個人計算的發展到今天經歷了兩次發展浪潮,第三次浪潮已經到來:以90年代互聯網革命為代表的第一次浪潮——個人電腦+互聯網時代;接下來是2005年至今發展起來的移動互聯網浪潮——智能手機+APP時代;而被稱為“VR元年”的2016年正在帶領我們進入第三次浪潮,一個以VR為標志的“沉浸式計算時代”。第一次浪潮解決了人和世界的連接問題,第二次浪潮解決了隨時隨地訪問和使用數據的問題,而第三次浪潮將用視覺技術+大數據創造一個沉浸其中的體驗。這一次浪潮將帶動教育、娛樂、游戲…革命式的發展。
大家都認識到VR對于CPU和GPU性能的要求是非常高的,作為能同時提供高性能CPU和GPU廠商,AMD在VR領域主要有兩大發力方向。
以目前的VR 硬件來看,只能達到基本的VR體驗,90幀,2K顯示,小于10毫秒的延遲;這個標準雖然能流暢運行VR但還有明顯的顆粒感,給VR的沉浸式體驗帶來瑕疵。
如果要達到理想的照片級別“沉浸式”的VR體驗,需要達到144幀,16K單眼顯示,零延遲。顯卡的計算能力需要達到743 TFLOPS,比今天的顯卡性能需要有近100倍的提升!因此,AMD在VR領域的第一個發力點是提升處理器和顯卡的性能,逐漸接近理想照片級畫質的VR體驗。
AMD的第二個發力點是: 降低VR Ready產品的擁有成本。根據相關報告,目前全球14.3億電腦中,只有大概13 00萬臺電腦支持VR,也就是說,只有不到1% 的電腦可以跑VR;因此可以看出,目前普及VR-ready 電腦是重中之重的事,關乎VR產業是否可以健康發展。
2016年AMD推出的北極星顯卡 Radeon RX480顯卡是第一步,把VR Ready的高性能顯卡價格做到2000元以下;2017年3月AMD推出的銳龍AMDRyzen 7 處理器,更是在處理器方面邁進了一大步。FX 8370是AMD2016年VR Ready的八核處理器,而最新推出的銳龍 7 1800X處理器性能則是它的2.5倍,同時把頂級性能的八核臺式處理器的價格從8000元以上降到了4000元以下。
當然,VR時代的到來需要整個生態中各方的共同努力。而AMD一直在和包括VR頭顯,主板,顯卡,OEM/ODM整機廠商進行合作。
內容對于VR生態的重要性無需贅述。因此AMD也在眾多的內容開發者為用戶提供更多精彩的VR體驗。
去年,AMD與20世紀福克斯及育碧共同為大家帶來的《刺客信條》的VR體驗,還有‘Neuro’,由Kite&Lightning與GE和AMD合作的一個深入大腦的教育體驗。體驗者在一個小伙子的頭腦中開始一段短暫的旅程,在人腦的內部感受當人在思考時腦部各區域及神經互聯的活動。還有如火星救援、紀念珍珠港等VR體驗。
3月11日,AMD宣布其將和20世紀福斯(Fox)公司在《異形:契約》的VR項目上進行合作。
此外,AMD也在和內容制作的工具軟件公司如游戲引擎公司進行著深入的合作。在今年的GDC期間,AMD在舊金山舉行的 Capsaicin and cream活動上,宣布了和Epic公司的合作,在Unreal引擎的4.15版本上引入了AMD的前向渲染(forward rendering )技術。前向渲染技術可以大幅提高GPU在VR游戲上的渲染性能,幫助開發者實現高畫質下的90FPS的幀率。