Autodesk 3ds max的子產品詳細解析

Autodesk 3ds max的子產品詳細解析


Slate 材質編輯器

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。

Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

Containers 本地編輯

通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

建模與紋理改進

利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。

3ds Max 材質的視口顯示

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。

3ds Max Composite

利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

前后關聯的直接操縱用戶界面

利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。

CAT 集成

使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

Ribbon 自定義

利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件

更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區通道存儲到 EXR 層。

與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接

利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。

本地實體導入/導出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

Autodesk 材質庫

從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。

Google SketchUp Importer

高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入 3ds Max.。

Inventor 導入改進

把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 4-5 第四課:三維修改器建模 含義:以三維模型位基礎,在此基礎上施加一個或幾個修改器命令,使其變形生成新的三維模...
    zhoucanhui閱讀 2,161評論 0 5
  • 一、什么是多邊形建模: 【網上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方...
    DIGITALMAN閱讀 8,733評論 4 64
  • 一 常用快捷鍵 1 鼠標右鍵選擇 可不丟失選中目標切換選擇視圖. 2 Q(選中)W(移動)E(旋轉)R(縮放) 3...
    BehindShirs閱讀 2,934評論 0 2
  • 花開花落,映入誰眼睛 人來人往,記住誰背影 有人追求歌舞升平 有人渴望片刻寧靜 如煙花般轉瞬即逝的生命 活出電影般...
    斷續循環閱讀 199評論 0 2
  • 老同事對我說他覺得對我來說孩子應該最重要,讓我不要把工作看的太重,太認真。我聽到后覺得很不可思議,我只是想在有限的...
    我過去的十年閱讀 178評論 0 1