- 一般美工都會準備3類圖片@1X,@2X,@3X的3種圖片
比如下面的圖片:
@2X的圖片是@1X的圖片尺寸的2倍,@3X的圖片是@1X的圖片尺寸的3倍,注意,美工做的圖片的尺寸的單位是像素比如這里的@1X的圖片的尺寸是480X47,@2X的圖片的尺寸是960X92,大家會發現一個問題,同一個名字的圖片有多張,那么蘋果系統會自動去選擇加載,我們來打印一下圖片在程序中的尺寸
// 加載原始圖片,加載的是@2X的圖片
UIImage *oriImage = [UIImage imageNamed:@"LuckyAstrology"];
NSLog(@"width = %f, height = %f", oriImage.size.width, oriImage.size.height);
效果圖片:
- 注意:筆者用的系統是iphone6,就是已經是視網膜屏幕了,不回去加載@1X的圖片,非視網膜屏幕是以前3GS以前的手機,不是視網膜屏幕的,會去加載@1X的圖片,現在基本都是視網膜屏幕了,美工都不做@1X圖片了,蘋果會自動判斷當前手機是什么系統,是不是視網膜屏幕,比如6plus那么就加載@3X的圖片了,如果沒有找到,會去找@2X的圖片,加載@2X的圖片
- 打印出來的width = 480,height = 46,打印的是這個單位對于程序員來說,就是點,點,點,剛剛大家也看了,@2X的圖片尺寸的單位是像素,960X92,打印出寬度和高度是480X46,剛好一半,也就是它會弄成點的單位來計算個數
// 添加按鈕
CGFloat angle = 0;
for (int i = 0; i < 12; i++) {
// 創建按鈕
WheelBtn *btn = [WheelBtn buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.bounds = CGRectMake(0, 0, 68, 143);
btn.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
btn.layer.position = CGPointMake(self.contentImageView.bounds.size.width * 0.5, self.contentImageView.bounds.size.height * 0.5);
btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle * M_PI / 180.0);
// 設置選中狀態下的背景圖片
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"LuckyRototeSelected"] forState:UIControlStateSelected];
// 從給定圖片當中裁剪出指定區域的位置的內容.
x = i * width;
CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height);
// 在ios當中使用的都是點坐標
// 在C語言當中使用的都是像素坐標.
// CGImageCreateWithImageInRect是C語言方法,rect使用的是像素坐標.
CGImageRef clipImage = CGImageCreateWithImageInRect(oriImage.CGImage, rect);
// 設置按鈕圖片
[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:clipImage] forState:UIControlStateNormal];
// 設置選中狀態下按鈕圖片
CGImageRef selClipImage = CGImageCreateWithImageInRect(selOriImage.CGImage, rect);
[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:selClipImage] forState:UIControlStateSelected];
angle += 30;
[self.contentImageView addSubview:btn];
// 堅聽按鈕點擊
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 默認選中第一個
if (i == 0) {
[self btnClick:btn];
}
}
- 筆者有一個問題:CGRectMake()方法里面傳的參數單位是點,還是像素,那就得根據你是用的是iOS里面的方法,還是C語言里面的方法,就比如
btn.bounds = CGRectMake(0, 0, 68, 143);
這都是用的是iOS里面的方法,那么蘋果會自動幫你去弄好,不需要程序員去管理單位是點還是像素,CGImageRef selClipImage = CGImageCreateWithImageInRect(selOriImage.CGImage, rect);
這個是C語言里面的方法,那么蘋果不會自動去幫你弄好,那么程序員就得手動去解決一些換算問題, - 總結,不用去管CGRectMake()方法傳的是參數的單位,如果這都需要管的話,那么程序員也太累了,iOS的方法蘋果會給我們做好換算,如果是C語言的方法,那么蘋果不會幫我們換算好,那么程序員就得自己去手動換算一下,也不太麻煩吧