交互設計理論
《AboutFace4交互設計精髓》
這本書提出了“目標導向”的設計理念,講述了很多設計原則和設計模式,以及設計過程。但這是一本很厚的書,翻譯的比較枯燥。
《用戶體驗要素》
這本書詮釋了設計、技術和商業(yè)融合是最重要的發(fā)展趨勢。全書共8章,包括關于用戶體驗以及為什么它如此重要、認識這些要素、戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。全書的核心就是下面這張圖:
《簡約至上:交互式設計四策略》
講述如何從目標用戶的需求和期望出發(fā),結合人類本身的心理特征和行為特點,用最簡單的方法創(chuàng)建易用、有效而且讓用戶愉悅的設計。劃重點:書中闡釋了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個令交互式設計成果最大程度簡單易用的策略。
《微交互》
重點講述細節(jié)設計,很薄的一本小書,可以很快看完并且很有成就感
《用戶體驗沉思錄》
對交互設計有比較全面的思考,除了設計理論,還講述了交互設計師在公司的角色、實踐中的一些經驗等等。
人
設計是以人為中心的,自然少不了對人的研究。無論是界面設計還是處于科技前沿的可穿戴設備、人工智能的設計都需要心理學的基礎知識,尤其是軟硬件結合的場景更需要人機工程學的基礎知識。
另外讀一些心理學,對于理解設計準則和理論更容易。因為基礎早期的設計從業(yè)者大多具有心理學背景,因此總結的一些設計準則沒有太多的解釋說明。
推薦一些書籍:
《認知與設計:UI設計準則及理論》
力薦,從人的生理結構和認知等方面解釋設計原則。如果你在做可用性測試的時候,發(fā)現用戶并沒有按照你想象的那樣操作,無視了你精心設計的內容,而感到挫敗時,看看這本書,說不定能找到答案來解釋用戶的行為。
《設計心理學》
這本書一共有四本:日常的設計、如何管理復雜、情感化設計、未來設計
《設計師要懂心理學1》《設計師要懂心理學2》
從人的感知、注意、記憶、思維、動機等方面出發(fā),直接剖析認知心理,全面深入了解用戶
《用戶體驗面面觀》
主要介紹用戶研究的方法,比較全面。
桌面端
1、平臺規(guī)范
Windows 桌面端 設計指南 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/desktop/design
macOS 人機界面指南 https://developer.apple.com/macos/human-interface-guidelines/overview/themes/
移動端
1、平臺規(guī)范
Android 設計指南 https://developer.android.com/design/index.html
iOS 人機界面指南? https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/design-principles/
(iOS設計指南的中文翻譯 https://isux.tencent.com/search/人機界面指南)
2、拓展資料
關于交互控件的歸納:這個控件叫什么系列 https://www.iamue.com/34133
橫豎屏:http://www.cocoachina.com/design/20151016/13777.html
鍵盤: https://mp.weixin.qq.com/s/ii7iTwT7B-SmHkC_7bcUbQ
? ? ? ? ? ? https://mp.weixin.qq.com/s/nQx2CpEHCycwyunEgI-m2w
? ? ? ? ? ? http://www.uisdc.com/guide-to-designing-touch-keyboards
? ? ? ? ? (iOS共提供12種鍵盤類型,Android甚至對鍵盤有多達29種參數定制)
Web
拓展資料:
響應式和自適應的區(qū)別 ?https://my.oschina.net/u/1992917/blog/383238
響應式測試工具 http://www.kuapingce.com
加載的幾種設計方式 ?https://www.iamue.com/21104
其他拓展
1、視覺設計
《寫給大家看的設計書》
這本書非常實戰(zhàn),內容十分詳細和專業(yè)。看完就可以和視覺設計師更愉快的合作了,而不是只能說這個不好看,那個字要大一些。
2、產品相關
《創(chuàng)新者的窘境》
《精益創(chuàng)業(yè)》
3、運營相關
《運營之光》