alert(color); //可能是數(shù)組中包含的任何一個字符串
  • 5. 其他方法
  • Math.abs(num):返回num的絕對值
  • Math.exp(num):放回Math.E的num次冪
  • Math.log(num):返回num的自然對數(shù)
  • Math.pow(num,power):返回num的power次冪
  • Math.sqrt(num):返回num的平方根
  • Math.acos(x):返回x的反余弦值
  • Math.asin(x):返回x反正弦值
  • Math.atan(x):返回x的反正切值
  • Math.atan2(y,x):返回y/x的反正切值
  • Math.cos(x):返回x的余弦值
  • Math.sin(x):返回x的正弦值
  • Math.tan(x):返回x的正切值
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