android開發藝術探索 筆記(一)

第一章Activity的啟動與生命周期

正常情況下的啟動狀態
onCreate加載布局,初始化數據
onStart界面可視化,但尚在后臺,不可交互。
onRestart從不可見(onStop)到可見(onStart)需要經過onRestart
onResume從后臺到前臺,Activity變得可以交互。
onPause一般onPause后緊接著onStop,所以不推薦將耗時的操作放在這里。
×當新的Activity為透明時,原先Activity還是可視的,因而不會執行onStop
onStop從不可互動到不可視,如點擊home鍵回到桌面,這是Activity一般還沒有被銷毀,等待著onRestart->onStart->onResume重新恢復狀態
onDestroy銷毀Activity,并進行一些回收工作,如關閉數據庫等。
一張應該出現過很多遍的圖

基于書上說的屏幕的點亮熄滅以及手指的觸摸,我個人試了一下

界面一切·從簡,就是默認emptyActivity的界面
每個方法寫都寫一個Log.d("ActivityLife","onXXXX");//XXXX視方法而定

Activity剛啟動時: onCreate->onStart->onResume


啟動時

點擊返回鍵,關閉程序時:onPause->onStop->onDestroy


退出

點擊home鍵:onPause->onStop
后臺

從后臺喚醒:onRestart->onStart->onResume


喚醒

一直到這里,都和我們在前面的理論是一樣的。
鎖屏時,其實和掛到后臺是一樣的
鎖屏

當喚醒屏幕時,如果有密碼的話,喚醒之后是要輸入密碼,這個時候Activity的界面依舊不可見,因此不會調用以上的任何方法,只有解鎖后,Activity重新可見時,又會執行之前從后臺喚醒相同的步驟
喚醒
從Activity1啟動Activity2,會先執行Activity1的onPause,然后創建Activity2(onCreate->onStart->onResume)再執行Activity1的onStop.
一些小細節
關于生命周期的重點在于onStart、onStop控制的是Activity是否可見(在后臺),onResume、onPause控制的是Activity是否在前臺可供操作。
異常情況下的生命周期

而onSaveInstanceState是系統自行銷毀Activity時對數據的保存。重新打開時調用onRestoreInstanceState恢復數據。即異常情況下銷毀Activity時,會調用這兩個方法恢復數據。而橫豎屏就屬于這種異常情況。


橫豎屏
  • 這里我們可以發現,onSaveInstanceState是在onStop前執行的,而onRestoreInstanceState是在onStart后執行的。
  • 當Activity異常情況下的情況下需要重新創建時,系統會默認我們保存當前Activity的視圖結果,并在Activity重啟后為我們恢復這些數據,比如文本框用戶輸入的數據,ListView的滾動位置等
  • 關于保存和恢復View的層次結構,系統的工作流程:首先Activity會調用onSaveInstanceState去保存數據,然后Activity會委托Window去保存數據,接著Window會委托它上面的頂級容器去保存數據,頂層容器一般是DecorView(ViewGroup);最后頂層容器再去一一通知它的子元素保存數據,這樣整個數據的保存過程就完成了。
    ×這里還要注意一下,onSaveInstanceState還有一個兩個參數的方法,是不會在異常狀態中調用的。
資源不足導致的Activity被銷毀
Activity的優先級
  • 正在和用戶交互的Activity優先級最高: onResume
  • 可見但非前臺的Activity優先級次之:onPause
  • 后臺Activity優先級最低:onStop
    當系統內存不足時會殺死目標Activity的進程,再用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState進行恢復。
    如果一個進程在后臺沒有四大組件在運行,很容易被系統回收,因此可以在后臺放入一個service提高優先級。
configChanges

當系統配置發生改變時,Activity會重新創建,如果在Activity指定configChanges屬性,Activity就會執行configChanges的屬性,而不用重新創建了。
如橫豎屏切換:

manifests中配置
android:configChanges = "orientation"
//多個屬性用|
@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.d("ActivityLife","onConfigChanged:"+newConfig.orientation);
    }

Activity創建后,從豎屏到橫屏再到豎屏的過程中


沒用調用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,也沒有重新創建Activity
configChanges的一些屬性

常用的是locale、orientation和keyboardHidden
×android4.0以上orientation要注意配置screensize,不然還是會調用onCreate
使用configChanges:orientation時,就不會使用oSaveInstanceState和onRestoreInstanceState來恢復數據了,因為都沒有銷毀。。。

Activity的啟動模式
Activity的LaunchMode

任務棧是一個“后進先出”的棧結構,每次finish()處于前臺的Activity就會出棧,直到棧為空為止,當棧中無任何Activity的時候,系統就會回收這個任務棧。

  • standard
    默認的模式,每次啟動都會創建一個新的Activity到任務棧中。Activity A啟動Activity B會讓B進入A所在的任務棧中,就是這種特性導致,ApplicationContext沒有任務棧,context啟動standard的Activity時會發生錯誤。這時候需要在Intent中加入FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,這時實際上是以singleTask啟動的。
    Actvity1啟動Activity1



    銷毀上面的Activity1


  • singleTop
    棧頂復用模式,若該Activity處于任務棧的棧頂,那么就不會重新創建該Activity。
    (Activity1為singleTop)
    Activity1啟動Acticity1時:



    只調用onPause->onNewIntent->onResume
    銷毀時:



    只有單個Activity在棧中
    Activity1啟動Activity2再啟動Activity1時:
    捕獲.PNG

    會重新創建Activity1
    銷毀時:
    銷毀最上面的Activity1

    銷毀Activity2
  • singleTask
    棧內復用模式。這種模式下,Activity在一個棧中存在,那么多次啟動該Activity都不會重新創建實例,和sinleTop一樣,系統會回調其onNewIntent。如果啟動的Activity沒有所需要的任務棧,就會先創建任務棧再創建Activity。singleTask默認具有clearTop的效果,具有該模式的Activity會讓其之上的Activity全部出棧。
    Activity1處于棧頂時啟動Activity1


    這里和singleTop是一樣的

    Activity1啟動Activity2再啟動Activity1



    注意這里,由于不會生成新的Activity1,所以調用onRestart->onStart->onResume,而Activity2會直接被銷毀。
  • singleInstance
    單實例模式。這是一種加強的singleTask模式,除了具備singleTask的特性之外,具有該模式的Activity只能單獨位于一個任務棧中;比如Activity A是singleInstance模式的,當A啟動后,系統會為它創建一個新的任務棧,后續的啟動均不會創建新的Activity,除非這個任務棧被系統銷毀了。
    這里可以這么理解,singleInstance會創建一個新的任務棧,這個任務棧中只有自己一個實例,啟動其他Activity會重新創建一個任務棧,供其他的Activity使用。此時Activity的銷毀順序與創建順序無關,和任務棧內Activity的順序有關。當銷毀時處在singleInstance所在的任務棧,那么該任務棧會被銷毀,跳轉到另一個任務棧的棧頂,再根據這個任務棧Activity的次序進行銷毀。而當銷毀工作處于另一個任務棧時,會先選擇清空這個任務棧的所有實例,在跳轉到唯一的singleInstance所在任務棧的實例。
關于四個啟動模式的流程圖->http://www.lxweimin.com/p/7a11ff292423
LaunchMode的使用方法
在manifests中activity下
android:launchMode="singleInstance"
或者在intent中addFlag
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
這里第二種方法的優先級更高,而區別在于第一種方法不能使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,第二種不能設置singleInstance。

這里書中還提到了TaskAffinity和AllowTaskReparenting兩個屬性
TaskAffinity標識了Activity所需的任務棧的名字
AllowTaskReparenting="true"時,例子如下:
A啟動B的ActivityC,ActivityC剛好是這個屬性,此時C會在A的任務棧中。當按下home鍵再打開應用B時,會直接打開ActivityC,而不是默認的首頁面。此時ActivityC會從A的任務棧轉移到B的任務棧

adb shell dumpsys activity命令可以詳細的了解當前任務棧情況
Activity的Flags
  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
    即singleTask
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
    即singleTop
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
    有此標記的Activity在啟動時,在其上的所有Activity都將被銷毀,一般會和singleTask一同出現,當被啟動的Activity是standard模式時,該Activity及以上的Activity都會出棧,再重新創建新的Activity
  • FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
有該標識的Activity將不會出現在歷史Activity列表中,xml中等同于:
android:exculdeFromRecents="true"```
#####IntentFliter的匹配規則
- 顯式調用
明確表示啟動對象的包名類名
- 隱式調用
需要Intent匹配IntentFliter所設置的過濾信息
- 一個Activity可以有多個IntentFliter,一個IntentFliter可以有多個action、category或是data。
- 其中Intent需要同時匹配一個IntentFliter中的三種(action、category和data)信息。
- 一個Activity中只要匹配一個IntentFliter就可以了。

- #####Action
action系統有預定義的,當然我們也能自己定義,其中intent中action必須與IntentFliter中一個action匹配。(沒有就默認不匹配)還有一點就是action區分大小寫
- #####Category
category系統有預定義的,當然我們也能自己定義。category與action不同的是:intent中沒有category是默認匹配成功的。如果intent定義了category,則要求intent中所有的category都是intentFliter的category中的一個。
- #####data
data的匹配模式與action類似,都需要至少一個匹配。

data的語法
<data android:scheme="string"
android:host="string"
android:port="string"
android:path="string"
android:pathPattern="string"
android:pathPrefix="string"
android:mimeType="string"/>

data由兩部分組成,URI和mimeType。URI指定類似于路徑的狀態,mimeType指定媒體數據
- URI的結構有mimeType前面的scheme、host、port、path、pathPattern、pathPrefix組成。

<scheme>://<host>:<port>/{<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>}
對應:
content://com.example.project:200/folder/subfolder/etc
http://www.baidu.com:80/search/info

- scheme:URI的模式,如http、file、content等,若沒有指定scheme,URI是無效的。
- Host:URIde主機名,URI中不能為空
- Port:URI的端口號,scheme和host都指定了才有意義。
- Path、pathPattern、pathPrefix:三個參數表述路徑信息。

Path指定完整路徑
pathPattern也指定完整路徑,但是可以使用通配符"",""表示0或多個字符。由于正則表達式的規范,真實字符串中""要用"\"表示,""要用"\\"表示
pathPrefix表示路徑的前綴信息

當沒有指定URI時,URI默認為content和file。
Intent添加data信息:

如果要指定完整data信息,需要setDataAndType
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"),"image/png");
使用setData和setType會彼此擦除對方的值

這里data比action特殊的還有一點,就是:

<intent-filter...>
<data android:scheme="file" android:host="www.baidu.com"/>
...
</intent-filter>

<intent-filter...>
<data android:scheme="file"/>
<data android:host="www.baidu.com"/>
...
</intent-filter>

上面的兩種方法是一樣的。
當我們隱式啟動一個Activity的時候,可以做一下判斷,看是否能匹配到我們的隱式Intent,如果不做判斷沒找到對應的Activity系統就會拋出android.content.ActivityNotFoundException異常。
采用PackageManager的resolveActivity方法或者Intent的resolveActivity方法,如果找不到匹配的Activity就會返回null,我們通過判斷返回值就可以規避上述錯誤了。
######接收隱式意圖的Activity必須有<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>,這個category的作用在于上述兩個方法只要不返回null,就能啟動Activity。
######有一類action和category的共同作用是標明這是一個入口Activity,并且會出現在系統的應用列表中,少一個都沒有任何意義,也不會出現在系統的應用列表中。

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
//最先啟動的activity
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
//桌面的圖標,顯示在程序列表中


####知識點總結的比較全,難聽點就是筆記太啰嗦了吧,感覺都有點重要,整章的內容都快要都寫進來了。
####這一章的內容不是特別多,但我還是寫的有些雜亂,或許寫多了,就好了吧
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