深入理解Objective-C:Category(上)

深入理解Objective-C:Category(上)

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摘要

無論一個類設計的多么完美,在未來的需求演進中,都有可能會碰到一些無法預測的情況。那怎么擴展已有的類呢?一般而言,繼承和組合是不錯的選擇。但是在Objective-C 2.0中,又提供了category這個語言特性,可以動態地為已有類添加新行為。如今category已經遍布于Objective-C代碼的各個角落,從Apple官方的framework到各個開源框架,從功能繁復的大型APP到簡單的應用,catagory無處不在。本文對category做了比較全面的整理,希望對讀者有所裨益。

簡介

本文作者來自美團酒店旅游事業群iOS研發組。我們致力于創造價值、提升效率、追求卓越。歡迎大家加入我們(簡歷請發送到郵箱majia03@meituan.com)。

本文系學習Objective-C的runtime源碼時整理所成,主要剖析了category在runtime層的實現原理以及和category相關的方方面面,內容包括:

初入寶地-category簡介

連類比事-category和extension

挑燈細覽-category真面目

追本溯源-category如何加載

旁枝末葉-category和+load方法

觸類旁通-category和方法覆蓋

更上一層-category和關聯對象

1、初入寶地-category簡介

category是Objective-C 2.0之后添加的語言特性,category的主要作用是為已經存在的類添加方法。除此之外,apple還推薦了category的另外兩個使用場景1

可以把類的實現分開在幾個不同的文件里面。這樣做有幾個顯而易見的好處,a)可以減少單個文件的體積 b)可以把不同的功能組織到不同的category里 c)可以由多個開發者共同完成一個類 d)可以按需加載想要的category 等等。

聲明私有方法

不過除了apple推薦的使用場景,廣大開發者腦洞大開,還衍生出了category的其他幾個使用場景:

模擬多繼承

把framework的私有方法公開

Objective-C的這個語言特性對于純動態語言來說可能不算什么,比如javascript,你可以隨時為一個“類”或者對象添加任意方法和實例變量。但是對于不是那么“動態”的語言而言,這確實是一個了不起的特性。

2、連類比事-category和extension

extension看起來很像一個匿名的category,但是extension和有名字的category幾乎完全是兩個東西。 extension在編譯期決議,它就是類的一部分,在編譯期和頭文件里的@interface以及實現文件里的@implement一起形成一個完整的類,它伴隨類的產生而產生,亦隨之一起消亡。extension一般用來隱藏類的私有信息,你必須有一個類的源碼才能為一個類添加extension,所以你無法為系統的類比如NSString添加extension。(詳見2)

但是category則完全不一樣,它是在運行期決議的。

就category和extension的區別來看,我們可以推導出一個明顯的事實,extension可以添加實例變量,而category是無法添加實例變量的(因為在運行期,對象的內存布局已經確定,如果添加實例變量就會破壞類的內部布局,這對編譯型語言來說是災難性的)。

3、挑燈細覽-category真面目

我們知道,所有的OC類和對象,在runtime層都是用struct表示的,category也不例外,在runtime層,category用結構體category_t(在objc-runtime-new.h中可以找到此定義),它包含了

1)、類的名字(name)

2)、類(cls)

3)、category中所有給類添加的實例方法的列表(instanceMethods)

4)、category中所有添加的類方法的列表(classMethods)

5)、category實現的所有協議的列表(protocols)

6)、category中添加的所有屬性(instanceProperties)

typedef struct category_t {

? ?const char *name;

? ?classref_t cls;

? ?struct method_list_t *instanceMethods;

? ?struct method_list_t *classMethods;

? ?struct protocol_list_t *protocols;

? ?struct property_list_t *instanceProperties;

} category_t;

從category的定義也可以看出category的可為(可以添加實例方法,類方法,甚至可以實現協議,添加屬性)和不可為(無法添加實例變量)。

ok,我們先去寫一個category看一下category到底為何物:

MyClass.h:

#import

@interface MyClass : NSObject

- (void)printName;

@end

@interface MyClass(MyAddition)

@property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)printName;

@end

MyClass.m:

#import "MyClass.h"

@implementation MyClass

- (void)printName

{

NSLog(@"%@",@"MyClass");

}

@end

@implementation MyClass(MyAddition)

- (void)printName

{

NSLog(@"%@",@"MyAddition");

}

@end

我們使用clang的命令去看看category到底會變成什么:

clang -rewrite-objc MyClass.m

好吧,我們得到了一個3M大小,10w多行的.cpp文件(這絕對是Apple值得吐槽的一點),我們忽略掉所有和我們無關的東西,在文件的最后,我們找到了如下代碼片段:

static struct /*_method_list_t*/ {

unsigned int entsize; ?// sizeof(struct _objc_method)

unsigned int method_count;

struct _objc_method method_list[1];

} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {

sizeof(_objc_method),

1,

{{(struct objc_selector *)"printName", "v16@0:8", (void *)_I_MyClass_MyAddition_printName}}

};

static struct /*_prop_list_t*/ {

unsigned int entsize; ?// sizeof(struct _prop_t)

unsigned int count_of_properties;

struct _prop_t prop_list[1];

} _OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {

sizeof(_prop_t),

1,

{{"name","T@"NSString",C,N"}}

};

extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_MyClass;

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =

{

"MyClass",

0, // &OBJC_CLASS_$_MyClass,

(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition,

0,

0,

(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition,

};

static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition(void ) {

_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition.cls = &OBJC_CLASS_$_MyClass;

}

#pragma section(".objc_inithooks$B", long, read, write)

__declspec(allocate(".objc_inithooks$B")) static void *OBJC_CATEGORY_SETUP[] = {

(void *)&OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition,

};

static struct _class_t *L_OBJC_LABEL_CLASS_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_classlist,regular,no_dead_strip")))= {

&OBJC_CLASS_$_MyClass,

};

static struct _class_t *_OBJC_LABEL_NONLAZY_CLASS_$[] = {

&OBJC_CLASS_$_MyClass,

};

static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip")))= {

&_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition,

};

我們可以看到,

1)、首先編譯器生成了實例方法列表OBJC$_CATEGORY_INSTANCE_METHODSMyClass$_MyAddition和屬性列表OBJC$_PROP_LISTMyClass$_MyAddition,兩者的命名都遵循了公共前綴+類名+category名字的命名方式,而且實例方法列表里面填充的正是我們在MyAddition這個category里面寫的方法printName,而屬性列表里面填充的也正是我們在MyAddition里添加的name屬性。還有一個需要注意到的事實就是category的名字用來給各種列表以及后面的category結構體本身命名,而且有static來修飾,所以在同一個編譯單元里我們的category名不能重復,否則會出現編譯錯誤。

2)、其次,編譯器生成了category本身OBJC$_CATEGORYMyClass$_MyAddition,并用前面生成的列表來初始化category本身。

3)、最后,編譯器在DATA段下的objc_catlist section里保存了一個大小為1的category_t的數組L_OBJC_LABELCATEGORY$(當然,如果有多個category,會生成對應長度的數組^_^),用于運行期category的加載。

到這里,編譯器的工作就接近尾聲了,對于category在運行期怎么加載,我們下節揭曉。

4、追本溯源-category如何加載

我們知道,Objective-C的運行是依賴OC的runtime的,而OC的runtime和其他系統庫一樣,是OS X和iOS通過dyld動態加載的。

想了解更多dyld地同學可以移步這里(3)。

對于OC運行時,入口方法如下(在objc-os.mm文件中):

void _objc_init(void)

{

? ?static bool initialized = false;

? ?if (initialized) return;

? ?initialized = true;

// fixme defer initialization until an objc-using image is found?

environ_init();

tls_init();

lock_init();

exception_init();

// Register for unmap first, in case some +load unmaps something

_dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);

dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,

1/*batch*/, &map_images);

dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);

}

category被附加到類上面是在map_images的時候發生的,在new-ABI的標準下,_objc_init里面的調用的map_images最終會調用objc-runtime-new.mm里面的_read_images方法,而在_read_images方法的結尾,有以下的代碼片段:

? ?for (EACH_HEADER) {

? ? ? ?category_t **catlist =

? ? ? ? ? ?_getObjc2CategoryList(hi, &count);

? ? ? ?for (i = 0; i category_t *cat = catlist[i];

? ? ? ? ? ?class_t *cls = remapClass(cat->cls);

if (!cls) {

// Category's target class is missing (probably weak-linked).

// Disavow any knowledge of this category.

catlist[i] = NULL;

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: IGNORING category ???(%s) %p with "

"missing weak-linked target class",

cat->name, cat);

}

continue;

}

// Process this category.

// First, register the category with its target class.

// Then, rebuild the class's method lists (etc) if

// the class is realized.

BOOL classExists = NO;

if (cat->instanceMethods || ?cat->protocols

|| ?cat->instanceProperties)

{

addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);

if (isRealized(cls)) {

remethodizeClass(cls);

classExists = YES;

}

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",

getName(cls), cat->name,

classExists ? "on existing class" : "");

}

}

if (cat->classMethods ?|| ?cat->protocols

/* || ?cat->classProperties */)

{

addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);

if (isRealized(cls->isa)) {

remethodizeClass(cls->isa);

}

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",

getName(cls), cat->name);

}

}

}

}

首先,我們拿到的catlist就是上節中講到的編譯器為我們準備的category_t數組,關于是如何加載catlist本身的,我們暫且不表,這和category本身的關系也不大,有興趣的同學可以去研究以下Apple的二進制格式和load機制。

略去PrintConnecting這個用于log的東西,這段代碼很容易理解:

1)、把category的實例方法、協議以及屬性添加到類上

2)、把category的類方法和協議添加到類的metaclass上

值得注意的是,在代碼中有一小段注釋 / || cat->classProperties /,看來蘋果有過給類添加屬性的計劃啊。

ok,我們接著往里看,category的各種列表是怎么最終添加到類上的,就拿實例方法列表來說吧:

在上述的代碼片段里,addUnattachedCategoryForClass只是把類和category做一個關聯映射,而remethodizeClass才是真正去處理添加事宜的功臣。

static void remethodizeClass(class_t *cls)

{

? ?category_list *cats;

? ?BOOL isMeta;

rwlock_assert_writing(&runtimeLock);

isMeta = isMetaClass(cls);

// Re-methodizing: check for more categories

if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls))) {

chained_property_list *newproperties;

const protocol_list_t **newprotos;

if (PrintConnecting) {

_objc_inform("CLASS: attaching categories to class '%s' %s",

getName(cls), isMeta ? "(meta)" : "");

}

// Update methods, properties, protocols

BOOL vtableAffected = NO;

attachCategoryMethods(cls, cats, &vtableAffected);

newproperties = buildPropertyList(NULL, cats, isMeta);

if (newproperties) {

newproperties->next = cls->data()->properties;

cls->data()->properties = newproperties;

}

newprotos = buildProtocolList(cats, NULL, cls->data()->protocols);

if (cls->data()->protocols ?& ?cls->data()->protocols != newprotos) {

_free_internal(cls->data()->protocols);

}

cls->data()->protocols = newprotos;

_free_internal(cats);

// Update method caches and vtables

flushCaches(cls);

if (vtableAffected) flushVtables(cls);

}

}

而對于添加類的實例方法而言,又會去調用attachCategoryMethods這個方法,我們去看下attachCategoryMethods:

static void

attachCategoryMethods(class_t *cls, category_list *cats,

BOOL *inoutVtablesAffected)

{

if (!cats) return;

if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);

BOOL isMeta = isMetaClass(cls);

method_list_t **mlists = (method_list_t **)

_malloc_internal(cats->count * sizeof(*mlists));

// Count backwards through cats to get newest categories first

int mcount = 0;

int i = cats->count;

BOOL fromBundle = NO;

while (i--) {

method_list_t *mlist = cat_method_list(cats->list[i].cat, isMeta);

if (mlist) {

mlists[mcount++] = mlist;

fromBundle |= cats->list[i].fromBundle;

}

}

attachMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, inoutVtablesAffected);

_free_internal(mlists);

}


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