1.OpenGL SE
Android上基礎(chǔ)圖形二、三維處理渲染
轉(zhuǎn) OpenGL ES 2.0 基礎(chǔ)概念
2.GLSurfaceView
起到連接 OpenGL ES 與 Android 的 View 層次結(jié)構(gòu)之間的橋梁作用,通過GLSurfaceView 上顯示用OpenGL畫的圖形
3.TextureView
Android 4.0出了TextureView,為了彌補Surfaceview無法對圖形進行再繪制處理的不足
4.SurfaceTexture
Android3.0加入的一個新類,可以獲取Camera的數(shù)據(jù)流,進行處理或者交給OpenGL來處理,然后返回到TextureView上進行顯示
5.Surfaceview
只作為獨立窗口高效的預(yù)覽類,不能進行二次處理