焦慮感
toB 的場(chǎng)景是角色化的,不是用戶在工作,而是用戶扮演的「角色」在工作。
在這樣一個(gè)角色化的場(chǎng)景里,主導(dǎo)者追求掌控感,toB 需要自上而下推動(dòng)的邏輯正來(lái)自于此。
然而 KP 的獲取成本始終是 toB 的阿喀琉斯之踵,于是新的入場(chǎng)者們開(kāi)始尋找一種規(guī)模化的獲客方式。
基于面向痛點(diǎn)的思路,產(chǎn)品的實(shí)際使用者是最合適的觸達(dá)對(duì)象,直接、低成本,但實(shí)際使用者往往不是主導(dǎo)者,而是一些沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)的執(zhí)行者。他們既沒(méi)有能力推動(dòng)購(gòu)買,也沒(méi)有能力推動(dòng)協(xié)作流程的線上化——要是有能力,問(wèn)題早就解決了。
由此,協(xié)作在這些年成為了 SaaS 的核心價(jià)值,一來(lái)只有協(xié)作才符合互聯(lián)網(wǎng)快速連接的主題,二來(lái)越是痛苦的頑疾,才越能構(gòu)筑壁壘。
但協(xié)作面臨的挑戰(zhàn)之一在于:基于企業(yè)也對(duì)效率和效果的追求,存在著大量需要逆向驅(qū)動(dòng)的場(chǎng)景。
在這些場(chǎng)景下,像 toC 或是面向主導(dǎo)者那樣的流程是行不通的,其中的原因并不在于用戶有沒(méi)有動(dòng)力,也許他有動(dòng)力,但是他面臨著角色化的壓力。
所以 SaaS 的產(chǎn)品需要充分感知用戶的焦慮感,并幫助用戶將焦慮感傳遞出去,傳遞的介質(zhì)不應(yīng)是用戶的自說(shuō)自話,而應(yīng)該是產(chǎn)品本身提供的素材和子彈。
這是 toB 的玩法,也是 toB 協(xié)作最大的挑戰(zhàn)。
現(xiàn)場(chǎng)感
雖然沒(méi)做過(guò) toC 產(chǎn)品,但招聘場(chǎng)景的 BC 聯(lián)動(dòng)還是要比其他 toB 產(chǎn)品來(lái)得緊密。
如果說(shuō) toB 用戶的焦慮時(shí)常來(lái)自于角色化的壓力,那么 toC 用戶的內(nèi)心缺失一定經(jīng)常源于他的孤獨(dú)。
因?yàn)楹椭茉飧窀癫蝗氲墓陋?dú)感,才會(huì)埋頭刷手機(jī)躲進(jìn)他心中那個(gè)燈火通明的虛擬世界。
為什么直播這么火、為什么彈幕這么火、為什么信息流這么火,因?yàn)橛腥撕湍阍谝黄穑词鼓悴粎⑴c,也知道這里不會(huì)打烊。
所以和孤獨(dú)感相對(duì)的,是現(xiàn)場(chǎng)感——這里一直都在營(yíng)業(yè),一直都有人在你身邊。
這也許正是也將是 toC 更高級(jí)的玩法。