【馬上說天下】互聯時代再轉型——我們的征途是星辰大海12

互聯網經濟2.0時代,趕著資本匯集、全民創業的順風車,在攻城略地的過程中,有3個根本性問題植根于成長模式本身而普遍存在。當O2O高歌猛進迅猛擴張時,自然是一俊遮百丑,但是一旦停下腳步喘口氣,既有的問題就迅速浮現,問題積累得越多,勢必爆發得越慘烈,越難以找到解藥,死得越難看。

1、產品同質化嚴重。

一直以來,虛擬世界與物理世界的融合,第一步都是人與產品/服務的連接。這種連接理論上無所不在,但是真正適用于互聯網經濟的滲透行為的,選項卻也不多。互聯網經濟2.0時代,對于經營者來說,最重要的選擇依據無非三條:從成本考量,自然怎么快怎么來,供應鏈怎么短怎么來,資源整合成本怎么低怎么來;而用于連接的用戶需求,自然是越剛性、越顯性約好;此外,為了爭取實現對傳統產業的顛覆性打擊,用戶的消費行為的某一環節必須具有線上整合操作的可能性,而且這種線上操作越具黏性、越高頻越好。

如此三條選擇標準左一刀右一刀,剩下的選項確實也不多了。例如從第三條來說,剛需高頻高黏性,無非衣食住行。那么這四大領域,衣的部分市場空間大,與互聯網的視覺時代最為契合,對于消費即時性和保質要求低;早早被人攻陷,行的部分也算剛需高頻入口價值高,已經形成了寡頭競爭;住的部分太過于重資產,又是明顯的下行態勢,一般創業團隊掄不動玩不轉;食的部分,雖然民以食為天,但是標準化服務難度高,線下供應鏈長,不確定因素多,對于1.0時代的逐鹿者來說,屬于雞肋,因此只涉足其中的干貨糖果之類適合電商的少數子品類,2.0時代卻成為征戰的重鎮。

那么這種情形,在孫子兵法中屬于“掛”,也就是指便利出擊,但是不易站住腳跟或收攏后撤的地域,例如地勢相對較寬裕的谷地。在這種地域,敵軍如果沒有防備,可以雷霆之勢突入,閃擊破敵,但是一旦無法得手,由于地形制約,我方很難擺脫纏戰狀態安全撤離。即便是占領了這塊地方,但由于缺乏可依托防守的地形地貌,比如護城河,很容易遭到后來者或對手的攻擊,最終陷入消耗戰的局面。“食”的部分中,餐飲、生鮮都是如此。

形態有限甚至同質的地形,決定了各方采用的戰術、選配的裝備基本趨同,只是好壞多少的程度區別而已。再加上投資意愿旺盛時,許多兼職狀態的風險投資人的從眾心理,這樣一來,所謂的“同質化”,可以說是難以避免。如此一來,就牽出了第二條根本性問題。

2、燒錢模式生不出靠譜的贏利模式。

掛地爭鋒對峙,只能源源不斷地投入資源拼消耗,將對手拖垮,最終達到獨占入口、流量和客群的目標。但是這樣一來,持續燒錢攻防成本高昂不說,燒錢之外,相較于傳統產業,創業企業真的能夠找到更高明靠譜的贏利模式嗎?在2.0時代,除了少數幸運兒挖出能夠以線上力量主導解決的用戶新痛點之外,更多的創業團隊只能直面線下傳統產業正面沖擊。而這些沖擊的領域,往往又是供應鏈復雜、產品端運營成本高企、標準化程度低、江湖水深的領域,也唯有這類領域難以形成家電、汽車那樣的行業巨頭,具有較大的顛覆空間。

問題是,互聯網的愿景、趨勢固然代表著未來,卻不能保證當下的戰術優勢。就像坦克剛剛登上戰爭舞臺,步兵經過最初的恐慌之后,發現火炮直瞄、集束手榴彈、機槍穿甲彈、莫洛托夫雞尾酒,甚至寬一點的壕溝,都能輕易對付這些裝甲并不厚實還沒事就愛拋錨的鐵家伙。對于互聯網創業者,雖然憑借著出身自帶的基因,掌握著線上的渠道和營銷優勢,但是普遍意義上來說,并不能解決不接地氣、缺乏行業實戰經驗、缺乏對于用戶個體差異的精準把握能力的劣勢。其中甚至包括年齡所帶來的閱歷、心智的劣勢。

而這種劣勢,與實打實的人流、物流、現金流相結合時,只會放大不會縮小。這也是那些死亡O2O翹辮子的根本原因:只會燒錢(還是別人的錢),不會賺錢。所謂資本寒冬,說白了其實就是有錢的不想再當散財童子散花天女博大概率,而是部分改為精確投放,精準打擊,重新講求狹義或者說個案的投資回報率。自身內功不足,只靠參湯吊著不斷找接盤俠的O2O,此時不死更待何時?

(待續)

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