UITableView性能優化

UITableView性能優化
1.使用不透明視圖:
不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設為YES(默認值);其中的特例包括背景色,它的alpha值應該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該為1,或者在畫圖時設為不透明。(圖片 view默認的透明度為1 如若改為0.5就要系統作處理,會增加處理器的壓力)。

2.不要重復創建不必要的table cell:
(cell的重用機制,一般情況下都是整個界面出現的的cell的個數在加上以后在緩存池中的cell(一個)屏幕上一次可以顯示5個的話 就創建6個cell 有一個cell是為了重用而創);這個也是有時候選擇UITableView而不選擇UICollectionView的原因,因為UICollectionView無法重用,使得app的性能會有所下降。
前面說了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時,可以將其緩存起來,而在需要時繼續使用它即可。
而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設置一個identifier即可:

static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
UITableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {

cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

}

值得一提的是,cell被重用時,它內部繪制的內容并不會被自動清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。此 外,在添加table cell的時候,如果不需要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調 用reloadData方法。因為前者會對所有indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該 cell并不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創建大量多余的cell??闭`:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。

3.減少視圖的數目。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。然而view是很大的對象,創建它會消耗較多資源,并且也影響渲染的性能。如果你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預定義的view,明顯會快些。當然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行繪制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

if (image) {

[image drawAtPoint:imagePoint];

self.image =nil;
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}

不過這樣一來,你會發現選中一行后,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。此 外還可以創建CALayer,將內容繪制到layer上,然后對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例 子中,layer并不會顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪制速度了。解決辦法可參見后面的預渲染圖像。

4.不要做多余的繪制工作。
在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是需要繪制的區域,這個區域之外的不需要進行繪制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然后再調用繪制方法。

5.預渲染圖像。
你會發現即使做到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然后再繪制到屏幕,詳細做法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》。

6.不要阻塞主線程。
做到前幾點后,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,完全不響應用戶請求。出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪制屏幕和響應用戶請求。其中最常見的就是網絡請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓用戶等待那么久。解 決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這里面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest時,可以用一個NSOperationQueue來維護下載請求,并將其 maxConcurrentOperationCount設為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。當然,在不需要響應用戶請求時,也可以增加下載線程數,以加快下載速度:

-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount =5;
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {

queue.maxConcurrentOperationCount =5;
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount =2;
}

此外,自動載入更新數據對用戶來說也很友好,這減少了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動到倒數第10條以內時,加載更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

if (count - indexPath.row <10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}

// update方法獲取到結果后,設置updating為NO
還有一點要注意的就是當圖片下載完成后,如果cell是可見的,還需要更新圖像:

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.image = image;
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
break;
}
}

// 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。

最后還是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執行,而一次插入很多行的話(例如50行),會長時間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容