一、 發送消息
開發使用場景:調用未暴露的方法,前提條件,這個方法已經實現
- 導入
#import <objc/message.h>
- -> Build Settings -> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls -> No
- objc_msgSend異常處理
- 方法調用的本質,就是讓對象發送消息。
- objc_msgSend,只有對象才能發送消息,因此以objc開頭.
objc_msgSend調用方法 不需要有方法的聲明
objc_msgSend參數
- 第一個代表著,消息發送給誰,
- 第二個是要發送的消息,也就是執行的方法,
- 在往后就是,可能方法要傳遞的參數(可無)
CallMeBoy類代碼如下
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CallMeBoy : NSObject
//-(void)callMeNow;
//+(void)callMeNow;
//-(NSString *)callMeNowWithName:(NSString *)name;
@end
#import "CallMeBoy.h"
@implementation CallMeBoy
-(void)callMeNow{
NSLog(@"-%s",__func__);
}
+(void)callMeNow{
NSLog(@"+%s",__func__);
}
-(NSString *)callMeNowWithName:(NSString *)name{
if ([name isEqualToString:@"青椒"]) {
return @"GLW";
}
return @"HZ";
}
@end
1. 對象方法調用
CallMeBoy *callMe = [[CallMeBoy alloc] init];
//1 對象方法調用
[callMe callMeNow];
//本質 讓對象發送消息(三種書寫方式)
objc_msgSend(callMe,@selector(callMeNow));
((void (*) (id, SEL)) (void *)objc_msgSend)(callMe, @selector(callMeNow));
((void (*) (id, SEL)) (void *)objc_msgSend)(callMe, sel_registerName("callMeNow"));
//帶參數和返回值的使用
NSString *str = [callMe callMeNowWithName:@"青椒"];
NSString *str1 = objc_msgSend(callMe, @selector(callMeNowWithName:), @"青椒");
NSString *str2 = ((NSString* (*)(id,SEL,NSString *))objc_msgSend)(callMe, @selector(callMeNowWithName:), @"青椒");
NSLog(@"%@--%@--%@",str,str1,str2);
2. 類方法調用
//2 類方法調用
[CallMeBoy callMeNow];//類名調用
[[CallMeBoy class] callMeNow];//類對象調用
objc_msgSend([CallMeBoy class],@selector(callMeNow));
objc_msgSend([CallMeBoy class],sel_registerName("callMeNow"));
((void (*) (id, SEL)) (void *)objc_msgSend)([CallMeBoy class], @selector(callMeNow));
((void (*) (id, SEL)) (void *)objc_msgSend)([CallMeBoy class], sel_registerName("callMeNow"));
二、 交換方法
開發使用場景:系統自帶的方法功能不夠,給系統自帶的方法擴展一些功能,并且保持原有的功能。
- 方式一:繼承系統的類,重寫方法.
- 方式二:使用runtime,交換方法.
例子:[UIImage imageNamed:@"隨便的名字"];
該圖片為空時打印
2017-08-17 14:27:35.599 SocketGG[13015:1396365] 提示加載空的圖片
創建UIImage
分類#import "UIImage+image.h"
代碼如下
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (image)
@end
#import "UIImage+image.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage (image)
+(void)load{
// 交換方法
// 獲取 imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 獲取 imageNamed方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交換方法地址,相當于交換實現方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
// 不能在分類中重寫系統方法imageNamed,因為會把系統的功能給覆蓋掉,而且分類中不能調用super.
// 既能加載圖片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name {
// 這里調用imageWithName,相當于調用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"提示加載空的圖片");
}
return image;
}
@end
三、動態添加方法
開發使用場景:如果一個類方法非常多,加載類到內存的時候也比較耗費資源,需要給每個方法生成映射表,可以使用動態給某個類,添加方法解決
這個機制中所涉及的方法主要有兩個:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
CallMeBoy 分類代碼如下
class_addMethod第四個參數含義官網鏈接
#import "CallMeBoy+CallWhat.h"
#import <objc/runtime.h>
// void(*)() // 默認方法都有兩個隱式參數
void callMeBaby(id self,SEL _cmd) {
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(_cmd));
}
// 帶一個參數
void callYouThen(id self, SEL _cmd, NSString *name) {
NSLog(@"call you %@ ", name);
}
void callYouThenClass(id self, SEL _cmd, NSString *name) {
NSLog(@"call you %@ class", name);
}
@implementation CallMeBoy (CallWhat)
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(callMeBaby)) {
// 第一個參數:給哪個類添加方法
// 第二個參數:添加方法的方法編號
// 第三個參數:添加方法的函數實現(函數地址)
// 第四個參數:函數的類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, sel, (IMP)callMeBaby, "v@:");
return YES;
}
if (sel == @selector(callName)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)callYouThen, "v@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(callNameClass)) {
class_addMethod(objc_getMetaClass("CallMeBoy"), sel,(IMP)callYouThenClass,"v#:@");
return YES;
}
return [super resolveClassMethod:sel];
}
@end
外部調用方式
//對象方法
[callMe performSelector:@selector(callMeBaby)];
objc_msgSend(callMe,@selector(callMeBaby));
objc_msgSend(callMe,@selector(callName),@"青椒辣不辣");
[callMe performSelector:@selector(callName) withObject:@"青椒辣不辣"];
//類對象
objc_msgSend([CallMeBoy class], @selector(callNameClass), @"青椒");
打印結果
2017-08-17 16:13:38.611 SocketGG[18190:1936576] <CallMeBoy: 0x608000012470> callMeBaby
2017-08-17 16:13:38.612 SocketGG[18190:1936576] <CallMeBoy: 0x608000012470> callMeBaby
2017-08-17 16:13:38.612 SocketGG[18190:1936576] call you 青椒辣不辣
2017-08-17 16:13:38.612 SocketGG[18190:1936576] call you 青椒辣不辣
2017-08-17 16:13:42.037 SocketGG[18190:1936576] call you 青椒 class
擴展:performSelector
Cocoa內置只支持兩個參數,多個參數的處理
增加方法
-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2 withObject:(id)object3 withObject:(id)object4 withObject:(id)object5{
NSMethodSignature *meSig = [self methodSignatureForSelector:aSelector];
if (meSig) {
NSInvocation* invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:meSig];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:aSelector];
if (object1) {
[invo setArgument:&object1 atIndex:2];
}
if (object2) {
[invo setArgument:&object2 atIndex:3];
}
if (object3) {
[invo setArgument:&object3 atIndex:4];
}
if (object4) {
[invo setArgument:&object4 atIndex:5];
}
if (object5) {
[invo setArgument:&object5 atIndex:6];
}
[invo invoke];
if (meSig.methodReturnLength) {
id anObject;
[invo getReturnValue:&anObject];
return anObject;
} else {
return nil;
}
} else {
return nil;
}
}
使用
void callYouThenMany(id self, SEL _cmd, NSString *one, NSString *two, NSString *three) {
NSLog(@"call you %@--%@--%@ ", one,two,three);
}
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(callNameMany)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)callYouThenMany, "v@:@@@");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
[callMe performSelector:@selector(callNameMany) withObject:@"1" withObject:@"2" withObject:@"3" withObject:nil withObject:nil];
四、給分類添加屬性
原理:給一個類聲明屬性,其實本質就是給這個類添加關聯,并不是直接把這個值的內存空間添加到類存空間。
分類中不允許定義變量,也不會實現getter和setter方法,只能用runtime類實現
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Objc)
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@end
#import "NSObject+Objc.h"
#import <objc/runtime.h>
// 定義關聯的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Objc)
- (NSString *)name {
// 根據關聯的key,獲取關聯的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name {
// 第一個參數: 給哪個對象添加關聯
// 第二個參數: 關聯的key,通過這個key獲取
// 第三個參數: 關聯的value
// 第四個參數: 關聯的策略
/*
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; //assign策略
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC; //copy策略
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC; //retain策略
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN;
OBJC_ASSOCIATION_COPY;
*/
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
外界使用
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"青椒辣不辣";
NSLog(@"name--%@",objc.name);
2017-08-17 16:36:26.967 SocketGG[19114:2092692] name--青椒辣不辣
五、結后語
學習是一件既痛苦又快樂的事情,非學無以廣才,非志無以成學,循序漸進,慢慢來就一定能積少成多.莫要知難就退,一知半解,與君共勉