1、導(dǎo)入資源
2、選擇圖片,修改圖片類型,設(shè)置尺寸和它的壓縮格式,資源比較多的時(shí)候會(huì)設(shè)置第一個(gè)默認(rèn)的壓縮格式
3、修改攝像機(jī)與坐標(biāo)
...1設(shè)置相機(jī)--做2D游戲要將攝像機(jī)改為正交模式
...2將坐標(biāo)系改成Iso格式
4、添加Quad,重置坐標(biāo)系,同時(shí)改名bg,作為背景
5、給Quad添加材質(zhì)球,Transparent是顯示透明圖片的
6、同理添加所有的UI,材質(zhì),面板等(添加所有的素材)
7、我們一個(gè)面板只有兩對障礙物,做好一對后,再復(fù)制一對
8、創(chuàng)建好的上下障礙物扔進(jìn)pipe中。并設(shè)置好他的z軸方向
9.創(chuàng)建小飛龍
9.1-顯示他的動(dòng)畫呢?
接下來通過代碼實(shí)現(xiàn):
10.動(dòng)畫最終效果:
同時(shí):設(shè)置小飛龍?zhí)砑觿傮w組件,讓其收到物理引擎影響。
修改障礙的隨機(jī)生成值
10.1可以給小飛龍?jiān)O(shè)置一個(gè)外力(AddForce),或者速度(Transform.translate)
關(guān)于這個(gè)力的解釋:
velocity直接修改物體的速度,無視各種外力
addforce直接模仿物理受力了,給物體施加一個(gè)力,也會(huì)收到其他力的作用