?現在,想要在電影院全程沒尿點地看完一部電影,其實很少見。不管是乏味的內地片,還是大制作的好萊塢電影,都有種中規(guī)中矩的求穩(wěn)心理,不太敢在大銀幕上嘗試更多的故事可能性。
但是《密室逃生》,這部小成本的懸疑驚悚片,卻在100分鐘的片長內,做到了讓觀眾的心時刻提到嗓門前,為片中人物的生死不停地打寒顫。這種商業(yè)片的觀賞效果,相當不錯!
電影的故事毫不復雜,六個互相不認識的人,都收到了來自親朋好友贈送的神秘木盒。經過解密之后,他們在神秘木盒中發(fā)現了一張“密室逃生”的門票。票上顯示,如果通過這個游戲,他們將會得到一萬美元的獎勵。
于是,有的人為了金錢,有的人為了體驗刺激,都參加這個密室逃生的游戲。
整部電影展現的,便是這六個人怎樣闖關七個密室的故事。
然而打從第一個密室開始,氣氛就完全不對勁。六人中有一個常年玩密室逃生游戲的男生,雖然他有著老道的經驗,但面對過于真實的危險處境,他也差點敗下陣來。
因為第一個密室就相當危險,整個房間成了大型的烤箱,溫度驟升,甚至在最后出現類似煤氣灶的裝置,如果六個人在限定時間內沒有找到出去的鑰匙,便會死在這間房子里。
盡管他們最終都驚無險地逃出生天,進入到第二個密室,但是一開始那種抱著游戲的態(tài)度,已經轉變了,團隊中的人開始意識到,這貌似并不是一個賞金游戲,而是真實的死亡體驗。
第一次應驗這種威脅性的,是第三個密室。那個身經百戰(zhàn),玩過不少密室逃生的男生,掉進了冰窟中,活生生地被凍死。
這便讓整部電影從一開始的游戲玩笑,成了一種真人受虐的死亡游戲。這種電影,之前倒也出現過,最經典的莫過于加拿大的《心慌方》系列,還有美國的《電鋸驚魂》系列。
前者其實主要聚焦于反烏托邦和科幻的主題,后者則是在血漿、恐怖和人性道德上下文章,都算是同類電影中的佼佼者。并且都打造成了系列電影。
至于《密室逃生》,雖然直切主題,但是在同等類型中,算是玩出了一種新的花樣。將原本就頗有驚悚氣氛的游戲,改造成了一種實打實的懸疑電影。一方面騙倒了參與者,另一方面還可以埋下眾多伏筆,讓觀眾不斷猜想,這些游戲的設計者,干嘛非得讓這六個人在生死游戲中掙扎徘徊?
雖然我們在觀看的過程中,不斷得到提示,這六個人的身世遭遇都和密室中的某個元素有著密切的聯系。比如女士兵和第一個密室中的高溫火焰;第二個密室中,loser男和密碼中隱藏的名字;第三個密室中,精英男和那件紅色羽絨服。
但是影片只會不斷刺激我們的觀賞興趣,讓我們猜測六個人之間的聯系??芍钡阶詈笠豢?,我們才知道故事的真相到底是什么。這種懸疑營造的手段,和前不久的美國恐怖片《解除好友:暗網》類似,兩者都是有關于幾個人被限制在一個空間,或者一個維度中,然后一個個地死去,謎團一個個地浮現。直到最終,我們才知道真相到底是什么。
不過《密室逃生》精明的地方在于,雖然它展露了六個人的共通點,也說清了玩弄他們的理由,但是它并沒有透露背后的大反派究竟是誰,所以影片無疑可以在懸疑中拍攝第二部、第三部,做成一個有趣的系列電影。
如果該片能夠在后面的系列電影中,保持每個密室游戲的新穎和創(chuàng)新,那么成為《電鋸驚魂》,或者《死神來了》那樣的創(chuàng)意懸疑片還是相當有可能的!